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TapTap闭关 Steam靠不住 独立游戏重回最艰难的时代?

2018-03-28 15:37 来源:游戏日报

  游戏观察3月28日消息,独立游戏近年来的发展一直受到游戏行业的关注,许多厂商和平台也对独立游戏给予帮助,比如手游层面的TapTap和著名游戏平台Steam。但是最近TapTap被迫闭关整顿,Steam被曝出各种靠不住,独立游戏的生存变得更加严峻,难道独立游戏要重回最艰难的时代了吗?

  文/无砂

  自从TapTap宣布闭关之后,独立游戏何去何从的话题就再次被行业人摆上台面。雪上加霜的是,在刚刚结束的GDC 2018上,一份来自Steam上的冰冷冷数据则再次降温了国内独立游戏团队好不容易燃气的热情。而就在半年前,行业中还曾一度传出“独立游戏黄金年代”的声音。

TapTap闭关 Steam靠不住 独立游戏重回最艰难的时代

  2017年1月,Steam上的游戏平均每个月可卖出约500份,月收入也达到了2000美刀。而到了2018年1月,这个数字就骤降到了100份/月,收入则只有280美刀。值得注意的是,2017年还是Steam全年销量最为突出的一年。用游戏制作人的话来形容就是,“以前是10个人拿1000块钱,现在是1000个人拿5000块钱。”

TapTap闭关 Steam靠不住 独立游戏重回最艰难的时代

  并且,这种情况还有愈演愈烈的趋势,据自行车游戏《Descenders》创意总监Mike Rose所列举出的数据来看,在2018年2月,Steam一共发售了850款游戏,平均每天30多款。这是什么概念?若以国内本周(3.26—4.1)即将开测的手游数量,65款为比对的话,那就意味着独立游戏团队所要面对的同期对手数量等于国内手游的3倍之多。

  所以截至目前,除了那些知名的大厂商,Steam上82%的独立游戏团队甚至无法达到美国人的最低工资标准。而Mike也对此讲道,“除非那些辣鸡游戏都不能上架,Steam上的游戏可以卖出2000款/月,不然不要指望一款游戏可以仅靠出售就能让你回本。而且,真实情况或许要比预想的还要糟。”

  对于常年在Steam上摸爬滚打的团队而言,这或许早在意料之中,可这赤果果的数据无疑是在告诉后来者,Steam已不是当年的Steam了。就算你的产品确实很出色,但也无法避免《绝地求生》、《GTA5》,以及《星露谷物语》、《去月球》这些产品所带来的压力,虽然你的竞争对手并不是他们。这就是SteamSpy所统计的“0.5%的游戏占据了所有游戏收入的50%。”

独立游戏扶持计划

  多年被倚赖的Steam行不通了,那新蹿升的Switch又怎么样呢?

  去年,曾被一度称为“三坟”的任天堂,于Switch上推出包括“每周推出一款新独立游戏”的一系列独立游戏扶持计划。从任天堂前不久公布的官方数据以及销量最高的十款作品来看,Switch已经得到了世界顶级独立游戏产品的青睐。

独立游戏扶持计划

  不过毕竟是任天堂的产品,目前的Switch还是处于中国用户相对很少的状态。从2017年底任天堂公布的Switch销量数据来看,北美地区占据了全球市场的50%,日本紧随其后,然后是欧洲以及其他地区。换而言之,中国用户在此平台上的总数连三甲都算不上。

  与早期的Steam不同,虽然目前Switch上的中国用户较少,但却普遍理性,几乎很少会因情怀去购买产品。要知道,早期Steam上的国内独立工作室,就有很多是靠着情怀用户而富裕起来的。

  不仅如此,任天堂对国内游戏的不看好也是众所周知的,曾于NDS时期就与任天堂保持合作关系的开发及发行商薪火游戏,在Switch时期,也很少会发行国产游戏。会有,但是不多。对此,薪火游戏CEO Chris Chau也曾对游戏日报分析过,虽然任天堂官方没有说明,但这或许和中国游戏目前尚无一款能够让全世界主机玩家都知道的游戏,有很大的干系。另外,也不排除盗版山寨等负面印象。

  (之前曾流传过这样的消息,当年Wii U刚推出时,国内有个工作室申请Wii U的开发机,但收到之后就卖出去还钱了。任天堂报警追回未果,而且也认定Wii U的破解与这件事有很大的关系。加之此前小霸王与FC所积累下的恩怨,在推出Switch之后,任天堂命令禁止将开发机运往中国地区的任何地方。当然,也包括台湾省。)

Wii U

  可见,虽然在包括Chris在内的很多从业者均认为Switch是目前独立作品的一个不错出路,无论是任天堂用户对独立游戏的态度,还是较低的制作与发行成本。但由于常年积攒下的矛盾,国产游戏登上Switch的难度也是其他地区所不具备的。

  因此,纵观独立游戏最依靠的几个分发平台,TapTap闭关整顿,复出后会是怎样的状态也难以窥测;Steam量变引起质变,如今的模式也被越来越多的人吐槽为“App Store”化;至于正统的App Store与Google Play,本身就不属于独立团队的玩法;被全世界寄予厚望的Switch,暂时对国产游戏还不是十分友好。

Switch

  乐观的是,任天堂最近已经频繁表现出了对于中国大陆市场的兴趣,三月初还曾被曝在中国地区注册了全新的四个商标。这些端倪,也让外界对于Switch国行多了一个期待的理由。此外,Chris也建议道,国产游戏直接登陆主机平台的压力虽大,但可以试着用把产品先放到其他平台(如Switch,或是国内的Wegame,方块游戏等平台)打磨质量。而且相较于主机平台,这些平台的游戏发行更为灵便些。(其他干货请参考:任天堂Switch+独立游戏:今年的CiGA怎么看这对组合)

  最后要说的是,除了游戏平台,像腾讯、网易、中手游、游族等游戏厂商也纷纷对独立游戏实施了不同程度的扶持计划。《中国独立游戏大电影》的入选首届GDC电影节,与正式上线Steam,也在某种程度上验证了中国独立游戏越来越受关注的事实。综合来看,虽然分发平台上出现了点问题,但独立游戏目前的处境,还是比几年前那个只做游戏,没有商业的年代,要乐观不少。

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