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回合制手游或许是能搅动整个手游市场的黑马

2017-01-04 15:31 来源:上方网

  游戏观察1月4日消息,随着手游行业的繁荣,不同类型的手游开始出现在手游市场上,但是策略类和休闲类的手游越来越多,竞争也越来越大,如何才能突出重围呢?回合制手游或许是一匹可以创造新局面的黑马。

  近年来,回合制手游开始迅速升温。回合制游戏,被视为是国内游戏行业的开山鼻祖,从端游时代一直延续至今。同时,一些手游开始朝着品牌化发展,不断被优化的玩法同影视、端游等IP相结合,迸发出全新的挑战和机遇。随着手游时代的到来,回合制游戏似乎有重现辉煌的趋势。

  说到回合制游戏,玩家脑海中第一反应相信应该都是《梦幻西游》、《大话西游》这些经典的回合制游戏,如今这些老牌回合制游戏已经在玩家心中根深蒂固。

  回合制是一种常见的游戏玩法,泛指在游戏内复数玩家按照一定的规则顺序对游戏元素进行操作控制的游戏玩法。

  回合类游戏能够多年来经久不衰自然有其独特的地方,与一些传统的RPG游戏相同,回合制游戏有着大批的粉丝拥趸。

回合制手游或许是能搅动整个手游市场的黑马

  步入2016年,除了巨头腾讯外,业内公司发挥最好的当属网易,依靠两款端游改编手游《梦幻西游》《大话西游》的成功,网易一举奠定了手游市场仅次于腾讯的霸主地位。回合制这个品类,目前已成就了3家端游出身的游戏厂商,分别是网易、多益网络、吉比特,他们的月收入都以亿计、而网易甚至以10亿计。

  回合制收入如此巨大是行业内公司此前都无法想象的一件事,而收入巨大对标的是巨大的用户规模,然而即使如手机游戏市场以亿计的用户量,整个网游市场的用户群依然是有限的,用户大盘的瓜分一方面受玩家需求而变、另一方面则受一些成熟的回合制游戏IP的深度影响。好不容易手游业重现了一个能成就爆款、但成功产品却较少的细分市场,焦虑许久有实力的公司难免不想挤进来分一杯羹。

  回合制游戏的玩法与手游有着先天的契合度,大多数玩家选择手游的初衷相信都是以休闲放松为主,虽然现在手游的发展方向越来越重度,也有很多玩家买账,但是这样毕竟会占据我们太多的时间和精力,并且这样的玩法已经趋近于端游的模式,让很多玩家感到疲惫。

回合制手游或许是能搅动整个手游市场的黑马

  相对于《魔兽世界》、《英雄联盟》这类消耗极大的游戏来说,回合制游戏有着天然的模式优势,不需要时刻的专注;对硬件要求较低;操作性简单易懂等等都是其他大型游戏所不具备的特点,而正是这样的一种游戏方式让很多玩家能够迅速适应和上手,并且快速喜爱上这样的半休闲类游戏方式,相信这也是很多回合制游戏转向手游也能大获成功的原因之一。

  而对于回合制游戏来说,移植到移动端后我们会发现基本没有发生什么根本性的游戏变化,即使有一些趋于简洁的设定也不会对游戏整体产生什么影响,这一特性也是其他大型游戏所不具备的。对于那些无力追求重度游戏而又想在手游方面有些作为的玩家们来说,这样的游戏或许是不错的选择。回合制手游目前仍有很大的创新空间,还有很多可以深挖的内容。但是,好的创意也不是说来就来的,玩家还是需要一段时间的耐心等待。相信以后,会有更多更加优秀的回合制手游作品与玩家见面。

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