游戏观察 游戏产业新锐媒体
  • 触控曾航:手游市场增速真的放缓了吗?

    过去几个星期,资本市场开始担忧,手游市场的增速是否已经开始放缓,大家做出这一判断的标准主要是360的Q2手游增速环比仅为18%,低于市场预期,还有腾讯调低Q3和Q4的手游收入业绩指导。

    来源:移动观察2014-09-10 11:58
  • 手游开发者谈:系统设计与数值结构的问题

    沉浸游戏研发有些年了,得益于入行时良好的工作氛围和不时的针对游戏开发及运营阶段对策划提出的有挑战性的工作需求,从而使笔者能从各个角度学习和审视设计和结构本身。

    来源:游戏陀螺2014-09-10 11:52
  • 萧泓:传统端游企业的痛与爱 新机遇下的华丽转型

    在中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛(CDEC)上,完美世界(北京)网络技术有限公司首席执行官萧泓参加了此次峰会并发表了名为《4G:端游企业 的新机遇》的主题演讲。萧泓指出,在如今这个快速发展的互联网时代,作为传统的端游企业,完美世界更需要抓

    来源:CJ官方2014-09-10 11:27
  • 游戏观察专访4399《暗夜之神》主策周祥

    4399《暗夜之神》是一款耗资千万打造的角色扮演类精品3D网页游戏,现由4399独家代理。天空飞翔,海底遨游,画面效果绚丽多彩,如何在一片激情中战出一个新奇迹,4399《暗夜之神》又会为大家呈现哪些有特色的玩法?这些将由4399《暗夜之神》

    来源:游戏观察原创2014-09-10 10:45
  • 专访畅游北美总经理Vickie 国内游戏开发者未来还能去哪里呢?

    点开这篇文章的童鞋们,国内游戏开发者的苦逼境遇,咱不言而喻吧,从端游到页游再到手游,虽说发展速度一个赛着一个惊人,但是有个恒定不变的真理一直贯穿其中:那就是游戏这圈子里的资源永远少得坑爹,根本没时间给开发者搞创新、玩新意(玩心眼儿倒差不多)

    来源:游戏兵工厂2014-09-10 10:18
  • HTML5游戏如何挣钱?2条经验让你每款赚3万刀

    现今苹果App Store当中的应用数量可以以海量来形容,最新发布的应用对排行榜的冲击力也越来越小,很明显,其已成为一个饱和市场。一款游戏要想在App Store中冲到美国“免费游戏榜”首位需要日下载超过五万次。

    来源:新浪2014-09-09 13:18
  • 手游市场增速真的放缓了吗?

    过去几个星期,资本市场开始担忧,手游市场的增速是否已经开始放缓,大家做出这一判断的标准主要是360的Q2手游增速环比仅为18%,低于市场预期,还有腾讯调低Q3和Q4的手游收入业绩指导。

    来源:游戏陀螺2014-09-09 10:38
  • 塩川洋介:”执着”是优秀游戏制作人的共通点

    游戏制作人的水准直接决定了游戏的水准,相比欧美和日本,国内游戏行业在这一方面显得有些暗淡。CEDEC2014上,SE的塩川洋介就“优秀的游戏制作人”这一话题阐述了他的看法,和日本以及海外众多游戏制作人有过合作经验的塩川洋介表示“执着”是优秀

    来源:Gamelook2014-09-05 19:39
  • 解读:低俗营销应该存在?还能降低犯罪率?

    最近一段时间只要你上游戏网站或者看视频都或多或少会记得“大XX之剑”这款页游的广告,虽然现在国内页游的风潮已经过去,但是这款游戏强大的吸金能力还是让厂商肯砸钱做广告。业内低俗、简单、暴力的广告以页游著称,网页游戏只需要玩家点击广告就能直接跳

    来源:魔方网2014-09-05 17:36
  • 云游科技何千军:游戏开发和后端逻辑经验

    感谢电信开放平台和CSDN的邀请。最初给我这个题目的时候,因为我一直主管研发,有一款游戏目前开发两年了,是一款MOBA的手游,我主管研发这 一块,现在讲一下我们这款游戏网络后台设计实现。这款游戏叫做《突击军团》,采用Unity3D引擎,这款

