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《七人传奇:英雄集结》:日漫IP改编手游,并没有想象那么简单

2018-10-22 20:00 来源:游戏观察原创

  游戏观察10月22日消息,获得日漫IP授权开发游戏,在手游领域司空见惯,《圣斗士星矢》、《火影忍者-疾风传》、《航海王:燃烧意志》等作品改编成功,进一步刺激厂商对于二次元群体开发,但是实际收获却难以令人满意。《七大罪》在B站追番人数超过150W,然而获得动画IP授权制作的游戏《七人传奇:英雄集结》,却不能获得玩家认可,无论下载量还是评价都让人大失所望,究竟是哪些方面导致这种结果呢?日漫IP改编有哪些要注意的地方呢?

 

  一、消费情怀并不容易,注重产品质量才能赢得玩家的心

  在部分厂商眼中,二次元群体属于“人傻钱多”,只要将购买的动漫IP的剧情稍加改动,加入已经成熟的游戏玩法,就可以刺激粉丝不断消费。实际上动漫除了故事情节以外,还具备很多要素,比如说精神内核、符号系统等。如果制作人员对于动漫理解不深,设计的游戏模式不能紧密贴合动漫,游戏剧情玩法不能引起玩家的共鸣,不仅损失IP价值,还会招致粉丝的抵制与批评。

  话剧改编成电影,不一定都能成功;动漫改编成游戏,失败例子更是数不胜数。《七大罪》不同于《海贼王》、《火影忍者》等民工漫,更加倾向于核心二次元人群,这部分玩家在付费转换率上比普通玩家高,但对于游戏要求也更严格。尽管二次元手游以回合制卡牌游戏居多,但并不意味着这种游戏模式适合《七大罪》。热血战斗番与挂机模式完全不能契合,反而MOBA模式和动作卡牌更能体现这部动漫里的角色魅力,让玩家体验到战斗的激情。错误的模式选择,体现了制作团队对《七大罪》了解浮于表面,这也让这部作品更像一部半成品。

  《七人传奇:英雄集结》在许多方面更是如此,不足20个的可抽取人物对于卡牌游戏来讲数量太少,玩家并没有太多可用人物的选择。重复的技能设定、简陋的UI界面、玩家中后期游戏内容的缺失都让玩家寒心。想要依靠这样一款半成品游戏消费情怀,IP变现,粉丝也很难买账,更遑论普通玩家。

 TapTap玩家评价

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  二、急于IP变现,氪金体验和普通玩家体验差距过大

  动漫IP改编游戏,可能会涉及到盈利分成及IP购买价格等各方面资金压力,这导致策划急于IP变现。在游戏中添加了大量的充值福利以及被手游玩家厌恶的VIP制度,急于将所有玩家转换到“重氪党”的手段,不仅无法吸引玩家消费,还会让玩家产生逆反心理,卸载游戏同时劝阻朋友不要加入游戏。一旦大量普通玩家退出游戏,重氪玩家也难以体验游戏乐趣,游戏活跃人数只会越来越少。

  一般氪金对于游戏的影响体现在PVP方面,不会对PVE造成过多影响。这款游戏中,人物觉醒所需材料过多,不消费的玩家中期难以提升角色属性,因此在同一关卡长时间停留,极大打击了玩家积极性。这样一款除了动漫IP没有留住玩家理由的游戏,又谈何盈利呢? 

 

      日漫IP改编手游,并不简单

  游戏制作不是一蹴而就的,将IP改编成手游需要一定时间,而随着越来越多的动画出现,更新迭代速度加快,厂家担心手游发行时动漫热度已经退去,民工漫也因此更受国内厂家青睐。12年到15年的IP抢购热潮,让动漫IP价格不断升高,厂商苦不堪言,越来越多厂家只能选择自创IP。而《少女前线》、崩坏系列等作品的成功证实了这条路的可行性,一定程度上降低了厂家争取日漫IP授权的热情。

 

  即使得到了知名动漫IP,厂家仍有许多事情需要考虑,最重要的就明确购买的动漫IP的粉丝特点。因为二次元玩家和普通玩家差异很大,前者对游戏体验、美术质量、玩法类型、运营服务的需求更独特,而不同动漫IP的粉丝对于游戏要求也有所不同,想了解这些东西要求发行商对于二次元,尤其是改编的动漫有足够的了解。

  将日漫改编为手游,日本公司的作品相比于国内收获更多的好评,《BLEACH Brave Souls》、《火影忍者: 疾风传》、《七龙珠Z 爆裂大战》等游戏都因为高还原度和极强打击感获得玩家一致赞誉。相比较而言国内改编日漫作品则总因还原度不足为玩家诟病,文化差异让改编日漫IP更加困难重重。

  动漫IP迅速改编为游戏容易造成游戏质量下降,如果改编时间过长又会害怕动漫人气下降流失游戏人气。取舍之间,很多厂家放弃了对于游戏品质的打磨也是无奈之举。

  结语

  对于厂家来讲,尝试发现有潜力的动漫作品,提前获取有价值的动漫IP,降低IP购买成本,同时分析学习日本公司在动漫改编的经验,增加游戏开发团体二次元文化氛围,使作品有更高还原度,才能将动漫IP价值最大化利用。

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