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微软测试游戏引擎DeLorean:用预测技术解决延迟

2014-08-26 10:50 来源:游戏观察

8月25日消息,微软正在测试游戏预测引擎DeLorean,通过提前预测和渲染游戏,新引擎有望彻底解决在线云计算游戏的延迟问题。


云计算游戏从性能强大的服务器串流游戏,微软希望改变这种游戏体验,玩家可以像玩主机游戏一样体验云计算游戏。


微软研究人员称,玩家可以觉察到60毫秒的游戏延迟。如果延迟超过100毫秒,那么玩家就会开始厌倦。如果延迟达到150毫秒至200毫秒,玩家将失去兴趣,参与度将跌至75%以下。延迟已经成为阻碍云计算游戏发展的最大问题。


但是,DeLorean可以消除250毫秒延迟,而且玩家对此毫无察觉。


微软表示:“我们在《毁灭战士3》和《神鬼寓言3》上演示DeLorean引擎,这些游戏都需要反应速度。因此,我们有信心让其他类型游戏运行DeLorean引擎。”


DeLorean引擎的工作原理其实很简单。DeLorean可以预测玩家可能采取的所有操作。然后,微软从服务器为玩家提供这些操作的游戏换面,如果玩家决定这样的操作,那么游戏界面就会随时展示。


DeLorean引擎需要占用用户大量的带宽。微软已经开发一种视频解码方法,它可以更加有效地压缩游戏预测画面。

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