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从神武之战到排位赛全明星 回合竞技全民化进行时

2017-10-17 10:32 来源:游戏观察

  游戏观察10月17日消息,随着S7英雄联盟全球总决赛的火热开展,由赛事引发的全民性热潮又令电竞这个名词重新回到了大众的视野之中。尽管国内电子竞技产业一直以MOBA和FPS为主流,作为中国游戏行业最具特色的游戏类型,以多益网络《神武2》为首的一众回合制网游多年一直未停下向电子竞技产业发展的脚步。究竟回合制网游算不算得上电竞?又如何让回合制竞技为普罗大众所接纳?今天,就让我们一同探索这些谈到回合制电竞就绕不开的话题。

  回合制算得上电竞吗?

  从概念来看,电子竞技运动是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。因此,广义上只要符合“电子”和“竞技”这两个特征,带有对抗性质的比赛就能称之为电竞。从这个层面来说,回合制游戏比赛是符合电子竞技的定义的。

  而回合制游戏之所以很少作为电竞游戏被提及,是因为早期电竞概念形成时的影响,当时大多数电竞游戏都是FPS、RTS这类需要大量操作的游戏,这造成了很多玩家错误的认为电竞游戏就是这类即时对抗类游戏,这一概念在MOBA盛行后,被更广泛的传播开来。

  实际上,电子竞技的分类并不局限于MOBA、FPS等类型。如果说MOBA和FPS类型的电竞更像足球、篮球这类需求高速反应、操作以及团队战术配合的传统运动类赛事,那么回合制游戏则与围棋、象棋这类棋牌类竞技更为相似,讲究大局观和以静制动的策略博弈。

  回合制电竞赛事为何难以被认可?

  回合制电竞赛事另一项难以被广大玩家认可的原因,则是传统回合制战斗过于看重玩家之间对于游戏时间与财力的对抗。回合制电竞植根于回合制RPG网游,而RPG网游囊括装备、宠物属性、药品等多种战斗变量,大大弱化了玩家之间策略与战术水平的差异,这就导致一些回合制竞技比赛往往沦为RMB玩家的娱乐特权,一些游戏中的服务器联赛队伍物资甚至价值数百万,这让普通玩家对于回合制电竞只能望洋兴叹。传统回合制游戏这样的设定,往往会使对战双方在比赛开始前资源累积就出现明显差距,这种难以逾越的差距让再精妙的战术、策略和配合都失去了意义,公平竞技就无从谈起。

  值得欣慰的是,随着近年来回合制网游厂商的共同努力,回合制电竞模式已经开始出现转变,通过一些新的模式突破传统赛事的一些枷锁。在多益网络的人气端游《神武2》中,采用跨服选拨的方式,网罗全服务器中顶尖高手,最大化避免RPG装备属性带来的影响。神武之战赛事如今已举办60届,在神武玩家中有着极高的影响力,普通玩家可以通过观看高端玩家比赛的回放,进一步提升自身的PVP实力。

  让普罗大众接纳回合制电竞赛事

  对于回合制网游作品而言,要成为一款有影响力的电竞赛事,如何降低门槛,提高普通玩家的参与度,提升游戏的竞技参与度以及赛事的观赏性是回合制电竞产业顺利运作的关键。

  以近日多益网络《神武2》新推出的排位赛全明星模式为例,该模式是针对普通玩家举办的无门槛电竞赛事,只要是上赛季参与过《神武2》人物排位赛的玩家均可参加。每个分组的前16都可以进军全明星,共有超过400位草根玩家进行角逐。

  为了保证《神武2》排位全明星赛事公平性,这次赛事通过等级限制将玩家划分为90-99、100-109、110-119、120-129、130-140五个分组,并采用传统电竞项目中多次采用的双败淘汰赛制,既避免了强队过早相遇而遭淘汰,又给赛事增添了更多的可能性。

  从神武之战到排位赛全明星,《神武2》的赛事体系已经初露端倪:神武之战代表回合制游戏顶级竞技水平,由高端玩家引领回合制电竞玩法的主流;而排位赛全明星赛事则立足草根阶层,给予普通玩家通向最顶级的平台的渠道,通过等级和装备限制,令更多的战术打法在玩家碰撞中被不断开发,大大开拓回合制电竞玩法的深度。

  回合制游戏在我国有着广泛的认可度,多年积累起来的玩家群体数量可观,广泛的玩家基础,为其在国内开展回合制职业赛事的开展创造了良好的条件。从发展的角度来看,目前回合制电竞领域仍是一片蓝海。在国内由MOBA、FPS类主导的电竞市场环境下,回合制游戏这种更新鲜、更有特色的项目或许是中国电竞未来重点拓展方向之一。在未来,如何激发普通用户的参与热情,扩大回合制电竞赛事的影响力,也许在未来是决定回合制电竞赛事命运的关键。

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