    来源:游戏观察2014-09-05 16:20
  • Oculus VR创始人:游戏是公司最关注的内容

    一年之前,GameLook就讲过Palmer Luckey的故事,给大家介绍过他是如何在父亲的车库里发明了Oculus Rift设备(题外话:车库貌似是欧美大多数牛X产品的诞生地)。在2012年的E3展会上,大神约翰·卡马克展示了他的虚拟现

    来源:上方网2014-09-05 11:01
  • 小U浅谈:游戏玩家付费水平

    一款产品的问世,凝聚着团队中各个成员的心血,而且当今但一款产品能否在万众期待下存活下来,商业模式和付费方式都是最大的决定因素。

    来源:上方网2014-09-05 10:46
  • 乐逗副总西门孟:重新定义游戏发行商角色

    乐逗游戏副总裁西门孟,曾于美国Atari, Accolade,,日本卡普空(Capcom),美商艺电(Electronic Arts) 以及日本索尼(Sony)等跨国游戏公司任高级职位,在游戏行业工作了28年。

    来源:手游那点事2014-09-05 09:40
  • EA前CEO:免费游戏要让玩家觉得砸钱有价值

    EA前CEO John Riccitiello表示,通过免费游戏来吸金而不让玩家感到反感,是有可能的。同时,他也表示各个平台的游戏以及游戏的付费方式本质上没有太大的区别,吸金的上上策是让玩家觉得砸钱砸的有价值。

    来源:1632014-09-05 09:34
  • 给直达号来桶冰水:降低门槛,缩短服务链

    随着机械键盘近几年来的蓬勃发展,如今机械键盘不再是玩家触不可及的装备,而随着CHERRY轴的收紧和国产轴的开放,可以说更加速了机械键盘的普及,但是对于CHERRY轴和国产轴到底有什么区别,相信很多人还是有点不了解,不过要我们来选的话,相信绝

    来源:网易2014-09-04 17:19
  • 各平台游戏本质区别不大 有价值付费才是吸金上策

    EA前执行长John Riccitiello表示,通过免费游戏来吸金而不让玩家感到反感,是有可能的。同时,他也表示各个平台的游戏以及游戏的付费方式本质上没有太大的区别,吸金的上上策是让玩家觉得砸钱砸的有价值。

    来源:网易2014-09-04 15:34
  • 巴西开发者:做游戏要平衡理想与收入

    要梦想还是要面包这个问题,其实不止是游戏行业才会遇到。当然,在免费模式盛行的今天,从传统游戏业走过来的很多开发商们依然难以平衡两者的关系,最近,巴西一名独立开发者在博客中讲述了目前该地区游戏研发行业以及独立游戏开发者们的现状和建议,仅供参考

    来源:上方网2014-09-04 11:24
  • GMGC G+沙龙广州站圆满成功(附嘉宾精华观点汇总)

    9月3日,GMGC G+沙龙暨Game B2B对接会在广州创新谷顺利举办并取得圆满成功,此次会议以“合作共赢”为主题,吸引了包括发行商、渠 道商、基础服务商、投资商和版权商在内的42家企业参加,手游那点事作为此次大会的重要合作伙伴,也深度参

    来源:手游那点事2014-09-04 10:34
  • 台湾人评日本玩家:更追求游戏细节合理性

    对于台湾的游戏厂商来说,日本的网游市场比起国内更适合他们发展,但由于日本是个极度封闭的市场,拥有高度成熟的玩家与过于守序的社会,因此台湾的游戏厂商对日本的网游玩家进行了多项调查。

    来源:上方网2014-09-04 09:22
  • Kabam COO谈与阿里合作:借力拓展中国市场

    对外国厂商来说,中国移动游戏市场是块出了名的难啃的硬骨头。安卓应用市场鱼龙混杂、中西文化背景差异巨大……虽然困难远不止这些,但亚洲拥有世界上最大的智能手机和平板电脑用户群,也拥有最多游戏收入,况且这个收入还在快速增长。这对外国厂商来说是无法

    来源:游戏葡萄2014-09-04 09:21

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