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  • iTools苏瑞林分享:移动游戏如何与渠道精细化合作

    在日前举办的“移动游戏精细化运营推广之道”线下分享会上,iTools的苏瑞林分享了以《移动游戏如何与渠道精细化合作》的主题演讲,提到了好的游戏研发必须重视用户的游戏代入感,并选择适合的渠道。

    来源:手游那点事2014-09-04 09:17
  • 老罗回应锤子应用商店侵权:小米侵权游戏更多!

    虽然,王自如已经向锤子发布了道歉声明,但双方的战斗并没有结束,Zealer在27日的优酷直播结束后,曾在官方微博上披露了关于锤子官方网站上架了6款来自GooglePlay但未经授权的应用的问题,而老罗今天也在微博上发表了长微博进行正式回应。

    来源:720game2014-09-03 16:40
  • 业内人士:“手游轻易赚大钱”时代一去不复返

    一边是传统行业的上市公司拼命傍上网游概念,另一边是游戏股的热度在消退,2月以来的平均涨幅还跑输了大盘。部分被上市公司收入囊中的游戏公司,交出的中考成绩单并不能令市场满意,甚至连完成并购时的业绩承诺都要打一个大大的问号。资本对手游概念股的态度

    来源:网易2014-09-03 13:37
  • 腾讯赵乐强:大数据背景下如何做好用户的精准推送

    在8月30日“移动游戏精细化运营推广之道”线下分享会上,来自腾讯数据平台部的赵乐强分享了题为《大数据下的精细化运营》的演讲,以下是其演讲中的干货分享:

    来源:手游那点事2014-09-03 11:54
  • 【王鸿冀专栏】游戏的性质是艺术化的电子娱乐产品

    新世纪伊始,游戏产业在我国有了突飞猛进的发展。大约用十年时间,走过了电影在中国的百年历程。现在,游戏受众不少于电影,而销售收入却是电影的3-5倍之多。

    来源:上方网2014-09-03 10:55
  • 4399《风色轨迹》美女运营小鱼的游戏人梦想

    即使学生党们拼命的想抓住8月的尾巴不放手,但还是难以抵挡50年来最长学期的到来,虽然暑假过完了,但是小鱼的工作还在继续着,《风色轨迹》作为4399的暑期定制游戏,一经封测就得到了很好的反响,这背后,也有小鱼的一份功劳。

    来源:游戏观察原创2014-09-02 16:13
  • 雷达CEO罗峰:iOS精细化运营

    在8月30日的“移动游戏精细化运营推广之道”线下分享会上,应用雷达CEO罗峰分享了题为《iOS的精细化运营》的演讲,以下是其演讲中的干货分享:

    来源:手游那点事2014-09-02 11:37
  • 咸鱼游戏沈曌专访:单机游戏也有未来

    上线仅4小时,星河互动咸鱼游戏代理的《狂斩三国2》就出现在App Store中国付费榜前五位置,当天晚些时候,游戏成功问鼎付费榜榜首,星河互动北京分公司的沈曌并没有因此松懈,首次接手游戏发行工作的他心里却明白,这场发行战争才刚刚打响。

    来源:魔方网2014-09-02 10:42
  • 周鸿祎:被客户骂出来的收获--是用户

    周鸿祎:在互联网时代,环境变了,规则变了。以前你把东西忽悠出去,让客户购买了就达到目的了。现在则不同,用户是使用你的产品或者服务的人,但他们未必 向你付费。你把东西卖出去或者送出去,用户才刚刚开始跟你打交道。你恨不得通过你的产品和服务,每天

    来源:I黑马2014-09-02 10:38
  • 游戏客服的电话人生

    游戏出BUG了,有什么活动搞不清楚了,误操作分解了某样极品装备,被盗号了……种种问题,除了在线狂密GM以外,就是按照官网页面上给出的热线打去找客服 解决,相信大家对客服的职能并不陌生。就算没联系过游戏的客服,相信大家总给移动联通诸多银行的客

