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2017集中发力 中国独立游戏终归要走上商业游戏的老路

2017年08月11日 10:14 来源:游戏观察原创

导读:如果说2016年被誉为中国独立游戏元年,那么2017年则是中国独立游戏集中发力的一年,“山雨欲来风满楼”,独立游戏终归要走上商业游戏曾经走过的老路。

  游戏观察8月11日原创消息,如果说2016年被誉为中国独立游戏元年,那么2017年则是中国独立游戏集中发力的一年,“山雨欲来风满楼”,独立游戏终归要走上商业游戏曾经走过的老路。

  形势:游戏市场人口红利消失 独立游戏成行业宠儿

  根据伽马数据联合音数协游戏工委推出的《2017年上半年中国游戏产业报告》显示,虽然中国游戏市场实际销售收入在不断攀升,但游戏用户的同比增长率却呈现滑铁卢式的下降,而近几年占据市场主流的移动游戏,也呈现销售收入增长愈加缓慢的趋势。

  从前者可以得知中国游戏市场得爆炸式增长的人口红利正逐渐消失,而后者则可以窥见游戏市场正进入饱和期,竞争进一步加剧。两大指标不断下降,尽管销售收入不断创造新高,但钱越来越难赚却成为游戏很多从业者的直观感触。

  经过市场洗礼,中国游戏玩家的品类已经悄然发生变化,他们的审美水平越来越高,也意味着传统游戏买量的成本也越来越贵。游戏市场的未来的竞争,会是整体上的,风格、品类、创新等全方位的,用户会需求各式各样类型的产品,纯靠 IP 吸引玩家的方式越来越行不通。

  在盲目追求IP变现的当下,以网易为首的众多公司正将目光放在具有原创能力,能够独立做一些新类型、新体验的独立游戏开发团队上,这也是炒热独立游戏概念的一大原因。

  同时应该指出的是,独立游戏虽然在中国一直都在,但在此时被推到聚光灯下成为行业宠儿,除了看到其价值所在以外,更多的是考虑到独立游戏仍处于蓝海阶段。在这一领域并未形成巨头垄断,仍然有大量的空间可以操作。

  激变:探索中国式发展 独立游戏不独立

  独立游戏作为一个舶来词汇,其实恰到好处的概括出商业游戏的对立面——一种由小规模团队制作的成本低廉的游戏。在国内游戏市场进入饱和的当下,独立游戏却在不断刷新人们的认知,现在它已经成为一个炙手可热的词汇,和电竞一道成为游戏市场两支“异军”。

  但随着独立游戏的影响力日渐扩大,优质产品不断涌现,同时也暴露了独立游戏本身存在的局限性,其中资金不足、宣传渠道狭窄、技术人才缺乏成为开发团队挥之不去的三大“魔咒”。受制于这些因素的影响,诸多优秀的作品胎死腹中,更有一些团队摒弃初心,走上了邪路,利用出位博眼球,将国内刚起步的众筹平台早早变为炒作的渠道,对外标榜“中国独立游戏的希望”,妄图借用独立游戏这一热词,掩盖低劣粗糙的游戏品质。

  独立游戏的未来是光明的,但若独立游戏仍然保持彻底的独立,与商业游戏划分界限,那么想要出现如同电竞产业一样的井喷式发展将难以预期。不同于拥有数十年历史沉淀的欧美、日本市场,中国的独立游戏需要“因地制宜”,“因时制宜”,在和商业资本的联合中,开创属于中国自己的独立游戏发展道路。

  行动:巨头厂商抢先布局 独立游戏地位明显提高

  嗅到了独立游戏这块蛋糕的香味,游戏厂商入局无疑是形势所趋。

  大小厂商纷纷公布针对独立游戏开发的扶持计划。3月份的阿里游戏大娱乐、同月腾讯的计划计划,7月份杉果游戏的“跃计划”,均通过抢夺发行权来抢先占领独立游戏高地。虽然本质上,这些计划均是通过给予游戏开发团队资金、技术和渠道等资源,作为代价,在游戏开发阶段便签订游戏发行的霸王条款,但对于继续得到商业资本支持的国内团队来说,无疑是救命稻草。

  而在另一方面,一线厂商频频收购国内游戏开发团队,尝试以商业背景推出无内购的独立游戏,例如网易的《花与月》、《惊梦》等,均打下不错的口碑。

  而众多游戏厂商想做又不敢做的独立游戏分发平台,也终于由腾讯接手。被誉为中国版的Steam的WeGame平台即将于9月份上限,早已引来轩然大波。

  同时,国内独立游戏还呈现出“引进来”的趋势。《饥荒》、《我的世界》等国外知名独立游戏均被一一改编成国行版在国内推行,并取得了非常优异的成绩,但需要注意的是,我们仍然未能做到“走出去”,相较于国外发达的独立游戏文化,国内的独立游戏制作水平仍然处在小众阶段。

  2017年带给许多独立游戏工作者最直观的感触,是行业地位的提高。也许在几年前你需要去跑公司拉赞助,但现在你只需要在网上公布你的Demo,便有公司主动去联系你。

  翻开百度百科,对于独立游戏的解释仍然停留在“开发团队是游戏设计唯一的资金提供者和创造者”这一阶段,它虽然是一种通用描述,但事实上已经不能解释当下中国独立游戏的现状。在中国,商业资本越来越多的扮演着独立游戏资金提供者这一角色,独立游戏与商业游戏的区别界限正日益模糊。

  即使是相同的独立游戏,得到商业资本的支持和未得到商业资本是完全两个概念。所以从这个角度来看,未来中国独立游戏的竞争,也许将和商业游戏一样,越来越多的依靠渠道带来的曝光,将是发行商的竞争。

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