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独立游戏热潮袭来:厂商抢产品、费用水涨船高

2017-08-10 11:53 来源:游戏茶馆

  游戏观察8月10日消息,游戏行业的流行风潮随时都在发生变化,独立游戏就成为了当下最受欢迎的游戏分类,受到了各路厂商的追逐。在这股热潮中出现了不曾有过的景象:厂商疯抢产品,独立游戏的相关费用水涨船高,甚至出现了开发商索要千万版权金的现象。可见独立游戏确实火了,但热得有些浮躁。

  独立游戏似乎越来越成为国内游戏厂商眼中的香饽饽了。在今年CJ前后,共有微软、杉果游戏、新浪和阿里游戏等厂商发布了自己独立游戏扶持计划,这些扶持计划除了提供技术、发行支持外,一大特点就是砸真金白银来扶持独立开发商。

  这些举措让记者深刻地感觉到:独立游戏火了,大家都在抢产品!

  独立游戏预付费水涨船高 几万元抄底价烟消云散

  从事独立游戏相关工作的李先生表示,目前国内已有厂商花费千万(版权金+预付)签下某款独立游戏,除了这种头部产品,国内其他独立游戏普遍代理费用在几十万到几百万之间。

  “今年找产品还是比较热的,主要还是因为市场上太缺产品”李先生向记者透露。

  李先生回忆表示,在15年单机手游低潮期时,版权金+源代码几万元就能拿下。如今H5游戏预付都能达到50~100万,版权金达到30万元,更何况手游呢。

  “现在花费个几十万签下一款独立游戏已经不算贵了,毕竟开发成本也要几十万啊”李先生说。

  花费高昂的费用签下独立游戏,虽然不一定亏本,但很可能是叫好不叫座。李先生透露在这一点上,大厂其实也是心知肚明。“他们有的是为了做平台,有的是为了拉近与苹果的关系,还有的是为了品牌营销”李先生说。

  独立游戏扶持计划琳琅满目 帮办版号帮拉投资

  记者盘点了下,目前国内已经有多达家厂商推出了独立游戏扶持计划。这项扶持计划的发起者,不仅有腾讯、阿里这样的国内巨头,还有索尼、微软这样的海外巨头。

国内各方推出的独立游戏扶持计划

国内各方推出的独立游戏扶持计划

  在扶持方式上,除了直接给钱外,还提供宣发、技术支持。更重要的是,诸如腾讯、阿里这样的流量大户,还会给于独立游戏流量支持。腾讯就表示会为参与“极光计划”的独立游戏,提供微信、手Q和应用宝等重要渠道流量支持。

  中手游合伙人杨荣杰向记者表示,据中手游观察,独立开发团队普遍缺乏技术实力和用户运营经验,中手游能够在技术和运营方面帮助独立游戏更加完善。

  杨荣杰还告诉记者,他们甚至会帮独立开发者拉投资。“我们也会利用我们积累的媒体资源和渠道资源帮助开发商进行宣传,让他们站到台前,并且如果他们需要投资,我们也会帮助他们引进资本”

  今年并非独立游戏元年 已是第二波热潮

  今年这股独立游戏热潮在李先生看来已经是第二波了。李先生认为,2010年~2012年是第一波独立游戏热潮,不仅国内热,海外也热。

  “当时国内独立开发者主要集中在单机游戏领域,海外独立游戏主要在PC、主机平台上”李先生说,“第一波热潮兴起时,还处于手游市场早期,各方面认知不如现在。”

  当时那一波热潮,国内诞生了以《找你妹》为代表的知名休闲手游。但随着4G移动网络的普及,各游戏大厂集中精力做手机网游,再加上独立游戏盈利能力弱,这股热潮也很快偃旗息鼓。

独立游戏

  玩家的成长+支付的便捷成就了独立游戏崛起

  在中手游合伙人杨荣杰看来,这几年国内玩家们成长不少,已经从什么都玩成长到主动寻找自己喜好的细分游戏,同时对游戏品质要求也提高不少。这是独立游戏火热的必要条件。

  杨荣杰向记者表示:“传统的网游其实大都千篇一律,小而美的独立游戏却充满了创意与情怀。独立游戏正好满足玩家们这一需求。”

  “各大安卓渠道因为用户增量的放缓,也需要充满创新和趣味的独立游戏来活跃和留存自己的用户,加强了对独立游戏的支持。所以今年年初时,我们就认为独立游戏的兴起是大势所趋”杨荣杰说。

  李先生也认同玩家成长的观点,“游戏需要创新、创意以及原创性。完全换皮的会被玩家骂和喷,被认为抄袭。”

  同时他李先生还认为此前运营商短代支付对独立开发者打击很大,淘汰洗牌了不少。但随着支付宝、微信支付的普及,支付方式已不再是问题,独立游戏崛起最后的障碍也扫除了。

  独立游戏风口已来?反正已有开发商张口要千万版权金

  面对这波独立游戏热潮,我们是否能认为独立游戏风口已来临呢?

  李先生认为如今风口算是轮到了独立游戏。他认为渠道对独立游戏有需求,尤其是在Taptap给国内安卓渠道深深地上了一课之后,如今各大渠道已经向中小开发商倾斜。

  杨荣杰则表示中手游并不愿意将独立游戏热当做一个风口来对待。他说:“确实许多友商陆续推出了独立游戏扶持计划。但风口不风口,那跟独立游戏无关,中国的独立游戏才刚刚兴起,我们现在还有很长的路要走。”

  他透露,一些新兴开发商已经因为独立游戏热而变得浮躁,“他们不谈自己产品的可玩性和独特性,张口就是上百万,甚至千万的版权金,非常浮躁。”

  杨荣杰还是希望大家多多关注游戏本身。“国内独立开发者还有很多问题需要解决,首要的就是如何让情怀和商业化并存。”

  “独立游戏人,千万不要自我就把商业化与独立游戏完全隔离。没有任何一个行业,是没有商业模式的,否则一定不能持续发展。”

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