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2017ChinaJoy国内独立游戏的最佳展示平台

2017-06-02 11:38 来源:游戏观察

  游戏观察6月2日消息,说起独立游戏,可能让部分玩家十分喜欢与激动,因为独立游戏中的“独立意识”与“创意”,确实为我们带来了不一样的游戏体验。虽然现在,国内的独立游戏逐渐崭露头角,出现在公众面前。但是一直以来,独立游戏因为资金问题,根本没办法有效地宣传自己的游戏与产品。

  不过,随着一些玩家团体、资本介入以及平台支持,国内独立游戏正在朝着一个非常好的方向发展。而在其中起到中坚力量的平台之一,就是已经陪伴玩家与市场经过了15个年头的ChinaJoy。

  独立游戏的这些年

  其实早些年,独立游戏就已经在国内有所展现,时间回到了2011年左右,那时候由于《愤怒的小鸟》《植物大战僵尸》大火,让国内不少人觉得,属于单机手游的春天来了,那一年,微云代理的两款产品,一是成都卡尔维研发的动作游戏《战神之怒》,二是天津博瑞祥研发的竞速游戏《巅峰狂飙》。这两款产品几乎代表了2011年中国国产智能机手游的最高水准。同时,因为是更注重玩法和游戏体验的单机游戏,它们也博得了不少游戏媒体的关注。

巅峰狂飙

  《巅峰狂飙》

  虽然从严格意义上来说,这两款游戏算不得现在我们说的独立游戏,但是却在启蒙上对独立游戏有一定的推动作用。早在2012年的ChinaJoy上,大量手游公司开始出现,无数精彩的Demo在一个个BTOB馆的展台上被展出,例如同享互动的《暗黑西游记》等等,这也是ChinaJoy平台的力量所在,可以让更多的玩家也好、资本也罢,看到更多的优秀团队与游戏。

影之刃

  《影之刃》

  2014年初,椰岛游戏推出的休闲策略游戏《决战喵星》爆红,9月,灵游坊推出“雨血”系列的首款网游《影之刃》,上海禹石也于同期推出单机动作游戏《剑无生》,10月,淘金互动研发、雷霆游戏发行的《地下城堡》在苹果AppStore取得优异成绩。

  2015年,大厂游戏的商业战争一直进行着,在经过了前几年有计划的试探过后,2015年上半年为了抢占细分类型的市场份额,以腾讯网易为首的厂商在各个细分领域积极布局;在此市场环境下,独立游戏又回到了人们的视野中。

  那一年,包括《万物生长》《鲤》《花语月》等游戏都有着很不错的成绩。特别是在2015年下半年,不仅小型工作室致力于独立游戏,甚至连大厂都加入到这个行列中。

不思议迷宫

  《不思议迷宫》

  在被称为“独立游戏元年”的2016年,主打清新风格的文艺范儿游戏已经不太多见,取而代之的是以创新的核心玩法为基础并结合合理内购设计的、具有相当商业化潜力的产品。

  类似的游戏有纯独立游戏工作室汉家松鼠推出的开放式武侠RPG游戏《江湖X》、雷霆游戏发行的《不思议迷宫》、深圳蜂鸟互动推出的《荒岛求生》《失落城堡》《南瓜先生大冒险》等等……

  ChinaJoy对独立游戏的推动

  大部分独立游戏是具有优质游戏的属性,渠道平台需要用独立游戏的这种属性去中和缓和这种矛盾,有针对的去解决用户的需求,同理,厂商代理或者开发独立游戏都是为了迎合市场环境对优质游戏的变化,用户需求的变化,所以在2016你能看到很多渠道平台开设单机游戏专区、独立游戏专区,厂商代理发行国外单机游戏,国内优秀独立游戏等等。

重初始化

  《重初始化》

  正是这样的契机,独立游戏得到了最好的宣传,而ChinaJoy作为全球规模最大的泛娱乐盛会,很早就对游戏产业进行了关注,而且对独立游戏也有着专门的宣传活动与展示平台。以近两年为例,2015年,ChinaJoy上,Cotton Game展示了自己的《迷失岛》,而这个团队就是以《南瓜先生大冒险》而走向台前的独立游戏团队。而诸如后来一起不小反响的《同步音律喵赛克》、登陆了腾讯WeGame、Steam的《符石守护者》,以及国产科幻游戏的希望《幻》都在ChinaJoy上得到了很好的展示,吸引了不少人的关注。

  《符石守护者》

  2016年,第十四届ChinaJoy重点展示了《重初始化》《美好世界》《I and Me》三款游戏,获得了不少国内外媒体的关注,也让国内的独立游戏有了更好的平台与机会对外展示自己。

  以“同行十五载,共享泛娱乐”为主题的第十五届ChinaJoy将于今年7月底再次在上海举办,随着玩家需求转变,资本的新布局,再加上ChinaJoy这样一个极具影响力与号召力的平台,国内的独立游戏会在今年的展会上,继续大放光彩,为我们带来更多的独立游戏,也能够为那些需要曝光与关注的独立游戏开发团队们,带去希望。

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