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别光想要钱 V社该学学别家怎么做卡牌游戏的

2018-11-24 15:00 来源:游戏研究社

  游戏观察11月24日消息,卡牌游戏是深受市场欢迎的产品类型,V社日前推出了基于DOTA2元素的卡牌游戏《Artifact》就受到玩家的关注。但是这款游戏的收费过高和过于强调氪金的设计遭到了不少玩家的吐槽。玩家们在社交媒体上吐槽V社别光想要钱,该学学别家卡牌游戏怎么做的。

  文/ 跳跳

  丨卡牌游戏的“吃相”了解一下。

  Valve社的卡牌游戏《Artifact》公测在即,Reddit论坛上关于《Artifact》收费问题的讨论却甚嚣尘上。

  在论坛上,有两个批评《Artifact》的帖子获得了近一万的支持。玩家们纷纷在帖子下抱怨游戏收费过高,游戏本体就要花138人民币,卡包也只能通过现金购买,就连玩家之间进行比赛也要付费买入场券。

  社交媒体上也有不少玩到内测的玩家批评V社“只想着怎么收费”,就连职业选手也表示“这游戏的付费屏障是个严重的错误”。

只想着怎么收费

  在这波争议中,不乏有玩家发出“Valve应该好好学学别的卡牌游戏怎么做”的声音。所以这里我们不妨也对比一下——几个市面上比较主流的卡牌对战游戏是怎么做的,这样也能让不太了解该事件的朋友明白争议从何而来了。

  炉石传说

  我们先拿《炉石传说》来举个例子。

  这几年来,玩家对《炉石传说》的吐槽有很多,比如“神抽”“爹式平衡”等,暴雪一直以来的作为也在强化着这些印象——但在收费模式上,《炉石传说》几乎没有受到过什么攻击。

  最主要的原因是《炉石传说》的所有内容都可以不付费玩到。卡包可以用游戏内的金币购买,游戏每天的日常任务、每周的乱斗和活动都会奖励玩家不少金币。大体上每天玩一个小时游戏,两天就能获取一包卡。

也有这种直接奖励一卡包的任务

也有这种直接奖励一卡包的任务

  一直有不少炉石玩家坚持不充值,这些零氪玩家如果坚持做日常任务,也能慢慢收集到不少卡牌。

  游戏里开包获得的卡牌还可以分解。玩家可以将重复或者自己不需要的卡牌分解成奥术之尘,用尘合成自己需要的卡牌——合成一张卡牌需要分解四张同样稀有度的卡牌,虽然代价不菲,但至少这个方式让玩家能更快地组出一套成熟的卡组。

  2017年的一次更新之后,全卡之前不会再出现重复的橙卡了,这个改动更是让玩家不用再遭受开出重复橙卡的困扰。

分解一张橙卡要亏损1200奥术之尘

分解一张橙卡要亏损1200奥术之尘

  就算玩家根本不想买卡包,也可以通过竞技场体验游戏。竞技场玩家不用开包,就能玩到游戏里绝大部分的卡,入场门票只要150金币(或者12元人民币)。竞技场的奖励不错,玩家之间流传着“7胜永动3胜不亏”的经验,高水平的玩家很容易就能只靠150金币一直玩下去。

  巫师之昆特牌

  《巫师之昆特牌》2017年才在国内正式运营,游戏的收费策略参考了不少《炉石传说》的成功经验。

  《巫师之昆特牌》的卡牌收集系统和《炉石传说》如出一辙。100矿石一个卡包,一个卡包里五张卡牌——唯一的不同是,《巫师之昆特牌》中卡包里稀有度最高的那张卡牌,可以让玩家自己选择。玩家可以在三张高稀有度卡牌中选择一张,这个三选一系统也是为了防止玩家开出没用的高稀有度卡牌,毕竟抽到了一张特别稀有却对你毫无用处的牌,体验实在是太糟了。

第五张牌的“三选一”,玩家还能直接看到自己是否已经拥有这张卡牌了

第五张牌的“三选一”,玩家还能直接看到自己是否已经拥有这张卡牌了

  和《炉石传说》一样,玩家可以分解不需要的卡牌为“碎布”,用碎布再合成需要的特定卡牌,就连分解合成的损耗比例也和《炉石传说》相同——4:1,合成一张卡牌需要分解四张相同稀有度的卡牌。

  《巫师之昆特牌》里的日常奖励非常丰厚,一直被玩家盛赞。玩家可以通过不断获胜拿到大量奖励,每次对局结束之后如果对方为你点赞了,也可以获得奖励。按照目前的奖励幅度,有玩家计算,每天只要打几十分钟就能开两个包,持续一个月就等于“白嫖”了价值388元的卡包。

