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游戏剧情大纲不知道该怎样写? 把握4大要素即可

2017-07-08 09:57 来源:gameres

  游戏观察7月8日消息,基本上所有的大型游戏都会有各种剧情设定,这是把游戏故事情节确定下来的第一步。一般而言,游戏的故事剧情需要写一个大纲,但是很多人都觉得写这个大纲会很头疼,不知道从那里入手。其实你只要掌握四大要素就能很顺利地写好游戏剧情大纲了。

  文/法师猫不凡

  一款游戏的剧情大纲,我认为主要包括4大要素,分别为【思想&哲学观点】、【世界观】、【人物设定】、【主线剧情】。

  思想&哲学观点
  首先是思想&哲学观点,也就是你这个游戏到底要表达什么游戏主题?例如友情的宝贵?复仇?对人类未来的忧思?爱情的伟大?追逐梦想?就好比:

  《异域镇魂曲》:探讨生命的价值和存在的意义;

  《创世纪》系列:游戏中首创美德系统,中世纪骑士的八大美德融入其中;

  《质量效应》系列:对人和机器人相处的深邃思考,以及末日情节带来的对人类未来的忧思;

  《辐射》系列:末日情节带来的对人类未来的忧思和思考;

  《博德之门》系列:D&D体系是西方神话体系架构的折射;

  《文明》系列:整个人类文明史的模拟和观察;

  《永恒之柱》:探讨灵魂转世、善恶报应、灵魂不死等哲学思想;

  《模拟人生》:现实生活的贴近关注;

  哪怕是漫画,例如《灌篮高手》也是有【友情】和【打篮球的梦想】这个思想主题的。

  哪怕现今被很多人吐槽的国产游戏《仙剑奇侠传》系列也是有要表达的【爱情】这个思想主题的。

  等等。

  为什么一个游戏要有思想&哲学观点?因为游戏是文化的载体。为什么是载体?因为游戏能像电影和文学一样表达制作者的价值观和观点。而游戏之所以被称为第九艺术,就是因为可以通过游戏这个载体,展现人文精神,而艺术本身又是人文精神的产物(这也是游戏被称为第九艺术的原因)。所以无论电影还是游戏,如果一个作品想要成为艺术殿堂的瑰宝,那么免不了要具有深切的人文关怀。而不论是电影、文学著作还是游戏,如果没有人文精神,注定无法成为杰作。

  同样,游戏要表达的思想&哲学观点必然需要贯穿于游戏始终的,如果一款有剧情的游戏,在一开始就没想到底要表达什么,那么就算剧情和世界观架构的再好,也只是一个绣花枕头罢了。而一款植根于玩家内心的游戏主题完全能够将玩家的心牢牢的抓住,使得玩家沉浸在一个不断变化的世界中去体验亲情、友情、爱情、背叛以及冒险的经历。

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  世界观

  其次就是世界观,说白了就是各类设定,例如:

  宇宙观:宇宙是如何生成的,这个世界是如何运作的,有几个太阳,几个月亮等。

  空间观:例如这个世界有几块大陆。

  自然观:每个大陆的的自然景观,如包括的山川河流、气候(热带、温带、寒带)以及各类地形。

  社会观:有哪些国家、种族、势力,社会阶级,这些国家/种族/势力/阶级有哪些矛盾等。

  宗教观:有哪些神址和信仰。

  历史观:大事记&编年史,各个民族和国家对以前发生的历史的看法和认识。

  道德观:例如某个种族的人倾向于何种价值观?例如丛林法则、弱肉强食等等。

  人文观:建筑、服饰、文化、科技的发展程度、交通和通讯工具等。

  等等。

  其他还包括种族设定、怪物设定、势力设定等等较为详细的设定。当然这部分同关卡设计关联很大,可以参考我以前写的《关卡设计师的工作内容》一文(文章可以在网上搜索到,我博客或者我个人专栏也有,文章太长有几千字这里就不帖了),里面有些篇幅对这方面有所介绍。

  为什么要设定这些内容,因为不设定好,游戏剧情没法设计啊。就好比道德观吧,例如游戏中有黑暗精灵这个种族,稍微了解的都知道其道德观怎样。但是不了解的话或者需要重新设计一个种族,又该怎么办?不设定好后面的剧情也没发展开设计。所以肯定要设计好,这样以后剧情设计有章可循。

