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像素游戏的低成本道路并没有看起来那么好走

2017-10-20 11:11 来源:游戏茶馆

  游戏观察10月20日消息,近年来独立游戏已经成为了行业内关注的热门类型,许多国外开发者的独立游戏就获得了快速发展的空间。而这些独立游戏产品大多以像素游戏的形式出现,于是在国内有很多独立游戏开发者进行效仿。这不仅仅是有成功的先例,也因为像素游戏的低成本、时间短等优势获得了开发者的青睐。不过像素风这条路并没有看上去那么好走。

  开发成本低、时间短,是像素游戏的最大优势,同时其又具有独特的艺术风格,很容易受到关注:打开App Store,总能在推荐位上看到几款像素游戏,比如前段时间的《天天踢怪兽》,《元气骑士》,比如最近的《我在7年后等着你》,《Train Bandit》。

  在小众游戏里相当热门的像素风,如今的表现风格已经越来越多元化,也出现了不少口碑之作。但其之所以小众也不是没有原因的:虽然制作效率高,但在动作和外观表现上有局限;专业美术人员出现断层;国内玩家尚缺乏认同感……可以说,像素风虽然成本低,却并不是一条好走的路。正如一名独立游戏开发者所言:“如果你选择使用像素风,也就意味着你必须给玩家带来更多有诚意的东西。”

  现状:美术风格与玩法日渐多元化

  在普通大众的印象中,像素游戏通常被认为画风单一、玩法简单。但观察国内近年出现的像素游戏,虽然与国外仍有不小差距,但在美术风格和玩法上已经日渐多元化,其中也不乏佳作。

《冒险与挖矿》

《天天踢怪兽》

《元气骑士》

元气骑士

《上帝之城:监狱帝国》

上帝之城:监狱帝国

《要塞先锋:代码危机》

要塞先锋:代码危机

《Eastward》

Eastward

  从这些游戏中可以看到,即使同为像素风格,画风也有很大的差别:《冒险与挖矿》是传统的像素Q萌画风;《天天踢怪兽》色调明快、小清新;《上帝之城:监狱帝国》则走的是暗色调的男性画风。在玩法上每款游戏也不尽相同。“吃鸡”热潮下,最近甚至还出现了《像素逃生》等像素风格的大逃杀游戏。

  开发:成本低效率高 动作和外观表现上尚有局限

  像素游戏开发成本低、效率高,是业内公认的优点。“基本上,一个像素美术可以一个人包揽所有美术工作,包括动作、特效、UI、场景,都可以用一套工艺完成。而换成其他游戏,可能每个环节都需要不同的人员来负责制作。这方面像素游戏确实流程更简便,节省时间。并且对于有一定美术功底的人来说,学习像素上手也很快。这也是为什么,有的像素游戏一两个人就能做出来。”独立游戏制作人、神亚游戏创始人刘惠斌说,“如果不考虑最终效果,像素风确实是低成本游戏的最佳选择。”此外,像素风独特的艺术魅力,让其拥有一批较稳定的爱好者,在苹果谷歌等平台上,也一直是颇受关注的类型。

  但刘惠斌也坦言,这并不代表开发一款受欢迎的像素游戏就很容易。“对于一些动作、外观变化较复杂的游戏,使用像素风制作就比较费时费力了。比如一款类似DNF的游戏,可能完成整套动作需要100多张图,但如果角色每换一套衣服或者一个外形,就需要把这100多张图全部重新画一遍。不像3D游戏,换衣服的话只用做好衣服套上去就可以了。”

  此外,像素游戏往往也给开发团队的创造力和突破力提出了更高要求。“玩家对于像素游戏的第一印象,通常都会觉得这不会是一款大作,对于游戏的质量其实心中是抱有疑虑的。”刘惠斌说,这就需要主创们拥有过人的想象力,能赋予像素风更多的表现力,同时在玩法结构上也要力求给出新鲜的东西。“也就是说,如果你选择使用像素风,也就意味着你必须给玩家带来更多有诚意的东西。”

  发展:缺乏玩家认同和专业美术人员  像素游戏不大可能产业化

  像素风虽然一直受到游戏业内人士的青睐,但开发者们普遍的看法是:像素风仍然是一个小众类型,不大可能产业化。

  得出这个判断的一大原因是:与开发者的热情相比,国内玩家对于像素风格其实并没有太多情怀积累。这种发源于掌机和街机游戏的美术风格,在玩着这些游戏长大的国外玩家眼中有着满满的亲切感,但对于接触掌机、街机较少的国内玩家来说,这种情怀加成的光环就弱了许多。甚至很多时候,国内玩家会将像素风作为扣分点。一名业内人士无奈的说:“即使是像《去月球》那样的佳作,还曾经有玩家给打9.9分,说因为像素风格要扣0.1分。”《去月球》是一款由加拿大独立游戏设计师高瞰开发的像素游戏,曾经获得2011年GameSpot最佳剧情奖。

  另一方面,多名业内人士向游戏茶馆表示:现在国内要找到一名优秀的像素美术十分困难,这方面的美术人才已经出现断层。

  爱扑网络联合创始人Lang,曾经是国内最大的像素论坛之一“像素森林”的站长。他坦言,近几年论坛逐渐没落,加上相关监管的加强,如今国内几乎已没有专业的像素社区了,现在国内的像素爱好者,主要从国外、QQ群、微信群、公众号等地方获得信息。Lang表示,像素美术人才在国内断层现象比较明显,“像素画在中国2004年左右繁荣过一段时间,那时候有一批像素画爱好者,这批人现在都是将近奔四的年纪了,还在画的并不多。之后像素画萧条过一段时间,所以中间有很长一段时间人才是脱节了。前几年聊天的时候我们大致统计过,国内专业的像素美术不超过百人。不过这几年独立游戏复苏,可能成长起来了一些人。”据了解,目前国内尚没有专门的像素美术人才培养机构,“大部分都是本身喜欢这种艺术形式,自学成才;或者游戏公司招实习生自己培养;或者通过做独立游戏成长起来的。”

  趋势:这是个小众而稳定的市场  还会有新品类诞生

  目前看来,像素游戏仍然只能是一个小众市场,但其未来的发展潜力仍然值得关注与期待。正如一名独立游戏开发者所言:“像素游戏虽然尚不具备产业化的条件,但它会是一个稳定的市场,并且在一定的机会下,仍然可以出现一些爆红的标杆作品。”

  从目前市场上的产品来看,像素游戏在艺术表现风格上已经相当多元化。而时下正流行的“体素”风,也被不少开发者认为是像素风格衍生出的新品类,其中的代表作品包括《我的世界》《天天过马路》。

我的世界

《我的世界》

天天过马路

《天天过马路》

  随着这两年独立游戏的崛起,像素游戏的曝光率大大提升,专业人才将得到更好的成长,而玩家接受度也正在变得越来越高。我们至少可以肯定,在未来相当长的一段时间里,像素风还不至于“过气”;并且我们有理由期待,未来还会从像素游戏中诞生出更有特点的品类。

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