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Florence:小游戏合集玩法能否让情绪连贯表达?

2018-02-12 16:24 来源:indienova

  游戏观察2月12日消息,《纪念碑谷》的前主设计师 Ken Wong的最新作品《Florence》即将于2月14日在App Store上线。从预告可以发现,这款游戏采用了小游戏合集,每个章节都设计了自定义玩法玩法,有开发者就对这种分散的叙事方式会对情绪的连贯表达产生影响提出了疑虑。

  文/Jaxgo2046

  《纪念碑谷》的前主设计师 Ken Wong 离开 Ustwo 时,对外公布的理由是“思乡情切”,但事后来看,这更像是一个“说辞”。他回家之后不久,便召集当地的有志青年,一起组建了工作室 Mountains。

  2017年10月下旬,Ken Wong 正式对外公布了自立门户的首款作品 Florence——一款全景式展现初恋倾心到最后分开的小清新手游。当时,媒体和玩家普遍都对这款小品颇感兴趣,既有它所探讨主题的原因,亦有游戏如何通过交互、剧情引发感情的共鸣。

Florence:小游戏合集玩法能否让情绪连贯表达

  近日,Florence 正式定于2月14日情人节上架,目前已在 App Store 开启预约。与此同时,官方发布的最新预告片,也首次揭示了 Florence 的玩法。我们一起来看看。

  Florence 

  据早前 Ken Wong 的介绍,Florence 的灵感来源于《暖暖内含光》(Eternal Sunshine of the Spotless Mind),《和莎莫的500天》(500 Days of Summer)以及绘本小说“slice of life”。

  以上都是影史上颇具代表性的爱情电影,而 Florence 从中撷取了灵感,讲述了一个苦乐参半的初恋爱情故事。25岁的 Florence Yeoh 日子过得平平淡淡,工作和睡觉之外,她惟有在社交网站上打发时间。直到遇到大提琴手 Krish,她平静的生活开始掀起了涟漪......

  从游戏的设定来看,玩家将在游戏中体验到女主角与 Krish 从相识、相爱到分手的完整历程。从这个角度来说,Florence 颇有日本“生活流电影”的气质,以平凡人的平凡生活作为切入点,展现最普遍、最诚挚的人类情感。

Florence:小游戏合集玩法能否让情绪连贯表达

  抛开初恋这一主题的“稀缺性”,Florence 如何以最佳的形式来承载和表达?这似乎比游戏主题本身更具有探讨价值,因为越是平淡无奇的设定,越是在共识和共鸣上难以精准地抵达。

  Ken Wong 曾形容 Florence 是一款“迷你游戏的合集”,每个章节都设计了自定义玩法,藉此探索恋爱中所有面向:痛苦和甜蜜交织,以此唤醒玩家在不同阶段的情绪。

Florence:小游戏合集玩法能否让情绪连贯表达

  正式定档之后,Florence 也放送了首款包含有实际玩法的预告。这个恋爱过程被切分成了很多的小片段,我们看到了两人在盥洗室刷牙、在沙发上含情对望、在餐桌旁甜蜜就餐、喂食。而游戏的玩法也逐步明朗化,比如,在就餐环节,下方会出现一个拼图,预估是应该拼凑之后开启就餐;又比如在“喂食”的片段里,下方的进度条似乎预示着游戏可能采用了 QTE 的机制。

Florence:小游戏合集玩法能否让情绪连贯表达

  以上只是我的个人猜测,不一定对。但是它的呈现形式确与 Ken Wong 所言吻合, Florence 通过引入一些短小、直观的故事与玩家展开互动,符合游戏低成本、小巧灵活的特点,但是,这同时也意味着游戏的玩法是零散化的,或许会对情绪的连贯表达产生影响。

  当然,我相信,只要主线叙事衔接紧密,Florence 的情绪就不会走偏,虽热我对这种小游戏合集的概念略微失望,在我最初的设想里,它至少应该跟 The End of the World 的开放式互动是类似的。(以下是 @ayame9joe 为 The End of the World 的撰文 )Ken Wong 之前也曾表态,他仍然有兴趣为更广大的玩家制作游戏,尤其是那些一般不玩游戏的人。换一个视角来看,Florence 如此设计倒是能够满足绝大多数玩家的需要,浅显易懂。

  结语

  毋庸置疑,从麻辣马时期到 Ustwo,Ken Wong 的经验丰富,对于游戏的主题、玩法、美术等各方面都具备了成熟的把控力。作为他自组团队的首款作品,Florence 的开创性意义要大于它最终获得的实际成果。

  因此,如果我们非要将 Florence 与《纪念碑谷》作比较,有些过犹不及。两款游戏从制作格局到执行层面,各有各的适用区间,“超越与否”的话题,只代表大家对 Ken Wong 的期许,不是建立在“两者必须一较高下”的基础之上。

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