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如何在游戏中巧妙运用轮回玩法获得成功?

2017-03-18 11:30 来源:gameres

  游戏观察3月18日消息,凡是在游戏当中需要设计一些闯关、任务等内容,很多都会使用到轮回玩法。所谓轮回玩法就是当玩家在游戏中完成一定的条件之后,游戏进程重置回起始状态。这种设计可以提高游戏的生命周期,在很多类型的游戏中都得到了应用。

  定义: 玩家在游戏过程中达成某一条件后,将游戏进程重置回起始状态。

  存在目的:

  增加游戏生命周期

  减少玩家在游戏中的挫败感

  轮回要素:

  1. 达成目标

  游戏胜利或失败

  游戏主线达到一定程度

  游戏内容通关

  2. 奖励机制

  短生命周期轮回

  用略长生命周期的成长性玩法辅助游戏短生命周期轮回,刺激玩家在轮回中达成目标。

  长生命周期轮回

  用短周期甚至一次性的成长性玩法辅助游戏长生命周期轮回,让玩家在新的轮回中有不一样的游戏体验。

  示例:

  红色警戒--15分钟

  英雄联盟--30分钟

  剑与家园--15天

  率土之滨--70天

  轩辕剑3外传天之痕--游戏通关

如何在游戏中巧妙运用轮回玩法获得成功

  我们为什么要讨论轮回玩法?

  1. 近期我在想一个游戏方案,涉及到游戏生命周期的问题,对于一个没有资源的X丝来说,好的轮回玩法的引入,可以使游戏具有超强的生命周期,这是我梦寐以求的。

  2. 在游戏中引入轮回玩法不一定就是好,有很多引入轮回玩法并且失败的案例,近期莉莉丝的剑与家园就很典型。那么问题来了,是什么样的游戏适合什么样的轮回玩法?

  这些引用轮回玩法且成功的游戏中,有哪些共同点?

  1、社交

  游戏内社交

  游内社交大部分体现在对抗游戏中,人与人斗其乐无穷,知己知彼方能百战不殆,无论是即时战略,还是SLG,都可以看成是不同策略集合加一定程度随机性的对抗,所以想赢的关键是要了解对手。

  游戏外社交

  玩家社区,线下传播,当玩家达成某些有难度的轮回条件,会有强烈的炫耀欲望。对没有达到轮回条件的玩家也会产生一条鄙视链,无论玩家通过善意交互或者恶意交互都可以满足玩家强烈的成就感。

  2、目标性

  阶段性目标

  终极目标

  备注:目标性不在此文讨论范围内,无论是否有轮回玩法,目标性是每一个好游戏所应该具备的基本条件之一。

  如何巧用轮回玩法,并在游戏中获得成功?

  1、游戏类型是否符合

  游戏题材

  世界观

  核心战斗

  用户群体

  2、游戏内容是否能吸引玩家进入下一个轮回

  轮回玩法有一个很大的弊端,就是当玩家达成当前目标后,会有一个空档期。不像大多数游戏,可以通过各种方式留住玩家。

  轮回玩法想留住玩家需要从两个方面入手:

  游戏性

  社交群体

  从轮回周期分析轮回玩法,笔者草民一个,没有实际数据,所以只能通过深入游戏对游戏的体验来判定:

  1、轮回周期越长

  性质1:玩家达到目标进入空档期后越容易流失。

  性质2:玩家对养成的认知越强烈。

  2、轮回周期越短

  性质1:玩家单位时间的疲劳度越高。

  性质2:游戏的理解成本越低。

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