游戏观察 游戏产业新锐媒体
  • 37手游徐志高:“页游之虎”的手游之旅

    9月17日,2014TFC全球移动开发者大会暨游戏交易会正式开幕,UC九游主办的分论坛中,37手游总裁徐志高带来主题演讲。

    来源:上方网2014-09-18 09:19
  • 品友互动黄晓南:品友移动DSP—手游获取活跃用户的利器

    9月17日消息,国内顶级移动游戏展会“2014TFC全球移动开发者大会暨游戏交易会”今日盛大开幕,会上品友互动创始人兼CEO黄晓南发表了《品友移动DSP-手游获取活跃用户的利器》的主题演讲。

    来源:上方网2014-09-18 09:12
  • Minecraft创始人的离别信:这和钱没关系

    Minecraft这个游戏,不管有没有玩过,我相信大家或多或少都听说过,当马库斯·佩尔松于2009年创造了《Minecraft》后,他便与雅各布·普尔策创立了自己的公司Mojang。在微软收购Majong后,这篇博客是他告别Majong的临

    来源:译邻2014-09-17 23:53
  • 稻盛和夫:工作的意义在于磨练灵魂

    于经营者而言,幸福是什么呢?不是为了自己,而是为社会为世人做有意义的事,并且对此感到自豪和自信,这种自豪和自信在我们面临经营困难的时候会给予我们巨大的勇气。我认为,这才是我们经营者最大的幸福。

    来源:格拉夫商学院2014-09-17 23:44
  • EA经理称iPhone6机能已经接近次世代主机

    他解释道:“Retina的大屏幕,功能强劲的A8处理器以及图像处理设 备,128GB的存储空间,给了iPhone 6媲美次世代主机的机能。每年都会有大量的游戏应用出现在iOS的商店中,它们中的一部分有着很高的质量,并不逊色主机平台游戏,但受

    来源:171732014-09-17 18:05
  • 杭州斯凯CEO宋涛:线下渠道与轻游戏

    2014 TFC全球移动游戏开发者大会在广州海珠区南丰国际会展中心盛大开幕。此次大会以“聚焦精品手游”为主题,旨在发展精品手游战略、挖掘更多精品游戏,促进游戏与渠道、发行等完美融合。在会上杭州斯凯CEO宋涛发表了《线下渠道与轻游戏》的主题演

    来源:上方网2014-09-17 16:32
  • 蓝港互动王世颖:研发+发行共同打造SSS级精品手游

    2014 TFC全球移动游戏开发者大会在广州海珠区南丰国际会展中心盛大开幕。次大会以“聚焦精品手游”为主题,旨在发展精品手游战略、挖掘更多精品游戏,促进游戏与渠道、发行等完美融合。会上蓝港互动发行中心常务副总经理王世颖发表了《研发+发行共同

    来源:上方网2014-09-17 16:18
  • UC九游于贤文:新游期待榜 打造行业风向标

    2014 TFC全球移动游戏开发者大会在广州海珠区南丰国际会展中心盛大开幕。由UC九游举办的“发掘‘期待’的力量-UC九游“新游期待榜”交流分享会”作为其中的一个分论坛在B会场召开,UC九游副总经理于贤文带来主题演讲。

    来源:上方网2014-09-17 16:13
  • 百度移动游戏吴文权:新用户变化下的平台服务策略

    2014 TFC全球移动游戏开发者大会在广州海珠区南丰国际会展中心盛大开幕。大会迎来了一大批手游行业的大佬和精英们。此次大会以“聚焦精品手游”为主题,百度移动游戏副总经理吴文权在上午的主论坛进行了《新用户变化下的平台服务策略》的重要演讲。

    来源:上方网2014-09-17 16:07
  • 手游真的会“磕死”在生命周期上?

