北京时间2014年9月10日,苹果正式发布了新一代大屏iPhone——4.7英寸的iPhone 6及5.5英寸iPhone 6 Plus,iPhone 6支持全球200余家LTE运营商,其中包括中国的三大运营商。随后,苹果首款可穿戴智能设备Apple Watch也在现场亮相,同时苹果还在会上宣布6月于WWDC发布的iOS 8的正式版将在17日开始推送。
本月17日可更新至IOS8
发布会上并未多提IOS8,只是公布了iOS 8正式版的更新时间为9月17日,支持iPhone 4S、第五代iPod Touch和iPad 2或更新的设备。早前WWDC 2014会上,IOS8添加了很多非常重要的功能,用户可以通过iOS 8中的imessage发送语音信息了;HealthKit可以追踪你的健康状况,并提供给一些第三方健康apps使用这些数据;支持第三方输入法;并改善了Siri语音系统。
堪比主机效果的游戏
核心硬件方面,苹果在iPhone 6上使用了全新的A8处理器,苹果称这颗处理器是第二代的64位处理器,官方的参数表示A8的处理能力将比之前5S上使用的A7提高25%的处理速度,同时集成的GPU显卡性能则提升了50%,苹果提到WWDC上发布的Metal游戏引擎,在A8芯片上能有更好的发挥,苹果邀请到一个游戏团队进行现场演示,游戏的名称是Vain Glory,现场记者表示看上去跟Xbox Live上的效果相近。
除此之外,官方也不忘炫耀 A8 的图形性能。除了现场的展示之外,他们也表示像 Epic Games、EA 等公司都在利用新的硬件特性制作更好的游戏画面效果。说完 A8,苹果又提到了从 5s 开始引入的协同处理器概念。这次的新机都用上了全新的 M8 处理器,随后则发布了iwatch这款可穿戴硬件。
分辨率带来的开发难度
据苹果介绍,iPhone 6采用”Retina HD”新一代显示屏,分辨率为1334 x 750和1920 x 1080,与5代不同的是,这次的除了改变了分辨率,还推出两种尺寸,这在开发者需要在新的iPhone开发两种尺寸,无形中增加了一些开发成本。
如果iPhone 6有两个不同的分辨率,将对应用开发者造成开发压力,他们不得不重新适配和升级,一款iPhone应用要适配4种分辨率,相比之前的2种分辨率,工程量足足提高了一倍,应用开发效率和质量可能从此降低。
我们知道苹果是不会随意变动屏幕分辨率的,每次分辨率的升级都会考虑开发者的迁移难度,所以,最好的解决方法就是寻找4.7-5.5英寸屏幕上PPI值不低于300的共同分辨率,一是为了保证Retina屏幕的显示效果,二是维持统一的分辨率以便开发者适配新的iPhone。这个统一分辨率会是多少呢?目前至少传出了三种说法,他们分别是:1334×750像素,1704×960像 素,1472×828像素。不过有开发者还是希望能统一配备1920×1080像素,因为还方便了安卓的应用开发者。
续航有所提升
iPhone6能很好的控制发热,所以续航情况大多情况下比5s好或者持平,iPhone 6 的 3G 通话时间能达到 14 小时,iPhone 6 Plus 则能维持 24 小时;前者待机时间有 10 天,后者为 16 天;视频连续播放市场,两者分别为 6 小时和 14 小时。早前已有外媒曝光这两款机子的容量,分别为1810mAh与2915mAh。
踏入行动支付领域
苹果一直以来始终不愿意真正进入行动支付这块市场,而在新的 iPhone 6 与 6 Plus 的 NFC、Touch ID 、Passbook和指纹与保障支付安全的 Secure Element 的支持之下,Apple终于宣布要带给使用者更为便捷且安全的行动支付服务:Apple Pay。苹果宣布这项功能将在10月到来,首先会在美国地区开始运营,苹果开放了Apple Pay的API给第三方开发者,相信未来会有更多的使用Apple Pay的软件到来。
首款智能穿戴硬件
发布会最后,苹果首款可穿戴智能设备Apple Watch亮相,它是一款智能手表,但受限于屏幕尺寸,苹果把主要操作回归到外设上——旋钮。Apple Watch 正面采用了蓝宝石盖板,设备背后则配备了四颗感应器,能灵敏且准确的感应按压力度,抬起手腕手表则自动启动。它最大的好处是便利性:支持Siri,控制音乐,发送短信,查看地图,检测和记录健康数据等,并且能支持PayPal支付,发布会上并未提及到游戏,而苹果也为开发者提供了WatchKit套件,让开发者能针对苹果手表开发应用。