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海外游戏美术外包的价格与国内外包差别

2014-08-26 13:47 来源:游戏观察

谈及美术,都认为国人的美术外包更似流水线工厂。当你发现他们在做大时也是不超过20人的队伍,还拿不到风投,并且有多余的活,只能往外包时,而且美术还过得去,才会意识到,中国的游戏美术人还需要受到更多人的关心。今天游戏兵工厂外包揭秘:海外游戏美术外包价格,看看国外与国内外包的差别。

国内:有人有技术 缺乏投资做不大,国内美术外包是流水式“当问及为何会走上美术外包这条道路的时候?”带有强烈辽宁口音的王为慧告诉游戏陀螺,当年做这个行业的时候,也没想到最后会商业化。就是喜欢画画才加入到这个行业来。


他与几个合作伙伴从兼职美术外包做起,在兴趣与利润的影响下,创办了公司并走上了这条专业外包之路。目前已经有二三十人公司规模的大象东来在业内也小有名气,曾经与游族、网易、金山等公司有过不少合作。


美术质量决定生死 价格差异也很大

在美术外包这个行业里,品质高价格自然也高。目前国内美术外包公司主要集中在:北上广,这也与人才集中有关,此外成都、武汉、西安、湖北、哈尔滨也集中着大量的美术外包公司,不过批量生产为主。在承接业务的时候,有两种单子:单独的场景部分或是整包(包含游戏内的所有美术)。国内美术外包公司的通常是按照公司规模大小来承接业务量,当然如果整包量过大的时候,他们会选择分包出去。这也造成了一手包价格,二手包价格。


美术外包公司的价格怎么来

早些年,北上广报价都很高,很多外包团队转移到了成都、湖北、东北等地方。自从手机游戏兴起后,美术外包的价格已经不分地域,都很高。而成都、湖北的比较大的公司,报价反而比北上广要高。MMO+卡牌RPG重度游戏与三消休闲游戏,报价一定是不一样的。美术外包上的价格只要差10倍以上。现在很多手游CP公司只设置了1-2位主美,其余业务的外包。


美术外包公司的价格,通常是按张计算,但在内部沟通了解成本的时候,更多的话采用按天计算,中小团队可能报价人天800元,而大团队报价人天1500元。


国内也有许多做海外美术外包业务的公司。如果只是对比日韩外包业务,总整体上来看,还是做日本外包更有利润(吐槽:韩国人缺乏信誉)。但是作海外业务是一定要注意汇率等方面的问题,否则很可能会亏本。


有待扩大的规模,缺钱

国内大部分的美术外包公司规模都不大,多在20人左右。比较大的外包公司也有几家,基本上都是做海外业务或是外资控股,例如上海唯晶科技。


现在国内美术外包公司的现状,有人缺钱无法做大。如果有人投资这个行业,肯定会赚。但很多投资人不愿意投资美术外包,在利润方面,美术外包无法与发行、研发相比,但关键是赚钱稳。


台湾:比大陆价格低 质量高

游戏陀螺发现,在美术外包的大军中,台湾异军突起,价格比大陆低,相对品质更好,另外台湾的美术风格也比较适合日韩市场。游戏陀螺联系一家名为一階-台湾美术设计团队,详细了解了价格以及合作事宜。目前我们的客户以国内居多,例如北京有昆仑、人人、飞流还有触控,广州正在接触中。最近比较火的《刀塔传奇》,我们也帮助它一个代理商做了发往东南亚的视频,稍后大家就可以看到视频。


台湾美术爆发优势 质高价低适合出海

在我们接触的一些日本、韩国代理的游戏,他们要做日系或者韩系会有视觉要求。与台湾的公司合作,在语言共同方面非常便捷,如果找日本或者韩国的外包公司,语言沟通成本会很高,另外,台湾对日韩游戏熟悉。这两点就是很多人喜欢找台湾的美术公司来做外包。台湾美术外包的优势除了前面说过的,还有一点非常重要,就是在价格方面与内地接近,但是我们可以做到日韩风格的水平,这个优势是非常大的。


