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纪念碑谷2:现象级神作背后有着怎样的故事?

2017年06月08日 14:44 来源:AppSo

导读:剧情已经足够丰富,「纪念碑谷 2」却未就此停下。关卡不断推进,冷静质朴的文字揭示了更为残忍的事实——孩子终将长大成人,伴随他们度过人生旅程的父母也将回归孤独,再度独自踏上旅程。

  游戏观察6月8日消息,纪念碑谷2 前两天在 App Store 上线了,有不少朋友也已经迫不及待地下载并通关了。

  它仍是我们喜欢的纪念碑谷

  纪念碑谷原来的设计师 Ken Wong 已经离开了团队,回到了澳洲,所以这次的设计团队也是一个完全不一样的团队,有不少人担心它的游戏内核会不会发生变化。

  纪念碑谷 2 延续了纪念碑谷 1 的玩法,你需要利用视错觉让主角走出迷宫。设计依旧以艺术家埃舍尔的创作为基础,利用了「潘洛斯三角」、「凹凸错觉」「二维三维的扭转变换」……画风延续之余,但剧情发生了较大的变化。

  相信大家都记得第一代的纪念碑谷有着相对阴郁的剧情,它的主题是「宽恕」。而纪念碑谷 2 的基调就变得轻快起来——它探讨的是一个「亲子关系」的故事。

  继前作的「艾达公主」之后,此次带领我们踏上旅程的是「罗尔」和她的孩子。在旅途中,你将帮助主角罗尔教导她的小孩。

  极富想象力的场景,和无论色调、元素单一或复杂都至臻完美的画面,带来视听享受的同时,令我们倍感熟悉。

  不同的是,这趟旅途少了孤单,多了陪伴。目的也不再是寻觅,而是互相扶持着携手并进。

  孩子奔跑、跌倒,无力遥望坠落的母亲时,我们不免揪心。

  当两人终于跨过险阻冲向终点时,我们深深感动。

  剧情已经足够丰富,「纪念碑谷 2」却未就此停下。

  关卡不断推进,冷静质朴的文字揭示了更为残忍的事实——孩子终将长大成人,伴随他们度过人生旅程的父母也将回归孤独,再度独自踏上旅程。

  顺逆相随,让她羽翼自丰。

  面对生命进程,我们不乏勇气,而是放手的决心。

  你,终将继续完成属于自己的旅程。

  这种安排无疑会令玩家怅然若失,却也成就了纪念碑谷 2 的超高人气。

  然而,为什么会选择这样的故事?

  见纪念碑谷团队的时候,是在一个布置温馨的小房间,游戏总监 Dan Gray 脸上带着轻松的笑容——纪念碑谷 2 如期成功上线,在 WWDC 上进行了一次短暂的亮相。

  纪念碑谷艾达的故事已经完结了,它是一个完整的故事。

  纪念碑谷游戏制作人 Adrienne Law表示,团队不想为了续作去专门设计情节,承接实际上已经完整的故事,而且有大约 1/3 的新人加入团队,对故事充满了激情,有很多新想法,需要一个全新剧本去承载。

  而 Dan Gray 也补充,希望通过开启一个新故事,让没有玩过纪念碑谷 1 的朋友,直接上手纪念碑谷 2 的时候,不会觉得错过了剧情。

  但其实纪念碑谷 1 和 2 之间有很微妙的连通,只是藏得比较深,需要玩家仔细留意。

  至于为什么选择了「亲子关系」这个主题,他们是这样看的:

  很少有游戏触及母子关系的主题,纪念碑谷的玩家会长大,我们自己也为人子女,在长大的过程中对母亲的想法会有所改变,所以会尝试探索这个话题。随着孩子不断成长,母亲和孩子的关系会不断地变化。

  而我们在评测时也发现,这样的「探索」也反映在「双人关卡」的设计上。在部分关卡里,女儿会以母亲为「榜样」——我们控制罗尔移动,女儿也会进行相应的走位。需要两个人互相配合才能通关。

  纪念碑谷的成功能复制吗?

  像纪念碑谷这样现象级的独立游戏屈指可数,而能真正做到「叫好又叫座」的更是凤毛麟角。纪念碑谷的盈利模式很简单,就是单纯地买游戏,和国内靠卖装备卖金币真正赚钱的「氪金手游」不同。

  这种单纯卖游戏的商业模式,同样适用于别的独立应用/游戏吗?

  Dan Gray 给出了这样的回答:

  看目标是什么。有很多小公司其实能一直以这样的方式做下去。如果保持公司现有的规模,则能维持经营。不过,一旦公司做大了,就不得不选择其他商业模式保持运营。

  当然,纪念碑谷团队也会希望更多中国玩家接触这款游戏,同时让纪念碑谷这个 IP 有更多可能性的发展,他们选择了腾讯作为代理。

  腾讯游戏是国内最大的移动游戏平台,而且有庞大的社区和用户群体。因此无论是用户量还是游戏 IP 的包装,我们可以期待纪念碑谷能有更多新的可能:

  我们是个付费游戏,让更多的人知道我们,需要腾讯这样的公司来代理,扩大影响力。

  无论选择什么代理公司,也不会影响它作为独立游戏的本质。初次开启时你可选择微信或 QQ 登录,这能让你分享图片到朋友圈等平台。当然你也可以选择游客模式,这不会对后续的关卡造成任何影响。

  除此之外,纪念碑谷也会出自己的周边产品,让大家更立体地体验游戏世界。

  纪念碑谷的周边产品

  目前,纪念碑谷 2 已上线各区 App Store,售价 30 元,而 Android 平台暂时未有上线计划。

  因为大部分独立开发者都是开发付费游戏,而 iTunes 上付费 app 的推广效果最好。为了保持营收,所以大部分独立游戏都会先上 iOS 版本,或者干脆只有 iOS 版本。

  不同人的选择不同,而 iOS 用户更倾向为高质量的游戏付费。除此之外,苹果也会提供更好的支持(纪念碑谷 2 已经横扫 App Store 推广位了),所以也是纪念碑谷团队选择 iOS 平台原因。

  AppSo 当然知道,有很多愿意为优质 app 付费的 Android 用户,也有很多不愿意花钱的 iOS 用户,但平台给创作者的回馈不同,创作者自然会予以相应的选择。

  这也是为什么 AppSo 一直倡导正版的原因: 你花的每一分钱,都在为你想要的世界买单。

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