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  • 乐网科技倪满义:浅谈页游企业生存空间

    主要跟大家分享一块。第一页游进入精品时代。第二IP进一步得到重视,第三新技术跨平台成为未来发展趋势。今年上半年开始 页游整体流水是提升的,只是集中各大平台的数据上,小平台,特别是2014年的年初它的一个发行联盟成立之后小的平台基本上不会接入

    来源:游戏观察2014-08-12 11:35
  • 百度移动游戏胡泽新:数据化运营助手游突出重围

    日前,百度“英雄汇”移动开发者沙龙厦门站活动正式举办。百度移动游戏高级技术经理胡泽新出席并发表主题演讲,与开发者们分享了百度移动游戏平台最新的技术、服务及相关政策,并就手游开发者所普遍面临的技术、推广、变现等问题展开探讨。他表示,通过百度移

    来源:游戏观察2014-08-12 11:00
  • 解读:腾讯是否垄断射击网游 其他公司无机会?

    自从《穿越火线》取得巨大成功后,至少印证了射击网游拥有巨大的市场价值,这个可以从《穿越火线》那巨大的营收下看出。2010年8月腾讯宣布《穿越火线》达到200万人同时在线,2011年8月腾讯宣布《穿越火线》达到300万人同时在线,而到了201

    来源:游戏观察2014-08-12 10:29
  • 腾讯王波回应陈小花离职《有话好好说之亲属回避》

    昨晚一则“《刀塔传奇》打破腾讯垄断,研发商CEO家属却惨遭腾讯开除”消息,引起游戏业内一片哗然。讨伐声有,贬低声有,矛头直指腾讯。甚至有不明真相者还要帮助维权。

    来源:游戏观察2014-08-12 10:12
  • 《刀塔传奇》打破垄断 我却被腾讯开除了

    在我上班上到胃溃疡,加班加到粪隐血的时候,公司终于通知我要开除我。其实这也不完全是事实,公司其实说我可以二选一:自愿离职,或者被开除——我沉思良久不知何出此问……为什么大多数被奸淫的妇女没有被问过这个问题:你选自愿被强奸还是直接被强奸?我一

    来源:莉莉丝CEO王信文妻陈小花2014-08-12 10:01
  • 星辉天拓游戏黄挺:保持德国节奏

    手游市场在经历高速发展后,迎来了爆发的节点。根据《2014年1~6月中国游戏产业报告》显示,2014年 1-6 月国内游戏市场实际销售收入为 496.2 亿元,同比增长 46.4%,其中手机游戏销售收入 125.2 亿元,网页游戏收入 91

    来源:游戏观察2014-08-12 09:33
  • 奇虎360周鸿祎:不研发游戏 只提供平台

    近几年来,奇虎360被冠上了许多响亮的名号,诸如国内第一大网络安全公司、第二大搜索引擎、手机游戏安卓平台第一渠道商等。但是伴随这些名称,各种争执和官司也一并而来。

    来源:游戏观察2014-08-11 17:43
  • 腾讯手游的成绩与挑战:互娱副总王波复盘这一年

    领导者,培育、整理市场,这是腾讯互娱副总裁王波在近日一场发布会上再三强调的词句。时值腾讯移动游戏平台一周年,腾讯互娱再度阐述了他们手游业务的进展——战略、战术、问题与应对方案。

    来源:游戏观察2014-08-11 17:10
  • 专访深渊代言人周淑怡 游戏美女的成长之路

    因为自己很喜欢游戏,基本上这种魔幻题材的游戏我都非常喜欢的,Dota、LOL其实都算这种风格的吧?(是的)不知道你有没有玩过火炬之光,这个游戏第一感觉就很像,所以,就答应代言了!

