游戏观察 游戏产业新锐媒体
  • 从Zynga的衰落来看 微软收购Mojang是一种愚蠢行为

    以往Zynga、Rovio、King和阮哈东的例子证明,开发出轰动一时的游戏后,游戏开发商很难持续辉煌。对此,科技博客Techcrunch撰文称,微软25亿美元收购《Minecraft》开发商Mojang是一种愚蠢行为。

    来源:搜狐IT2014-09-15 09:28
  • 热酷CEO刘勇:手游精品的可复制与不可复制

    9月10、11日,在台北台大医院国际会议中心举行了由中国音数协游戏工委 、台湾游戏产业振兴会及台北市电脑公会共同举办的“第六届两岸游戏产业高峰论坛暨交流活动”,热酷游戏CEO刘勇出席并在大会上以“手游精品的可复制与不可复制”为出发点发言。

    来源:上方网2014-09-15 09:18
  • 提升创造力 玩游戏对现实生活的4个益处

    对于任何市场来说,正确的认识永远是产业良性发展的必要因素之一。目前国内游戏机禁令虽然已经解除,但“游戏是电子海洛因、是洪水猛兽”的观点仍然扎根在很多国人心中,当然,海外也有类似的声音。最近The Next Web发表了一篇文章阐述了玩游戏对

    来源:hiapk2014-09-14 16:30
  • 完美世界CEO萧泓:中国游戏产业前景无限

    2014夏季达沃斯论悄然闭幕,完美世界CEO萧泓作为中国游戏产业唯一的参会代表,参与论坛纵论。

    来源:新金融观察2014-09-14 16:05
  • 人们为什么会中途放弃一款游戏——游戏设计的由来

    手游行业里“留存率”是一个非常重要的数字,由于“留存率”基本上和“付费率”呈正比,可以说“留存率”直接关乎一款产品的生死。那用户为什么会中途放弃一款游戏?或者说究竟是哪些原因导致了用户流失?近日日本数字游戏学会发表了名为《人们为什么会中途放

    来源:游戏陀螺2014-09-13 09:36
  • 马云妻子张瑛口述:他的意外状况层出不穷

    我和马云是大学同学,毕业就拿了结婚证。马云不是个帅男人,我看中的是他能做很多帅男人做不了的事情: 组建杭州第一个英语角、为外国游客担任导游赚外汇、四处接课做兼职、同时还能成为杭州十大杰出青年教师……然而,婚后很长一段时间我都处在一种惶恐中。

    来源:中国电商行业网2014-09-12 20:46
  • TestBird李伟:打造手游U型漏斗 减少用户流失

    目前手游行业进入了精细化运作的阶段,在流量供不应求的大背景下,开发出一款受欢迎的产品并不容易,各家公司的竞争关键是提高运营能力,减少用户流失,提高经营收入,才能完成KPI。除了游戏画面不精美、可玩性不强、情节不动人等因素以外,根据猎豹清理大

    来源:上方网2014-09-12 14:42
  • 女开发者遭人肉 媒体人劝玩家自省勿做“喷子”

    在过去的几周里,发生了一起让大家都感到彻底失望和沮丧的事件。这起事件起始于某个针对女性游戏开发者、评论家和电影导演安妮塔·萨克伊西恩(Anita Sarkeesian)的人身威胁。威胁者们声称要强奸她、并发表了大量与性有关的侮辱性淫秽言论,

    来源:腾讯游戏2014-09-12 14:34
  • 十年生死两茫茫 游戏圈的五大思量

    最近采访了一些游戏圈的资深人士,不少人都有着十年以上的游戏从业史,他们中许多人亲眼见证了游戏行业十年间的变迁,这些变化不单只是产品从端游步入手游,更重要的是公司体制、人员招聘、投资数额、盈利时间、产品生命周期、媒体渠道等等都在发生着变化。转

    来源:游戏陀螺2014-09-12 13:56
  • 顽石一拆为五事件后续 探寻移动游戏公司拆分重组深层次原因

    昨天,顽石互动CEO吴刚发表微博,宣布顽石将分拆出五家独立子公司,其中三家负责产品开发,并且这三家开发子公司启动全员持股。吴刚本人将负责产品合作及对外投资业务。对于此次拆分吴刚解释称“主要是为了在回馈共同创业好友,让顽石有更大发展的可能”。

