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  • 棱镜CEO刘大澎:用SDK改变手游行业

    9月17日,以“聚焦精品手游”为主题的2014TFC全球移动游戏开发者大会暨游戏交易会在广州举办。会上棱镜CEO刘大澎给大家带来《SDK改变行业》的主题演讲。

    来源:上方网2014-09-18 11:17
  • 收购Minecraft 微软25亿美元到底买了个啥?

    北京时间昨天晚间,微软宣布以25亿美元收购瑞典沙盒游戏Minecraft(中文名“我的世界”)开发商Mojang。这也是微软新任CEO纳德拉的第一笔10亿美元级的交易。

    来源:新浪科技2014-09-18 11:14
  • Mojang声明:为什么要出售给微软?

    Mojang在公司网站声明中称,由于公司规模越来越庞大,公司创始人马库斯·珀尔森(Markus Persson)不希望背负过大压力,为此决定出售公司。

    来源:新浪科技2014-09-18 11:08
  • 360移动开放平台刘刚解密360新游运营之道

    9月12日,由360移动开放平台主办的开发者沙龙活动在南京成功举办,360移动开放平台游戏运营负责人刘刚在活动现场发表了题为“解密360新游运营之道”的主题演讲,从运营层面为在场的CP带来干货分享,开发者们反响热烈。

    来源:凤凰网游戏2014-09-18 11:01
  • 压力令他放弃《我的世界》 一夜暴富藏危机

    2012年2月的一天,瑞典斯德哥尔摩某夜店,马库斯·佩尔森和Mojang的员工们觥筹交错。美国流行乐队LMFAO成员Redfoo在舞台上演奏重金属音乐,马库斯伴着节奏摇晃秃头,左手握着一杯唐培里侬香槟,右手在半空挥舞,他边舞边唱:“我很性感

    来源:老虎游戏2014-09-18 10:52
  • 周鸿祎众筹百万出新书 述“周氏”互联网思维

    最近一段时间,周鸿祎真是忙得不可开交,但这次“叫卖”的并不是360的新产品,而是自己的新书——《周鸿祎自述:我的互联网方法论》

    来源:中国经济周刊2014-09-18 10:42
  • 滚石移动陈林旭:RPG游戏首充礼包的消费者体验

    9月17日,2014TFC全球移动游戏开发者大会暨游戏交易会在广州正式开幕。下午的DataEye精细运营分论坛上,滚石移动网游运营的运营总监陈林旭带来主题为《RPG游戏首充礼包的消费者体验》的演讲。

    来源:上方网2014-09-18 10:32
  • 台北市电脑公会吴文荣:台湾--亚太游戏市场的重要枢纽

    9月17日,以“聚焦精品手游”为主题的2014TFC全球移动游戏开发者大会暨游戏交易会在广州举办。会上台北市电脑公会-台北电玩展组委会 首席执行官吴文荣给我们带来《台湾--亚太游戏市场的重要枢纽》的主题演讲。

    来源:上方网2014-09-18 10:29
  • 巅峰对话:广告传媒与手游发行的主旋律

    9月17日消息,国内顶级移动游戏展会“2014TFC全球移动开发者大会暨游戏交易会”今日盛大开幕,本次圆桌论坛邀请游戏陀螺创始人余文锋为主持人,力美科技联合创始人陈建章、安沃传媒副总裁秦峰、帷千动媒CEO谢大新 、ShareSDK CEO陈

    来源:上方网2014-09-18 10:07
  • 乐逗游戏COO苏萌:乐逗游戏渠道精细化运营案例解读

    9月17日消息,国内顶级移动游戏展会“2014TFC全球移动开发者大会暨游戏交易会”今日盛大开幕,会上乐逗游戏COO苏萌发表了《乐逗游戏渠道精细化运营案例解读》的主题演讲。