  不充值的昆特牌玩家非常多,他们称只要坚持玩一个月,就能组出一套成熟的卡组打天梯了。

这是《巫师之昆特牌》之前的日常奖励系统,现在游戏还加入了每日任务,奖励更加丰厚了

这是《巫师之昆特牌》之前的日常奖励系统,现在游戏还加入了每日任务,奖励更加丰厚了

  万智牌:竞技场

  《万智牌:竞技场》是威世智基于万智牌开发的游戏,目前刚刚公测,威世智声称“这款游戏会一直更新下去,同步实体卡牌”。

必须指出,威世智同样曾经承诺“将一直更新《万智对决》”,后来他们就不再提这件事了,《万智对决》的更新也停了下来

必须指出,威世智同样曾经承诺“将一直更新《万智对决》”,后来他们就不再提这件事了,《万智对决》的更新也停了下来

  游戏的卡牌收集系统不出意外地沿用了《炉石传说》那一套系统,卡包开出卡牌,金币和现金都能购买卡包。《万智牌:竞技场》最有新意之处在于,它用“万用牌”和“狱窖”系统来解决重复卡牌和合成特定卡牌的问题。

  在开任何一个卡包时,玩家都可能会开出万用卡,万用卡可以直接兑换成任何一张同样稀有度的卡牌。而当玩家开出了一张重复的卡牌时,就会给“狱窖”增加一定的进度,稀有度越高的重复卡牌增加的进度越多,当狱窖进度到达百分之百后,玩家会获得丰厚的万用牌奖励,算是对那些重复卡牌的变相补偿。

狱窖会奖励一张秘稀、两张稀有和三张非普通的万用牌

狱窖会奖励一张秘稀、两张稀有和三张非普通的万用牌

  这两个系统看上去很不错,但是公测期间的玩家们并不买账,他们在论坛和社交媒体上向威世智抱怨:“狱窖名存实亡,万用牌捏在手里根本不敢用。”

  目前玩家们不满的问题在于:重复卡的收益太低,即使是最高稀有度的重复卡也只能增长一点点狱窖的进度,有玩家称从公测开始他就一直在玩这款游戏,至今一次狱窖都没打开过。

  这就导致很多玩家根本不敢使用万用卡,他们觉得“万一我合成了4张金卡,然后就开出了重复的,这样就太亏了”。大部分玩家都只愿意合成三张需要的卡牌,在是否合成最后一张的问题上患得患失,体验很差。

  威世智就在前几天回应了玩家的不满,他们承诺要开发一个“重复保护”,预计在明年初上线,届时狱窖系统会被放弃。

5th Cards就是万智牌中对于重复卡牌的代称,因为一套牌里只能加入4张相同卡牌

5th Cards就是万智牌中对于重复卡牌的代称,因为一套牌里只能加入4张相同卡牌

  Artifact

  《Artifact》几乎与上述所有游戏都大不一样。

  首先,《Artifact》并不是一款免费游戏,想要玩到游戏就要花费138元人民币购买游戏,这笔钱只能让玩家获得一个价值不高的新手包,其他卡牌还是要自己想办法获得。一些玩家认为自己付了一百多元钱,至少应该进去能玩到一些内容,现在的情况却是“刚花了钱买游戏进去立刻就要花钱买卡”。

  更糟糕的是,《Artifact》中并不存在金币或者矿石这种不用充值就能获得的货币。购买卡包或者直接买市场上的单卡,都只能用现金支付,从市场中买卖卡牌,V社还要从中抽取20%的税。玩家之间想要进行类似竞技场的比赛也要购买门票,同样只能用现金购买。

Steam玩家应该很熟悉市场,这里玩家们能自由交易不少游戏里的饰品、皮肤和道具

Steam玩家应该很熟悉市场,这里玩家们能自由交易不少游戏里的饰品、皮肤和道具

  这给玩家造成了很糟的印象,他们觉得这游戏“啥都要钱”。V社的迅速回应也没让抗议的浪潮平息下来,玩家觉得V社什么都没有承诺,只是答应推出一个聊胜于无的回收系统,这游戏还是“处处要钱”。

V社的反应迅速,但是诚意如何还众说纷纭

V社的反应迅速,但是诚意如何还众说纷纭

  目前,《Artifact》处于内测阶段,修改和调整的空间其实还有很大,但现在留给这款游戏的舆论空间却似乎不多了。相比昨天,今天Reddit上那个名为“《Artifact》出师未捷身先死?”的帖子排名,反而又涨了一位。

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