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该为谁开发游戏?一场来自欧美游戏开发者的讨论

2014-08-25 10:17 来源:熊哥有话说

写在之前:这 本是一篇编译国外女性游戏从业者的博文,题目名为《为女孩儿开发游戏?不如为每个人做游戏》,文章指出了游戏产业的一些偏狭之处,特别是关于女性在整个产 业链中的角色——从目标受众、游戏中女性角色及女性游戏开发者来探讨一些利弊。由于文章较长,行文方式有些生僻,小烧白足足苦逼地编译了三天(你还是直接 承认自己英语不好吧!),有意思的是,也正是在这3天时间内,不少另外的专业人士看到这篇文章,也纷纷发表自己的看法,于是乎形成了一场有些气势的讨论, 所以苦逼白又再编译了部分人气评论,供大家参考,也希望能得到咱们当乐玩家的意见哟!

长久以来,关于女性在游戏中的受到的待遇及“被”建构的形象一直作为一个尖锐话题而屡遭讨论,尽管如此,广大的游戏人在这个话题上却从未达成共识,不过目前 看来,主流观点认为的解决方法是制作更多女性能从中获得乐趣的游戏,由此诞生了一大批专门针对女性心理特征和喜好设计的游戏(这一点在欧美游戏中体现的并 不明显,但是在日本游戏中我们可以看到一个非常明显的取向)。       


从表面看,这似乎是一个不错的主意,但实际上会让玩家陷于狭隘的游戏格局,难以融入到宏观游戏文化中去。也就是说,女性向游戏将导致未来游戏在瞄准的目标用 户上更加注重区分性别,而这显然不是一个好兆头。所以笔者认为,与其“目光短浅”地专攻女性游戏,不如大步向前迈,制作一款无论男女,每个人都“喜闻乐 见”的通杀型游戏。


由多名资深游戏人制作的视频教学课程《Extra Credits》以探讨游戏及其制作为主要话题,深得全球游戏从业者的喜爱。其中某一集在谈及游戏对玩家造成的间接影响时就说道,即使是资深游戏人,也难 以避免原本想向玩家传达某一观点,却使错方法造成负面效果的无心之过。比如在现代战争系列游戏中,将中东人设为默认敌人类型,导致诸如 XBox Live 等在线服务平台上对阿拉伯人种族歧视的言论增多。


这种情况亦体现在设计游戏中的女性角色上。由于大多数开发者似 乎完全无视各类数据报告中显示女性玩家逐年增多的现实,也忘了当今的游戏市场是一锅五花八门的大杂烩,固执地将他们的核心用户群设定为年轻男性。于是每年 推出的世界级重磅游戏,其中大多数要么融入强烈的男权幻想,要么将其中的女性打造成着装暴露又无足轻重的角色,或者直接就没有女性出现(说的就是你!《刺 客信条》)。


有时甚至是非常引人瞩目的大作,也难免在一些设计上流于低俗,比如把女性角色打扮得过度清凉,令人浮想联翩到某一特殊职业,以此为卖点吸引眼球。令笔者扼玩 的是,自己最爱的游戏之一《仙乐传说 特赛阿拉篇 Tales of Symphonia》也没能避免这一败笔,女主角希娜的“深 V”和服虽然看起来非常性感,但和角色本身完全没有任何联系——她在游戏中是一位拼命想证明自己可以救赎曾对他人造成伤害之过的年轻女性。而厂商之所以这 么设定,仅仅是因为这样把她放到游戏封面会博取更多男性玩家的关注。  


当然,以上情况并不能一概而论,有些游戏中的养眼 设计也能事出有因。在 SE 推出的任天堂 DS 移植大作《美妙世界 The World Ends With You》中,女主角四季的服装非常大胆,不过这是因为游戏服饰设计在整体定位上就是非常特立独行的日系街头潮人风,所以每个角色都很有看头。而且四季本身 的角色设定就是她必须看起来很酷,来掩盖内心不那么充足的自信心,也就是说,和角色本身需求是一致的,这与那些单纯靠妹子衣裳布料少来博取眼球之举还是有 本质区别的。


说到这里我们不得不再一次强调,游戏市场应该是包罗万象的,当然这并非苛责《使命召唤  Call of Duty》或者《生与死 Dead or Alive》这类硬派游戏的大量出现。当然,你固执地热衷于击毙恐怖武装份子而被誉为英雄,或者操纵一个装束“特别”的超级芭比女孩进行非常程式化的格斗 这一类的游戏,那我们在此所讨论的内容都没有意义。但请记住,作为一名开发者,你的确很难专注地一直服务于这一类玩家,因为这样会流失掉不喜欢这种游戏的 其余玩家,而这一潜在数量可能是惊人的。