    来源:游戏观察投稿2014-08-11 16:25
  • 荷兰医院缓解疼痛有新招 边打电玩边治疗

    据香港《文汇报》11日报道,想玩电子游戏,又多一个理由。荷兰格罗宁根一间医院研发纾缓病人痛楚的新方式,它不是新药,而是一个电玩系统,能分散病人对伤口的注意力。

    来源:游戏观察2014-08-11 10:57
  • Twitch成长录:如何成为10亿美元游戏视频网站?

    在2011年的E3游戏展上,Justin.tv被转为Twitch并正式亮相。早在今年5月,Twitch更因YouTube有意斥资10亿美元将其收编的传闻,引发业界广泛关注。

    来源:游戏观察2014-08-11 10:32
  • 触控分析总监:暑假对手游营收到底有多大影响?

    暑假到来,各大手游公司的后台报表又突然飞起来,由于大量学生放假所带来的游戏活跃人数激增,使得手游的暑假效应变得非常明显。这是一个手游从业者丰收的季节,大多数人都能够带着好心情度过这个炎热的夏天。

    来源:游戏观察2014-08-10 19:11
  • 乐逗游戏拿什么打动了华尔街?

    虽然游戏公司赴美上市屡屡折戟,但是乐逗游戏母公司创梦天地(以下简称为乐逗),还是以“游戏平台”的概念登陆了纳斯达克

    来源:游戏观察2014-08-09 13:20
  • 追踪ChinaJoy中的新思维 从电影行业看游戏

    8月1日下午,第十二届中国国际数码互动娱乐展览会(即ChinaJoy)WMGC主题峰会在上海浦东嘉里大酒店如期举行。其中,国内首家游戏动漫众筹业务平台——摩点网CEO黄胜利发表主题为《游戏众筹——跨界新思维》的演讲。

    来源:5G2014-08-08 17:29
  • 掌娱天下CEO王勇:做最懂CP的发行商

    2013年,掌娱天下成立于,就在这短短不到一年的时间,掌娱天下已经在行业内博得了相当不错的关注度和影响力,甚至被誉为“成都手游界黑马”。CJ期间,掌娱天下用“做最懂CP的发行商”来定位自己。

    来源:游戏观察2014-08-08 15:54
  • Twitch CEO:侵权内容扫描不针对游戏直播

    昨天,Twitch透露将会开始对超过30分钟的用户上传视频进行检查,包含版权问题音乐和音频的视频将被禁止播放。此政策宣布之后,很多国外网站都在讨论游戏主播们应该换哪些替代平台。而今天,该公司CEO承诺这项规定不会应用到直播频道中。

    来源:游戏观察2014-08-08 15:30
  • 游戏观察专访墨麟集团运营副总裁那拓:研发满足玩家需要的产品

    有人说游戏行业变化是有规律可循的,端游页游都是这样,而手游早前也是如此,借着2014ChinaJoy的东风,游戏观察采访到了墨麟集团的运营副总裁那拓,向他了解一些游戏行业变化的规律和墨麟集团近期的项目进展。

    来源:游戏观察原创2014-08-08 12:01
  • 《别踩白块儿》主创陈鸿镇:休闲手游如何延长生命周期

    相信大家都玩过《别踩白块儿》这个简单粗暴的游戏,但是他背后的开发商“有猫腻娱乐工作室”,却并不引人关注。

    来源:游戏观察2014-08-07 18:24
  • 热酷谈东南亚市场:泰国、越南潜力大

    热酷在拓展东南手游亚市场时,采取了两步走的策略:先港澳台,泰国越南继之。热酷的做法代表了一部分国内厂商采取的策略。近日,热酷台湾及东南亚市场CEO郭权锋(Gary)分析了东南亚各市场的特点,并解释了该策略的原因。

    来源:游戏观察2014-08-07 16:39
  • 陈默出席CGGC语出惊人:超过暴雪指日可待

    2014中国游戏全球化大会主题为“游戏出海 剑指百亿”,有来自日、韩、荷兰及中国的互联网游戏群英汇聚,解惑全球游戏市场,纵论中国游戏出海之路。

    来源:游戏观察2014-08-07 14:01

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