游戏观察 游戏产业新锐媒体
  • EA CEO:公司做游戏持续发展的三大优先策略

    接任EA公司CEO职位一年之后,Andrew Wilson在举行的GamesBeat大会上表达了他对于公司持续发展的三个优先策略。

    来源:Gamelook2014-09-17 10:06
  • 《永恒世纪》陈钊:电影演员甄选中 产品年底公测

    9月5日消息,对于今年参加了各种游戏展的俄罗斯游戏开发商Wargming来说,近日又将为新的展会做准备工作,因为不久后,Wargaming旗下的四款游戏将出现在即将于9月18日至9月21日举行的东京电玩展(TGS)上。

    来源:网易游戏2014-09-16 17:43
  • “发现之旅” 手游demo show 圆满举办(附资深评委点评)

    9月14日,由同步游戏中心和KTplay游戏社交引擎联合主办,手游那点事协办的"发现之旅" 手游Demo Show 广州站活动取得了圆满成功。此次手游Demo Show邀请了国内知名的渠道商、发行商,以及多位重量级的移动游戏行业专家共同为8

    来源:手游那点事2014-09-16 14:56
  • Nexon掌门人:真正决定一款游戏生死的是“乐趣因素”

    在旧金山举行的GameBeat2014大会上,著名游戏发行商Nexon公司CEO Owen Mahoney称,真正决定一款游戏生死的是“乐趣因素”。虽然结论很明显大多数人都知道,但Mahoney认为,开发商们却不能对此给予足够的重视。

    来源:GameLook2014-09-16 13:50
  • 揭秘《刀塔来了》玩家制作人成长记

    日前,超级手游《刀塔来了》举办的首个手游行业玩家制作人招募活动已完美收官。五位横跨中国、赴粤逐梦的玩家制作人,怀揣什么样的梦想与秘密,今天就让小编来揭秘这几位玩家制作人背后的故事!

    来源:魔方网2014-09-16 13:41
  • 那些年 英雄联盟教给我们的一些人生哲理

    很多英雄身上的精神都非常值得我们去学习,下面就盘点一下那些很耐人回味英雄台词,希望大家能从你所喜爱的英雄身上获取一些正能量!

    来源:新浪游戏2014-09-16 13:30
  • Unity首席执行官:现手游行业缺乏变化

    著名引擎制造商Unity首席执行官大卫·赫尔基森(David Helgason)近日参加2014年GamesBeat大会并发布演讲,他指出,现游戏行业(尤其是移动游戏)实在太缺乏变化。

    来源:游戏陀螺2014-09-16 13:15
  • 听摩游世纪CEO宋啸讲述如何拿到柯南改编权

    用“柯南的狂热粉丝”来形容摩游世纪CEO宋啸飞一点也不为过,几百集的动漫几乎没有一集落下,剧场版和大电影中更丰富的剧情和背景让他更觉得过瘾。而更让他自豪的是,耗时半年,他终于拿到了这部日本经典漫画《名侦探柯南》在中国大陆地区的首款卡牌手游改

    来源:老虎游戏2014-09-16 12:00
  • 游戏观察专访《格子RPG》市场总监曾祥硕

    《格子RPG》是一款由《问道》、《问鼎》核心成员携手打造,精心雕琢耗时数年推出的反传统题材2.5D角色扮演游戏作品,由厦门青瓷数码运营。9月17日,《格子RPG》即将发布新版本,届时会有哪些新的特色和改动呈现呢?9K9K记者暄暄和青瓷市场总

    来源:游戏观察2014-09-16 11:09
  • 7个关键字高度概括游戏视频直播行业现状

    直播界“巨头”风云与捞月狗网站的页面几乎一摸一样,这纯属无意间被该网站创始人痞子狼发现,但在而后找到风云直播相关人员了解详情,对方爽快地表示自家网站技术们就是照着捞月狗的代码设计Copy的。