所以说,与其潜心专攻男性硬派游戏或是女性向梦幻游戏,不如集中力量来做一款“中性游戏”。如果能有越来越多的游戏被男生女生所同时接受,那也许就能成功培养出不受游戏性别针对性这种噱头影响的新一代玩家。


比如时下非常受欢迎的《我的世界 Minecraft》,这绝对是一款男女通杀的游戏。究其原因,谁会不爱手机里的“乐高玩具”呢?相信每个人内心都拥有一股热爱创造、热爱探险、想要自己掌控命运的欲望与力量,《我的世界》就能满足这种需要,让你就像探索家后的森林、并修建自己的秘密城堡一样,获得一种成就感,这种感动不分男女,是人类的天性。所以我们需要更多《我的世界》这样的游戏出现,来激励玩家的创造力与探索的勇气,同时也让女孩们爱上视频游戏。


正因如此,希望有更多的游戏开发者认识到,那些着装清凉却缺乏灵魂,毫无吸引力的拙劣女性角色并不因为她们存在于虚拟游戏中就能逃过批判。游戏产业正式需要 女性角色典范的时候,但如果我们继续粗暴简单地打造她的话,那永远不会有真正打动人心的女性角色出现。而如何改变这一状况,“唯有女人了解女人”,通过鼓 励女性加入到游戏开发行业,并给予她们应得的专业认可是一个不错的选择——比如此前曾召开过的女生专属游戏开发者夏令营,参与者都是清一色的年轻女性。否 则在下一届 E3 上,我们能看到的还是那些男性主导的游戏。如果真是这样,那越来越多女性抱怨没有女性专属游戏这种情况也就毫无意外了,而这正是我所不想看到的。


人气评论1:

这是我看过就这一话题写得最公正、文笔最好的博文。游戏制作人真正要做的游戏,应该是每位玩家都喜欢看到的东西,而非瞄准某一目标群体来制作。Notch 在开发《我的世界》的时候可不是抱着“儿童专属。适合5至72岁玩家玩耍”这样的理念。他做这款游戏是因为自己真心想玩,这才应该成为创造游戏背后的主要动力,这才是你能从《我的世界》中 得到乐趣的原因所在。《生与死 Dead or Alive》的出现也并非“游戏产业出了什么问题”,而是因为这是它的创造者本人真心希望看到的样子。而那些大型厂商制作游戏时,则是抱着“我们需要加入 /排除某一个元素,因为测试结果显示它在我们的目标用户群体中的体验并不好”这样的理念,这才是游戏产业的症结所在。


人气评论2:

这是不是和那些商业媒体会特地模糊性别分界,来吸引所有观众是一样道理。比如我最喜欢的媒体就是那种可以和自己的妻子、母亲、姐妹一起分享其中信息的多元化的媒体。


人气评论3:

我 担忧的是,您提出的“让更多女性制作人加入游戏产业”,同时对女性游戏开发者夏令营赞许的观点将导致更多女性向游戏的出现,而这又是本文开头所极力避免 的。我认为,如果真的想取悦某一特定群体,那你的作品应该是将其包容进去,而非专门为了他们把自己独立出去。我知道这是说起来容易做起来难,不过真的很怕 听见诸如“但是女生都已经有专门的女性向游戏了”一类的观点。


有意思的是另外一位先生对这篇评论的回复:

问题就是,如果真要举办一个不分性别的游戏开发者夏令营,相信参与者将有90%是男性,这只会让女生觉得自己不属于这里!所以那些以女性向的游戏同样存在这样的问题,那就是让女孩们觉得她们是游戏业界中的“他者”。


人气评论4:

我 同意你的基本观点,除了你觉得女性游戏开发者夏令营是解决问题的办法。我可不认为跟孩子们说“男生去这个夏令营,女生去那个夏令营”能够促进他们对彼此性 别的理解。我们要让孩子们接受无关紧要的性别差异,并愉快地相处,而非告诉他们你们是不一样的,所以要各自有特殊待遇。


人气评论5:

首 先我们应该注意的是,女性玩家和女性游戏的稀缺才导致产业天平偏向男性。不管你喜不喜欢这个说法,但事实就是,女性玩家在整个玩家群体中的数量很小。在此 基础上,你很难要求开发团队放弃主要的用户群体——男性,来满足一小拨女性玩家的趣味,这无疑是跟钱过不去。当然,我们并不是说,男性游戏占绝对优势就是 对的,但在女性玩家数量能够抗衡男性之前,相信大多数的开发商都不会拿糊口的活计当赌注,来取悦那么一小拨人。(小烧白个人认为比较客观现实的评论)


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