    来源:上方网2014-09-12 13:44
  • 腾讯李朝晖:分析移动互联网投资三大方向

    在9月11日“第四届中国移动互联网投资大会”上,腾讯投资并购部助理总经理、腾讯基金执行董事李朝晖在会上表示:“移动互联网是中国经济最典型的一个转型整体,移动互联网的时代才刚刚开始。腾讯下一步关注的投资方向主要有三个:一是从虚拟到现实;二是大

    来源:第一财经日报2014-09-12 13:29
  • 《影之刃》APP Store9月17日公测 安卓28日公测 梁其伟解答中国游戏市场的疑问

    网易代理灵游坊首款手机游戏今日在京举行上线发布会,灵游坊在经过14个月研发的单机版《蜃楼》,将游戏技术积累全部用于《影之刃》,在历经一年半的研发之后,终于将于完成开发,游戏APP Store版将于9月17日公测,安卓版9月28日公测。

    来源:魔方网2014-09-12 11:50
  • 前任天堂高管给独立开发商的4条建议

    Dan Adelman自2005年加入任天堂以来,担任数字内容和研发主管的工作主要是与独立开发商打交道。但是,到了2014年初,很明显Adelman已经不能够再自由的使用Twitter与业内进行自由交流了。而当他在Twitter上打破沉默的

    来源:GameLook2014-09-12 10:33
  • 宫本茂:次世代游戏灰暗血腥暴力无内涵

    在EDGE杂志采访时候,宫本茂表示现在的开发商喜欢扎推的量产各种血腥暴力的射击游戏,宫本茂坦言各种雷同的面孔这些游戏,自己甚至分不出具 体是谁和谁。宫本茂同时对现在的游戏开发者盲从潮流,而不是发自内心去制作游戏表示不满意。他说,现在的开发者

    来源:3dm2014-09-12 10:04
  • 掌机衰落是否会被崛起的手游所取代?

    游戏行业的发展,让玩家们对游戏的需求也越来越大,曾经很多玩家在被问及想要什么礼物的时候,一部Game Boy是被提出最多的愿望。但是智能手机的发展也让掌机行业开始为自己的前途堪忧,那么手机能否取代掌机成为人们主要的移动娱乐设备呢?

    来源:手游矩阵2014-09-12 09:30
  • 徒有虚名?大部分人认为电子竞技和体育毫不相关,玩家你怎么看

    日前全球最大的体育电视网ESPN总裁约翰·斯基珀在采访中被问及电子竞技时表明了自己的态度——“It's not a sport”,这句话的原意是“电竞不是一项运动,而是一个竞技比赛,我更喜欢实际的运动”。这句话本身没有问题,但是被断章取义之

    来源:720game2014-09-11 13:50
  • 动网市场总监左燕斌:谨慎做手游 专注创新

    近两年的中国游戏市场,最引人关注的一个词语就是手机游戏,特别是国产的手机游戏,有了长足的进步,包括《保卫萝卜2》、《捕鱼达人3》等单机手游以及《刀塔传奇》、《放开那三国》等手机网游,都取得了令人欣喜的成绩。

    来源:265G2014-09-11 09:39
  • 炉石事件背后的思考 易信艰难的游戏社交之路

    近日在《炉石传说》玩家圈爆发了一场不小的风波,易信作为事件主角之一,也受到了不小的打击。大约在9月5日,玩家之间开始普遍流传“易信在搞赠送炉石卡包的活动”:只要是回归的炉石老玩家,挑战蜘蛛区成功就送5个卡包,消费满128元购买NAXX全区赠

    来源:手游矩阵2014-09-11 09:17
  • 岂凡曹凯传递正能量 分享80后企业家精神

    日前,著名汽车品牌奥迪在深圳顶级私人会所“曦城会”内,举办了一场名为以企业家精神为主题的分享活动,深圳岂凡网络CEO兼创始人曹凯也出席了这次活动。

    来源:游戏观察2014-09-10 14:58
  • 不止是个安静的“美男子” 《马上有帝国》主美小强专访

    安静、认真、细腻,这是我见到小强的第一印象,并不是他不善言辞,而是他喜欢观察周遭的点点滴滴。虽然只有三年的游戏工作经验,但是他与外表不符的老成已证明了他在自己事业上付出的努力。他对美术的要求可以用苛刻来形容,他说艺术来源于生活,我们应该做生

    来源:上方网2014-09-10 11:58

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