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单指操控系统成为COLOPL未来发展重点

2014-11-18 01:04 来源:gamelook
  不知道各位同学还记不记得《白猫计划》这款作品独特的操控方式,用一根手指玩ARPG并且能够非常方便地实现各种操作这在之前几乎是难以想象的。前几天我们在翻看COLOPL的财报的时候还发现《白猫计划》的单指操控系统将要成为COLOPL未来产品发展的重要趋势。

  “弹性操控”解决了手游难以实现手柄控制的问题

  “ぷにコン”(这里我们将其译作“弹性操控”)的操作系统究竟个什么概念呢,以《白猫计划》为例,游戏中不设虚拟按键键位,玩家在屏幕的任何位置碰触并拖动就可以实现角色的移动;而攻击方面,玩家只需要点击屏幕就可以(游戏中角色的攻击或许具有一定范围内的自动导向性);而在技能方面,《白猫计划》采用了和《勇者前线》相似的长按+拖动操作来实现。

  如果以传统手柄按键进行比对的话我们可以发现,“弹性操控”的拖动=十字键、点触=A/B键、长按+拖动=组合键。也就是说“弹性操控”实际上解决的并不是动作游戏的操作问题,而是在手机触屏上实现传统手柄操作。

  “弹性操控”在其他类型手游上的可能性

  《白猫计划》的大成即便对于COLOPL来说多少也是有些意外,因为从游戏类型上来说《白猫计划》走的是手游领域中成功率非常低的方向——ARPG。虽然在日本地区突破百万级的实体游戏中“动作游戏”占据的比例最高,但回顾一下之前App Store和Google Play两大应用商店畅销榜前列的作品就会发现“动作游戏”的比例并不高。

  日本地区销量突破百万的实体游戏类型比例,占比最高的依次是动作、RPG、运动

  嗅觉敏锐的COLOPL迅速意识到《白猫计划》大成的背后是用户对“弹性操控”的高度认可、以及“弹性操控”所蕴藏的潜力。既然ARPG的《白猫计划》成了,那包括“运动类游戏”在内的其他类型游戏是不是也能够从中获益呢?

  COLOPL在最新一季的财报说明资料中公布,目前其正在开发中的有9款作品,其中2款为“动作类”、1款为“RPG”、3款为“运动类”、3款为“模拟类”。而这9款游戏中,有相当数量的作品使用了“弹性操控”(很有可能除了3款模拟类之外,其他6款游戏都配置了“弹性操控”系统)。

  9款新作,“弹性操控”系统占了相当比例

  给手游开发更多的选择

  或许有些人会认为COLOPL开始以“弹性操控”为核心进行产品开发是为了复制《白猫计划》的成功,但我们却不这么认为。日本手游市场上也存在不同程度的山寨、模仿现象,但通过观察榜单我们就可以发现绝大多数情况下第一款产品的成绩最佳,后来者基本无法超越。而且COLOPL本身并不是一个热衷于复制相同成功的公司(COLOPL目前为止推出的作品前后都没有类型、题材上的延续性)。

  但从操作方式的角度上来看,COLOPL在多个不同类型的游戏中引入“弹性操控”更多的是为了拓展手游开发的方向,在手游市场竞争日益激化的情况下,在同一个范围内不断创新自然是减少同质化的一个方法,但扩大范围来减少产品同质化几率何尝不是更有效率的选择呢。
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