    来源:歪弟日报2014-09-02 09:35
  • 用户留存与利润密不可分 忠诚玩家价值高

    游戏出货,存放货架一段时间,然后就会消失。这不外乎是一场一次性交易,玩家也许会玩一款游戏很久,但是新鲜好玩的游戏总是值得去尝试的,并且很多游戏都是新游戏,极少数会推出续作。

    来源:游戏陀螺2014-09-02 09:31
  • 人人游戏马征:游戏海外推广需根据用户习惯本地化

    马征表示,本地化之后,要针对目标用户进行公关测评,为整合营销做准备。接下来,小规模推广测试产品,在人气最高的地方搞活动,并进行试运营。

    来源:TechWeb2014-09-02 09:13
  • 史玉柱:我的失误有100多个,我只想谈几条

    史玉柱在谈及自己失败的教训中说到,企业走进困境主要是做了太多不该做的事,说到做不到的事情就不要盲目去做,并且要敢于承担责任,不要总是对别人要求很高对自己却很低。

    来源:史玉柱自述2014-09-01 17:01
  • 游戏设计第二课:破碎游戏和有意义的玩法

    在上篇文章中-游戏设计第一课:游戏设计过程,我提到了一些迭代设计的原则。“井字游戏”很适合作为游戏设计过程的开场练习,但是只有当学生们完成长期作业时他们才会开始接触到迭代设计。

    来源:第一游2014-09-01 14:22
  • 从Twitch来探讨中国游戏直播的发展之路

    日前亚马逊以9.7亿美元收购游戏直播平台Twitch消息,可谓是给正值火热的游戏直播平台加了一把新火。面对这将近10亿美元的估值,国内游戏直播平台也纷纷摩拳擦掌,希望成为明日的Twitch!

    来源:游戏观察2014-09-01 12:06
  • Oculus创始人:还需五年虚拟现实才能成主流

    头戴式虚拟现实装置Oculus Rift的横空出世以及索尼的梦神计划亮相,让我们觉得曾经只能在小说或电影中看到的那个神奇的世界似乎已经到来了。但目前Oculus VR公司的创始人之一,同时也是该虚拟设备的开发者帕尔玛·拉凯(Palmer L

    来源:171732014-09-01 11:42
  • 《特技摩托前线》主策专访:研发耗时2年

    在2014年春季,Trials Frontier最终登陆了iOS平台,在保留了主机版本核心玩法的情况下,为手游平台设计了特别的操控方式、更短的游戏时间以及免费模式等手游平台所需 的要素,游戏推出首周就获得了600万下载。最近,该游戏的芬兰开

    来源:GameLook2014-09-01 11:02
  • 人肉搜索不到的真相:性别歧视 游戏圈永恒毒瘤

    席勒在《美育书简》中写道:“只有当人充分是人时,他才游戏;只有当人游戏时,他才充分是人。”我想,作为游戏玩家或这门行当的从业者,我们给予女性的关注理应更多。

    来源:上方网2014-09-01 10:58
  • 《赤壁乱舞》主创团队:目标是中国第一

    于13年6月上架的《赤壁乱舞》(日版原名为《三国志乱舞》)就是SE旗下首款三国题材的游戏。2014年初,腾讯游戏宣布获得该游戏的独家代理 权,并于2014年4月16日正式开启安卓版的中国区首次封测。此次接受采访的分别有《赤壁乱舞》的主策划长

    来源:Gamelook2014-09-01 10:53
  • TFC南京行圆桌论坛:多元化渠道与细分化市场

    TFC南京行活动在8月29日开幕,而活动的圆桌论坛上,有来自游族网络VP谭雁峰、美峰数码VP吴子强、上海世纪天成手游中心副总经理蒋钰、波克城市手游制作人蒋群、蜂巢游戏上海分公司总经理孟祥磊参与,并就以“多元化渠道与细分化市场”展开了讨论。

    来源:游戏观察2014-09-01 10:27

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