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  • 2015年8月,角色扮演和卡牌类移动游戏的付费率在Android和iOS平台均有所提高;动作和棋牌类移动游戏的付费率在Android和iOS平台则有所下降,其中动作类移动游戏在iOS平台的降幅相对较大。大多数类型移动游戏的日均游戏次数和平均使用时长出现不同程度的下降。

  • 2015年9月10-11日,由上方汇主办的“2015第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展”将在广州南丰国际会展中心开幕。大会将围绕“跨界 整合 泛娱乐”的主题,打造以移动游戏为核心、融合多维度娱乐产业的产业矩阵。我们这一次重返广州,将为大家带来不一样的TFC体验,升级版的TFC无论在展会规模还是内容设置方面,都将远超去年,更有IP授权、智能硬件、O2O等新增模块。

  • 自从微信朋友圈出现后,越来越多的人已经表示,好久不上人人网了。 人人网最初的那一批用户如今已经毕业,或注销账户或转战其他社交平台。昔日校园霸主逐渐衰退,谁会代替人人网成为校园市场的主宰?

  • 7月新游中《漫威:未来之战》、《梦幻神域》、《那年那兔那些事儿》无论是玩家的反响,还是吸金能力都表现不错。卡牌类产品迎来反弹趋势,角色扮演游戏整体走向平稳。

  • 企业档案作为游戏观察策划的一个针对游戏公司的专题活动,再现游戏公司从台前到幕后的真实场景,在这里你可以看到游戏圈从业人员日常的工作和生活状态,不定时更新。

  • 游戏观察2015年游戏圈及互联网巨磬Q2财报陆续出炉,有的公司营收超出预期,也有的连年亏损,冰冷的数据后面,不同的人能看到不同的本质。

  • 6月新游中,《花千骨正版》、《火影忍者-忍者大事》、《军师救我》表现亮眼,《梦幻西游》再次荣登网游收入榜榜首,这是继4月份以来该游戏连续3个月占领冠军的位置。

  • 随着中国A股市场火爆上涨,以及一些内地科技股的“妖魔式上涨”,越来越多在美国上市的中国游戏公司正在谋求私有化和退市,转回中国A股上市。

  • 各家4月手游数据分析陆续出炉,整体来看休闲和棋牌类游戏的DAU/MAU明显增长,角色扮演类游戏付费率较高。

  • 自1995年首届开幕以来,E3已经举办了23届,早已成为全球电子娱乐产业的盛会,吸引了众多参展商和玩家们的目光,应者云集。

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