台湾美术外包价格 2000元一张插画,如果单讲人均价格的话,卡牌类的插画,大概是新台币一万块左右,折合人民币2000-3000一张人物。台湾外包与内地价格相似,但根据用户需求会有上下的浮动,质量越高,费用越多。例如一款卡牌类的手游如果需要100张的美术需求,价格在一百万新台币左右,差不多二十万到四十万人民币。日本韩国也有本地化公司,他们也有很高的水平,但是价格一定会比我们高,《啪啪三国》到台湾换皮是韩国画师画的,一张完整的人物原画大概要五到六万人民币,一个多星期画完一张。

台湾外包公司的模式:主美+兼职画师 按需安排人数

从公司规模上来讲,我们大概有二十位左右的设计师,从业都有五年以上的时间,并且都是端游和页游出身,能力都非常不错。我们与内地客户的沟通还是非常便利的,我们会利用qq、微信、skype等软件即时沟通,接到一个专案,就会把相关人员拉到一个讨论组,大家可以同步讨论。


合作上,先沟通意向,签订合同,CP提供需求,我们来执行。我们的画师并不是养在公司里的。我们有一个主美这样的角色,然后外面有一群这样的配合画师。例如一百张的卡牌美术元素,在确定风格的情况下,我们会找符合风格的画师来负责,根据客户的时间需求来制作,我们希望是能配合客户端的,因为手游的周期比较快,所以我们需要根据客户的时间需求来决定人员分配和人员数量。


对于画师来说,我们是没有约束的,画师与我们公司的关系是相互配合的,对我们来说,我们接到案子,然后去找风格相似的画师,这些画师聚集在一起,成为一个团队,所以我们是先确定案子,然后再聚集画师。我们几乎是台湾唯一一家做游戏原画的公司,画师可能不会超过千人,这是个人工作者的数量。


业务承接量在原画方面,我们一个月大概能接一两家公司,但这只是公司的数量,因为一家公司旗下可能有多款产品。除了原画的部分,还有其他美术部分的工作在接,例如logo方面,七月大概就接了4到5家,设计一个logo大概需要七千块人民币。网站设计方面也有涉及,但是一个月大概也有一到两家这样的数量。


Ios8开放的视频后,我们的需求也变多了,一个月至少四五支,在电视广告视频方面,我们建议厂商做10——15秒比较合适,如果预算大一些,可以做到30秒,15秒的后期大概需要三万六人民币,这其中包括背景音乐、人声配音和版权。沟通加制作,我们需要两周时间,单纯制作的话需要一周左右。


app方面大概需要60秒左右,也有长一些能到120秒,但是很少也没有必要。网络广告与电视广告是有区别的,网络广告只需要游戏内部的内容和操作介绍,剪辑后就可以使用,相对电视游戏要单纯很多,45秒的广告大概三到四万人民币,还是很有竞争力的。


日本游戏人:国人技术过关,可惜把美术当产品做了

日本对美术质量要求一直很高,为了详细了解,游戏陀螺采访到了原史克威尔尼克斯负责美术的中内之公和腾讯代理产品《三国志乱舞》的制作人长谷川友洋。


长谷川友洋表示,其实《三国志乱舞》主美是一个台湾人,他在日本画画。游戏美术其实跟哪个国家是没什么关系,主要是练习的量,练习的多一些。


日本的美术价格其实并不比中国高多少,好点的在五千,好的原画也需要去到2万,如果是5到10年的美术大牛则更贵。 他认为不同点其实在于日本的画师会把每一张画当做一个作品来做,所以他们对品质自身的要求非常高,而不是当做一个工作,不是当做一个商品而是当做一个作品,所以要求不是特别一样。中内之公对中国美术品质是认同的,他感觉两国在用色上还是有区别。“因为日本从主机时代大家就在追求非常高品质的画面,还有漫画这些经验都是教育比较好,所以起点不太一样。其实说区别主要是在2D这边,3D的话,好的东西放在日本也依然是高品质。”

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