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日本市场上的畅销手游在玩法机制上的五个共同点

2017-07-25 11:11 来源:游戏茶馆

  游戏观察7月25日消息,日本市场是世界上主要的游戏市场,那里玩家的消费能力和市场环境吸引了很多游戏厂商出海发展。不过要想在那里生根发芽却并不容易。那么如何才能找到突破口呢?我们可以借鉴以下在那里已经获得成功的畅销手游的经验,我们就能发现这些手游在玩法机制上存在着五个共同点。

  日本移动游戏市场收入规模巨大,玩家平均消费额度较高,但由于文化和玩家习惯等因素的不同,许多海外游戏在日本市场都会遇到水土不服的问题。怎样才能制作一款在日本获得成功的游戏?芬兰游戏分析机构GameRefinery近日在一篇文章中分析了日本畅销手游在玩法机制上的五个共同点。以下是对文章分享的主要内容的整理编译。

  扭蛋(Gacha)

  在日本,许多开发者都会在制作游戏时采用扭蛋系统——在排名畅销榜前100的移动游戏中,绝大部分都会使用它。相比之下,在全球其他国家和地区,畅销榜前100名游戏中只有大约60%使用该系统。

  扭蛋是一种具有随机性的机制,会通过宝箱或其他掉落道具,为玩家提供随机物品。玩家可以花钱购买扭蛋次数,有时也可以免费领取。

  扭蛋机制之所以行之有效,关键在于通过它,玩家有可能提到有价值的道具或角色。这些道具、角色往往稀缺度不同。

  举例来说,《智龙迷城》和《怪物弹珠》等日本畅销手游都采用了扭蛋机制,而在欧美国家,《Heroes Charge》和《行尸走肉:求生之路》等游戏也采用了这种机制。

扭蛋(Gacha)

  提供多种角色

  在日本,移动游戏玩家通常希望能够在游戏中控制和使用更多角色。

  例如在《智龙迷城》中,玩家可以获取许多种不同的角色,以及角色的初始职业。与扭蛋、多样化的游戏内货币和道具相仿,种类丰富的角色也很受日本玩家欢迎。

  《智龙迷城》和《怪物弹珠》的累计收入都已经超过10亿美元,并且在上线后连续多年保持强势表现。这两款游戏都拥有丰富的角色收集元素。

  为角色和道具设定不同的稀有度

  在日本市场畅销榜排名前100的移动游戏中,超过90%都会为角色和道具设定不同的稀有等级。

  开发者应当在游戏中清楚地向玩家展示角色和道具的稀有程度,例如通过星级评级,或者标明“超级稀有”、“传奇”等字样。

  一般来说,角色或道具越稀有,那么它们的数值和增长潜力就越大。而这些角色或道具还可以通过升级或合成来增强实力。如果将这种设计与前文提到的扭蛋机制相结合,效果尤佳。

  考虑到RPG元素在日本以及亚洲各国都很受玩家欢迎,稀有程度不同的角色和道具很容易对玩家产生吸引力。

  《七骑士》和《炉石传说》等游戏都采用了这种设计方法。

为角色和道具设定不同的稀有度

  采用五种或更多不同形式的虚拟货币

  玩家可以通过玩游戏获取虚拟货币,并将它们用于购买游戏内的不同商品。

  常见的货币类型包括:

  Ø 玩家通过关卡或完成任务可获得的大量货币;

  Ø 玩家花钱购买的货币——在某些时候,玩家完成特别任务也能够赢取;

  Ø 玩家通过参加游戏内的各种社交活动(例如公会活动、帮助其他玩家等)获取的社交货币;

  Ø 玩家完成特别任务后获取,可以用于特别目的(如扭蛋)的特殊货币。

  《魔灵召唤》中就有多种不同货币,玩家积极游玩就能获取——例如通过参加与公会相关的活动获取荣誉点数。

  这种功能再次表明,日本玩家往往希望在游戏中有更多选择,不会介意游戏因此变得复杂。

  为玩家提供实惠的在线活动

  运营活动对于移动游戏来说意义重大。一款游戏也许能够吸引玩家下载,将玩家转变成付费用户——但开发商只有通过运营活动,才能够确保游戏长期吸引玩家留存,连续多年长盛不衰。

  在日本畅销榜排名前100的移动游戏中,大约90%都会经常组织各种活动,为玩家提供独特的奖励。某些道具是玩家只有通过参加活动才能够得到的。

  许多移动游戏在这方面都做得不错,例如《智龙迷城》和《不义联盟:人间之神》等。

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