游戏观察 游戏产业新锐媒体
  • 个推刘宇:智能推送与游戏精细化运营

    个推VP刘宇在8月29号的TFC南京行活动上,分享了以“智能推送与游戏精细化运营”的主题演讲。他表示要运用好推送这个武器,使得开发团队与玩家之间沟通顺畅,并有一个很好的互动。

    来源:游戏观察2014-09-01 10:15
  • 蓝港COO王世颖:手游领域未来的一些趋势预测

    蓝港在线发行中心常务副总经理王世颖在日前举行的TFC南京行的活动上,分享了以“手游领域未来的一些趋势的预测”为主题的演讲,并表示,一款成功的手游具有设计,交互和玩法三个特点,并称,游戏应该具有亲和力。

    来源:游戏观察2014-09-01 10:00
  • 顽石CEO吴刚:沉没成本与手游项目投资

    顽石互动CEO吴刚日前在微博发表了关于《沉没成本与手游项目投资》的看法,他表示,放弃之后其实是最好的选择,并且还有更好的选择。或许只有先选择放弃,才能做出最积极的已“沉没成本”的积极评估。

    来源:游戏观察2014-09-01 09:43
  • 岳高兴:掘金手游 流量变现与广告推广之道

    日前的TFC南京行活动上,多盟华东区负责人岳高兴在会上以“掘金手游 流量变现与广告推广之道”为主题进行演讲,他表示游戏可能会带来三个方面的收入。一、付费下载;二、道具收费;三、广告平台。

    来源:上方网2014-09-01 08:56
  • 游戏要小众还是大众?

    八月末的这几天,在成都举办了一场GameJam活动,有数十名对游戏满怀热情的年轻人参加,他们要在48小时内从组建团队、确定玩法再到开发出原型。他们设想出了非常丰富有趣的创意,有利用文本去战斗、物理解迷、横版动作,也有荒岛逃生等等。另一方面,

    来源:第一游2014-08-31 16:41
  • 沈南鹏:成功创业者的特征

    说到创新,我想说几个方面来跟大家分享,过去15年我从最早跟建章和另外几位朋友一起创立携程到后来过去的九年投资中国的高新科技企业,也碰到了很多优秀的企业家,在和他们共同成长的过程中,有这样一些体会。

    来源:游戏大观2014-08-29 18:01
  • 《疯狂来找钱》VP关淼:创业就像游戏 选好“职业”、打好“副本”

    8月26日,《疯狂来找钱》开发公司“豪腾游戏”VP关淼做客腾讯开发者论坛,讲述了豪腾游戏创业路上的经历和感慨。关淼认为,创业其实跟玩游戏一样,升级、比赛、团战、副本、属性选择样样都有。不但要选好自己的职业,抱前辈的大腿,更要在“副本”里想办

    来源:游戏观察2014-08-29 15:01
  • 凤凰黎道鑫:利用IP资源 打造游戏拉动娱乐生态链的平台

     凤凰新媒体副总裁黎道鑫就IP在2014中国互联网大会(CIC)发表了一些自己的看法。黎道鑫认为,凤凰新媒体在娱乐领域、视频制作、读书频道、名人资源、研发团队和渠道发行等多方面具有天然优势,在游戏业务上也积累了多年经验。他表示,凤凰游戏将通

    来源:游戏观察2014-08-29 14:23
  • 奇虎360周鸿祎:究竟什么是互联网思维?

    8月28日晚间消息,伴随着中央电视台纪录片《互联网时代》播出,360公司董事长周鸿祎接受了央视主持人王小丫的专访,周鸿祎在节目中分享了他的互联网思维和方法论。

    来源:新浪科技2014-08-29 14:20
  • 游戏兵工厂创始人陈万新:与中小游戏开发者共赢打造B2B对接平台

    2014年8月29日,棱镜联手呀呀语音8月29日“19C移动充电站”分享沙龙在海淀贝塔咖啡举行。今天在此次沙龙会议上DOGAME游戏兵工厂创始人陈万新会在现场将与众多开发者分享《DOGAME与中小游戏开发者共赢打造B2B对接平台》的相关内容

    来源:游戏兵工厂2014-08-29 14:15
  • 来源:Gamelook2014-08-29 13:47
  • 评论家Anita因捍卫游戏中女权 受到玩家死亡威胁

    最近评论家Anita所上传的视频,就是关于游戏中女性角色受到暴力行为的分析。Anita揭示了这些施暴行为的画面会在游戏当中以及在游戏宣传时被使用,并表示,这些画面中的女性角色,和游戏本身并无关系,并不会出现在游戏的主线任务中,只是单纯为了吸

    来源:新浪网2014-08-29 10:10
  • 完美游戏许怡然:封闭系统早晚要退出竞争

    8月27日,2014年中国互联网大会继续在北京举行。大会第二天,完美游戏首席品牌官许怡然分享了他对电视游戏以及整个游戏产业的看法。

    来源:游戏观察2014-08-29 09:54
  • 鹏博士郭建君:运营商如何切入到游戏市场?

    8月27日,2014年中国互联网大会继续在北京举行。大会第二天,鹏博士游戏总经理郭建君在大会上分享了运营商在电视游戏中的角色,以及用何种方式切入来到游戏市场。

    来源:游戏观察2014-08-29 09:37
  • 成功本地多人游戏的设计、盈利及技巧反思

    去年,本地多人游戏已经在市场占据着重要的位置。多人游戏日渐退出主机市场,转而向平板和PC平台发展。然而,这类型的游戏存在一个问题:不赚钱。

    来源:游戏观察2014-08-28 14:03
  • 如何省人省钱省时间做手游:帮你核算外包中的隐形成本

    现在的手游市场已经进入红海状态,游戏开发出来赚钱与否是不一定的,但开发过程中哗哗往外花钱那是肯定的。比起美术外包成本的高大上,音乐外包成本还是挺矮穷挫的,但过日子就得精打细算不是?绯雨就帮你算一算音乐外包这笔账,晒一晒你不知道的音乐外包隐形

    来源:游戏观察2014-08-28 13:40
  • 页游平台竞争加剧:市场集中化趋势凸显

    面对手游的火爆市场,原以为会给页游带来一定的危机,可是依然毫不逊色,依旧是大家备受瞩目的焦点。尤其在资本市场,页游巨头持续升温活跃,整个页游市场正在发生着新的变革。

    来源:游戏观察2014-08-28 13:29
  • 女码农的真实生活:程序“媛”无法卖萌

    知乎”网站上有人问:有什么借口让自己写出低质量的代码?一位匿名用户的回答获得高票:我是个女程序员,反正我就是来活跃气氛的。

    来源:中国青年报2014-08-28 13:23
  • “CEO”vs“创始人” 人人有本难念的经

    本文是Amanda(韩沂纹)的内容,Amanda是台湾人,作为一个在大陆游戏行业拼搏多年的台湾人来说,有许多不为人知的艰险。本文虽未重说游戏,但其关于投资与管理之间的经验十分适合现在的游戏创业者,特别是文章字里行间流露出的真情实意,有一种让

    来源:上方网2014-08-28 11:36
  • 宫本茂:休闲玩家态度消极 不敢玩高难度游戏

    日本老牌游戏厂商任天堂曾凭借《Wii Sport》和《Wii Fit》等产品,吸引了很多休闲玩家。然而,在最近接受《Edge》杂志采访时,该公司顶级制作人宫本茂却暗示,他已经对迎合休闲玩家群体失去兴趣。

    来源:游戏观察2014-08-28 11:04

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