    来源:上方网2014-09-18 10:05
  • 乐播科技冯森:唯一担心的是苹果的市场份额会下降

    大部分家庭都会有一台电视,而这款屏幕现在成为了巨头们谋划的方向,并将其变为家庭的娱乐中心,但在国内,各种基于Android平台的电视和盒子又面临游戏内容缺乏的窘境。当然,很多人或者团队都在努力着希望完善这个生态系统,但是好像没有那么简单。

    来源:雷锋网2014-09-18 09:57
  • 艺术被指濒死文化 五大理由力证游戏更有活力

    游戏是艺术吗?电子游戏产业发展至今,这已经成了一个老生常谈的话题。有人将电子游戏喻为“第九艺术”,但也有观点认为,电子游戏是一种独立于艺术之外的文化形态。埃里克·齐默尔曼(Eric Zimmerman)是一位独立游戏设计师,同时是纽约大学游

    来源:老虎游戏2014-09-18 09:55
  • TFC嘉宾最全精彩演讲内容集锦(17日)

    由上方网主办的“2014年TFC全球移动开发者大会暨游戏交易会”9月17日在广州举行,就17日演讲嘉宾亮点内容我们做了全面整理,以下为详细内容:

    来源:游戏日报2014-09-18 09:54
  • ATET TV游戏平台CEO熊江辉:电视游戏离爆发期还要多久?

    9月17日,以“聚焦精品手游”为主题的2014TFC全球移动游戏开发者大会暨游戏交易会在广州举办。ATET TV游戏平台CEO熊江辉先生发表了《电视游戏离爆发期还要多久》的主题演讲。

    来源:上方网2014-09-18 09:49
  • 游视秀CEO张瑞圣:拥抱手游的视频推广时代

    9月17日,以“聚焦精品手游”为主题的2014TFC全球移动游戏开发者大会暨游戏交易会在广州举办。会上游视秀CEO张瑞圣先生带来的《拥抱手游的视频推广时代》演讲。

    来源:上方网2014-09-18 09:41
  • TapjoyDavid Chun:如何帮助精品游戏抓住全球用户眼球

    9月17日,以“聚焦精品手游”为主题的2014TFC全球移动游戏开发者大会暨游戏交易会在广州举办。会上Tapjoy大众化地区董事总经理David Chun做《正确、适合、精准的广告方案—Tapjoy如何帮助精品游戏抓住全球用户眼球》的主题演

    来源:上方网2014-09-18 09:38
  • 360华南商务负责人张斌:成功游戏发行的四部曲

    在2014TFC全球移动开发者大会暨游戏交易会上,360华南商务负责人张斌发表了《成功游戏发行的四部曲》的主题演讲。他表示如何成功地做出一个S级产品,基本上四部曲主要以定位期、研发期、发行和运营期为主。

    来源:上方网2014-09-18 09:36
  • 游戏中的实时脸部动画将能改变一切

    去年我订阅了Mixamo All Access Pass。作为一家独立开发商,Mixamo以一个合理的价格带给我一些不可企及的角色和动画。上周在Unite,他们为自己的产品设定了一个全新的定价模式。他们同样也以一个新公告和艺术渠道彻底改变了

    来源:游戏邦2014-09-18 09:32
  • 绿岸《天之禁》制作人老易上市并非最终梦想

    绿岸网络首款玄幻武侠自研产品《天之禁》在7月进行了首测,一经发布便迎来了数以万计的玩家涌入游戏,这款绿岸精心研发5年的大作究竟有什么魅力呢?今天我们游戏兵工厂《专访行》采访了绿岸网络高级副总裁兼《天之禁》游戏制作人“老易”,请他为我们解读一

    来源:游戏兵工厂2014-09-18 09:32
  • 为什么告别移动游戏开发而重返PC?

    我已经受够了整个移动/平板游戏市场。我在此领域已努力工作了三年,在几乎所有能想到的移动设备上发布了两款游戏。我不会再重蹈覆辙了,现在开始我会把所有的开发资源集中到PC上。直率地说,我本应就该在那里起步。

    来源:GRG游戏研究组2014-09-18 09:27

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