  主线剧情
  一般的游戏都是【拯救世界】这种老掉牙的主线剧情主题了,具体哪些游戏我就不举例了,因为实在太多了。其他的还包括:称霸世界/探寻身世/拯救人物/寻找物品/摧毁物品/消灭怪物/运送物品/返回家乡/寻回记忆/解除诅咒/探索区域/追杀魔王/赚取金钱/惩罚仇人/寻求力量/寻求答案/到达地方/争夺权位/恋爱养成/保护人物/逃脱追杀/隐秘行动/寻找亲人/其他代价。

  具体可以看我很久前写的《游戏故事主题设计探讨》一文(文章可以在网上搜索到,我的博客或者我的个人专栏也有,文章太长有几千字这里就不帖了),上面列举的就是这篇文章中的内容,这里就不详细再列出来了。

  剩下的主线剧情流程可以参考著名的英雄之旅理论,这个理论大概分为12个组成部分。

  具体的自己百度搜索下吧,网上这类文章多的是,这里就不详细列出和解读了。剩下的根据剧情流程丰满整个剧情细节就行了。

  另外要注意通过世界观中设定的各个势力/种族以及道德观的冲突,来进行矛盾和冲突的营造(彼此观点不同,但都认为自己是对的,这样必然产生矛盾,也可以是利益冲突,以及道德冲突),再加入各种桥段,进而制造冲突和悬念。

  例如辐射新维加斯中,有三大势力(NCR/豪斯/军团),每个势力都有自己的道德观和价值观以及利益,彼此道德观和利益的矛盾构成了冲突和悬念,也给任务和剧情的设计留下了空间和伏笔。

  人物设定

  剩下的就是人物设定了。这个主要根据剧情的需求来进行设计,例如主线剧情中,需要玩家和某个NPC组队完成一个任务,这样才需要设定好这个NPC人物,总之人物设定是有需求才产生的(例如主角的血缘关系、任务需要等),而不是因为有【要发生啥事(加入队员之类)的结果】才设定一个NPC人物。人物设定包括以下部分:

  基本信息:例如性别、姓名、生日这些基本个人信息。

  血统:人种、种族、民族等表示血统的信息。

  人物定位:角色的定位,主角还是配角等等人物在剧情中的定位。

  习性:各类饮食和生活习惯。

  背景设定:职业、故事背景、阶级、人际关系等表现角色背景的设定。

  人物形象:主要用于给美术原画参考用。包括:年龄、肤色、容貌、身材、神秘感元素、声音、发型、参考人物及原型。

  人生观:包括理想、阵营、善恶观、美德和陋习、爱情观、信仰等方面。

  人物的能力:智商和能力。

  人物细节刻画:目的是为了更加丰富人物细节,包括性格、萌属性、爱好、细节特点等。

  具体可以参考下面这张我做的图表(也可以参考我多年前写的《人物设定四大要素》一文,博客和网上都有):

人物设定四大要素

  中间细节,例如对白什么的,要依据人物设定来。例如图表中有一行是细节特点,其中包括(少言、说话打嗝、口头禅、结巴等),那么人物的对白就需要根据这个进行对白的设计。一来有章可循,二来备忘,三来可以保证人物对白特点前后一致。例如一个说话结巴的人,一开始说话结巴,后面说话不结巴了,这不是很奇怪吗?

  再比如人物形象里面的神秘感元素吧:

  为啥黑魂3的防火女的头饰要挡住眼睛?

  为啥尼尔的主角2B要弄个眼罩?

  为啥龙背上的骑士3的女主角的眼睛里面要插一朵灭世之花?

  就是因为在人设里面有神秘感元素这一项。而根据性心理学,神秘感元素可以增加一个人对另一个人的好奇心以及不可预期的期望,而不管男人还是女人,一个有神秘感的人总会给人留下致命的吸引人和好奇心。这也是为什么很多日式RPG角色普遍增加神秘感元素的原因。

  不过这张图表是比较老旧的版本了,最近我又进行了大更新,不过就不发了,毕竟个人私货(花了至少2个月时间整理的),望见谅。

  最后总结: 很多内容都跟关卡设计和架构有牵扯,例如势力设定,世界观的架构等等,所以写这方面内容前还是要对关卡设计和架构的有所了解吧。

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