    手游行业的火爆引起了大大小小行业的眼红,不管是搞建筑的,还是挖煤的,亦或是刚毕业的大学生,都想来分杯羹,但“生命周期”普遍较短,成为手游行业一个最大的痛点。

    来源:钛媒体2014-09-17 15:08
  • 深度分析游戏由产品型向服务型方向转变的特征

    游戏将从单机时代的个人自娱自乐(包括有结局的游戏限定体验片段),特别是自有的属性(比如脱离与相关玩家或者产品供应者的即时反馈联系)带入到社区交互沉浸以及不断延长的游戏生命周期范畴,使游戏的产品贩售属性逐步衍化为带有互动性质的服务。

    来源:游戏邦2014-09-17 14:38
  • 来自海对岸的动漫文化!台湾霹雳布袋戲参展2014福州动漫游戏展暨爱奇艺动漫嘉年华

    台湾霹雳国际多媒体确认参展2014FAG福州动漫游戏展暨爱奇艺动漫嘉年华。霹雳布袋戏剧集推出至今约两千集,时间横跨超越二十多年,创造出许多颇受欢迎的经典主角,人物个性鲜明独特、剧情天马行空,也让许多年轻戏迷跟着仿效,打扮成喜爱的霹雳英雄模样

    来源:游戏先锋2014-09-17 14:16
  • 柏林手游开发商Wooga创始人:为了大作必须舍弃很多

    为了创造大作,有时候你必须停掉一款游戏。当然,据柏林手游开发商Wooga公司的CEO兼创始人Jens Begemann透露,为了打造成功产品,有时候甚至需要停掉数款游戏。

    来源:GameLook2014-09-17 14:08
  • 英雄联盟赚不赚钱重要吗?

    一家大型的商超里,一些生活必备品,如大米、食用油必然是不怎么赚钱的,它真正赚钱的是依托这些生活必备品来带动其他赚钱的商品的销售。

    来源:手游圈内人2014-09-17 14:06
  • 游戏迷搞电商坚持6载 如今年营业额1.8亿元

    DOGAME为广大有能力游戏开发者们建立外包工作微平台,外包微信公共帐号:(dogamewb)内容包括游戏外包界资讯和发包汇信息两部分组成,欢迎做外包的加入进来。

    来源:羊城晚报2014-09-17 13:44
  • 中美游戏市场解读TOP TOUR全球视野创新之旅发力

    伴随着全球范围内智能手机普及率的不断增长,移动游戏玩家的不断增多,智能手机已经成为比PC和家用游戏机进入门槛更低且更加经济实惠的游戏设备。

    来源:厂商投稿2014-09-17 13:39
  • GMGDC高含金量巅峰对话 畅谈流量平台如何助力手游

    DOGAME游戏兵工厂作为服务于游戏开发者的B2B行业媒体,带来了全新栏目“产品秀”里的一款角色扮演塔防手游产品《兽兽必须死》,将通过DOGAME展示到5万多精准业内用户、投资人、运营发行商等相关人群中去,《兽兽必须死》是首款角色扮演塔防手

    来源:游戏先锋2014-09-17 13:31
  • 华谊兄弟王中军:影视娱乐大佬游戏行业新兵

    2014年7月30日,华谊兄弟传媒股份有限公司董事长兼首席执行官王中军首次现身ChinaJoy,参加了中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛(CDEC)。在发表题为《影游互联,娱乐无界》的演讲时,王中军表示,如今影视娱...

    来源:游戏先锋2014-09-17 13:09
  • 暴雪炉石总监:我们专注长久运营而非短期盈利

    暴雪多平台休闲卡牌网游《炉石传说》制作总监Yong Woo日前接受了IGN的采访,在采访中他表示:“我们专注长久的运营而非短时间的盈利,从现在开始一切结束,我想要炉石传说能够再玩上十年。”

    来源:新浪游戏2014-09-17 12:06
  • 台湾游戏公司看日本:日本玩家极度排外超龟毛

    弘煜科技协理刘昱昌今日解析日本游戏市场特殊之处。他表示,日本是个极度封闭的市场,拥有高度成熟的玩家与过于守序的社会,当台湾产品想要进军日本市场时,必须要做好里与外的在地化、任何细节都必须考究制作,与了解日本玩家消费低调化、保密化等习惯,才有

    来源:新浪游戏2014-09-17 11:02

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