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《超冒险小镇物语》登顶TapTap热门榜:模拟经营类手游春天来了?

2018-10-17 20:00 来源:游戏观察原创

  游戏观察10月17日消息,今日《超冒险小镇物语》空降TapTap热玩榜单第三名;同类型游戏《小镇物语》在9月27日不删档测试当天登顶TapTap热门榜和新品榜;同样模拟经营类手游《票房大卖王》发布后已经连续三个月在AppStore的付费游戏排行榜前十位。这三款模拟经营手游的火爆人气,是否意味着模拟经营类手游春天来了?

  模拟经营游戏,传统意义上是由玩家扮演管理者的角色,对游戏中虚拟的现实世界进行经营管理。在以往发展史上,单机游戏相比于网页游戏成绩斐然,模拟人生系列,世界足球经理系列,《主题医院》等都备受玩家好评。

  模拟经营类型游戏没有快速的游戏节奏和时间限制,操作简单,非常适合手机平台。国内厂家制作了大量模拟经营类手游投入游戏市场,却并未出现所谓的现象级作品,畅销一个月以上的已是屈指可数,这说明模拟经营类手游仍存在许多问题等待厂商解决。

  模拟经营类手游盈利方式主要分为两种,一种以广告或者付费买断盈利进行盈利,更容易获得玩家高评价,但在下载量不足时盈利水平较低。致力于开发像素类模拟经营游戏的开罗游戏公司,开发了昭和系列游戏的GAGEX公司目前都采用这种盈利方式。这类公司都已经在各自专注领域有足够知名度,玩家认可度高。普通厂家的模拟经营类游戏想在这种盈利模式下获得获得玩家广泛认可,不仅要注意游戏内容,还需加大游戏宣传投入。

  另一种则通过游戏内购获得盈利,比如波克城市的《爆炒江湖》。这种方式的盈利上限更高,但玩家给予好评的作品不多。据业内游戏人士透漏,开罗游戏未来在手游市场也会采用一半付费买断,一半内购的盈利模式。怎样才能获得好评同时提高盈利?分析下面三款热门游戏的成败,也许能找到一些答案。

  《票房大卖王》:立意高人一等,成功先人一步

  《票房大卖王》最成功之处在于影视产业与模拟经营结合,管理明星、经营影院、拍摄电影这些元素吸引了大量玩家。游戏以三者为主体,相辅相成,玩家在游戏中有太多的事情需要完成,很容易沉迷其中,无法自拔。

  游戏还设置了媒体评论,观众评论,电影播放时画面变化,一定随机性的票房,贴近生活,游戏的拟真度大大增加,这也是模拟经营游戏中经常被忽视的。

  《小镇物语》:数值设置不合理,内购过于影响玩家体验

  《小镇物语》在TapTap上的评价不断下降,从最开始的9.5分评价,逐渐跌落到现在的6.7分,近7天评价更是只有4.8分。

  这款游戏在国外受到广大玩家喜爱,登陆国服之前已经积攒了足够人气,开服的火热状况也就不难理解。

  《小镇物语》游戏设置有很多可取之处。比如游戏添加了市场和订单活动,使玩家更直观感受到了商品交易,给玩家带来了一定的满足感。还添加360度旋转视角,角色换装,个人房间布置,钓鱼活动,送花互动等元素,大大增加游戏了可玩性,这些值得其他同类型游戏借鉴。

  但在国服代理过程中,策划为了增加用户消费,将建筑需要建材获得难度调高,单独增加部分游戏物品(如猪肉)获得时间,导致玩家城镇发展偏科,经常因为资源问题长时间无法推进主线任务。模拟经营游戏玩家可以通过内购获得资源,加速发展进程,这是合理的设定;但如果不进行消费就无法推进游戏进度,玩家会感觉到“强买强卖”受到欺骗而离开游戏。

  《超冒险小镇物语》:与其他类型游戏结合,延长模拟经营类手游寿命新思路

与上面两款游戏不同,《超冒险小镇物语》是在传统的模拟经营单机游戏中添加内置付费,不存在玩家互动的操作。由三个人的工作室制作的《超冒险小镇物语》,已经断断续续的测试了两年,这次空降热玩榜第三名,是因为以往测试中获得玩家的高评价使游戏得到编剧推荐,最终引爆了游戏热度。

《超冒险小镇物语》背景设定上与开罗游戏《冒险村物语》相似,玩家作为冒险小镇的镇长,主要通过培养冒险者获得材料,再将材料制作成的装备再卖给冒险者,获得经济上的增长。两款游戏在画风、货币体系、冒险者技能等方面差异很大,即使接触过《冒险村物语》的玩家也不会因为玩法相似的原因拒绝《超冒险小镇物语》。

  有的玩家已经玩这款游戏两年了,主要原因就是相对于普通模拟经营游戏,这款游戏既有养成元素,又有rpg元素,大大提高了游戏可玩性。尝试模拟经营游戏与其他类型游戏结合,游戏受众更广的同时,也增加游戏内容,这也许是解决模拟经营类型游戏寿命短暂的好方法。

  为了避免模拟经营类手游同质化,与热门题材结合,与其他游戏类型结合,也许是不错的选择。

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