    来源:游戏葡萄2014-09-16 09:36
  • 这可不是玩物丧志 悉数玩游戏的九大好处

    在很多人看来,玩游戏就是不务正业、玩物丧志的行为,但是很多学术研究表明,玩游戏有很多心理和生理方面的好处,可以让生活变得更美好,有很多抑郁症患者也是通过玩游戏辅助治疗的,因为玩游戏可以让他们感到快乐。

    来源:GameLook2014-09-16 08:55
  • “行业正能量”:姜磊和《苍翼之刃》的故事

    一提起创业和小团队开发,很容易就和“因为理想入行”、“热爱游戏”、“热情满满”、“但是无比苦逼”联系在一起。在众多小团队产品爆红的背后,八成会有一个“背负理想和现实抗争”的殉道者形象。没有在漫漫长夜流过泪的人不足以谈人生,没有一个苦逼的故事

    来源:触乐2014-09-15 17:14
  • 游戏抽卡系统如何让玩家“抽得舒服”?

    卡牌游戏始终面临这样的难题:如果抽卡真的让玩家随机得到卡片,体验的波动该怎么控制?土豪挥金如土几万块钱投下来没有抽到想要的卡片、屌丝用系统赠送的免费次数随便一抽便得到了想要的卡片……这样的情形想必不是游戏运营希望看到的。

    来源:新浪游戏2014-09-15 15:20
  • 开始做一个游戏之前,哪些方面最好能做到心中有数?

    先来看一个很拽的英文单词儿:pre-production,中文叫“预制作阶段”,和大多数游戏业的专有名词一样,这似乎也是从电影行业借鉴来的词儿,据我所知欧美和日本的游戏业界都有使用。

    来源:游资网2014-09-15 14:33
  • 手机移动游戏技术逐渐端游化

    游戏市场和互联网的蓬勃发展。手机游戏也的愈演愈热,移动游戏技术在中国这个游戏大国来说,得到了长足进步。而现在越来越多的手游都在走精品化路线,并且往端游化靠拢。

    来源:游戏观察2014-09-15 14:11
  • 黄德几:联众新游戏可望刺激收入增长

    联众(6899)今年上半年收入按年增长1.4倍至2.07亿元(人民币,下同);移动游戏收入占比提高,拖累集团的毛利率,期内毛利率按年减少4.2个百分点至62.8%,惟仍尚算理想。

    来源:腾讯财经2014-09-15 13:22
  • IOS下载量最高《金·卡戴珊》5天收入160万美元

    近日,Glu多伦多工作室高级副总裁兼总经理克里斯托弗•洛克接受国外媒体采访,分享了Glu与美国娱乐圈名媛金•卡戴珊合作开发《金•卡戴珊:好莱坞》的幕后故事。

    来源:老虎游戏2014-09-15 10:46
  • 巴士在线副总袁博:免费公交Wi-Fi将通过社交游戏变现

    日前,一篇关于“商业模式难觅,公交免费Wi-Fi面临三大挑战” 文章中指出,目前全国有接近9亿公共交通乘客,免费公交网Wi-Fi成为众望所归。那么,谁来为免费的Wi-Fi买单?其商业逻辑是什么?

    来源:搜狐IT2014-09-15 10:23
  • 上方网专访小旭音乐:最全面解读音乐对于手游之意义

    目前在国内,对游戏音乐的重视度还不够。音乐对于游戏还是一个附属品,锦上添花的东西。所以要用音乐来定义一款游戏,区分其他游戏还是比较难的。毕竟对于游戏而已,重要的还是玩法,画面。这些才是主导一款游戏,定义一款游戏的最核心的部分。而音乐对于手游

    来源:上方网2014-09-15 10:00
  • 游戏这块蛋糕有够大,为何电视始终没吃到?

    最近参加了一个由资本方面的人组织的电视游戏沙龙,大家讨论的东西很容易聚焦到游戏机和游戏本身上去,关于电视倒是很少有人提及。

    来源:商业价值2014-09-15 09:28

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