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游戏版号放开之后 该得意的或许不是那些大公司

2018-12-24 15:09 来源:马继华

  游戏观察12月24日消息,在上周举行的2018年度游戏产业年会上,中宣部领导透露游戏版号正在审核并即将放开的消息之后,令整个国内游戏行业沸腾,认为游戏行业的春天即将到来。而从有关负责人的发言中我们可以嗅探出这样一条讯息,中小厂商可能会获得更多机会,该得意的或许不再是那些大公司。

  一个会议上的一段话,被理解为游戏产业放开的标志,版号要发了。确实,版号放开是迟早的事情,毕竟游戏不是洪水猛兽,是一个正常的行业,没有必要一下子给灭了。

  不过,版号放开之后,到底是紧了严了还是松了,却对整个产业的影响更深远。因为,关闭版号发放只是临时举措,影响是暂时的,但监管思路的改变却是长期的,对整个行业具有指南针意义。

  后来就传出小道消息,说2019年的版号可能只有3000个,不足以前普通年份的一半,而且会鼓励小游戏企业发展。由此来看,虽然市场上忽悠说对大企业特别是有出海能力的大资源群有利,可实际上游戏业务依然是国内横,小企业的发展机会更多。

  在有关负责人发言中也指出,龙头企业要有担当,大小企业一视同仁,将实施宏观调控、精准调控,推动游戏产业走高质量发展之路。这就意味着,未来,版号数量不仅会减少,还会进行精准的宏观调控。

  在用户增长严重放缓,存量竞争明显的大背景下,在建国七十周年的氛围中,在7000排队却先发80个的速度中,此前高歌猛进赚钱如摇钱树一样的游戏行业不会短期迎来春天。何况,根据预测,第一批80个最早也得2019年4月才能,那时候春节和寒假的高潮过去了。

  我们大胆预测,也许,一家年销售1000万的游戏公司与一家销售1000亿的大游戏公司每年拿到的版号是一样多的!

  中国的游戏产业发展越来越不平衡,而不平衡导致的问题越来越多,行业不正当竞争和一味逐利的做法引起了社会一方方面面的不满,由此才有了此前的严厉监管。

游戏版号放开之后 该得意的或许不是那些大公司

  数据显示,2018年,中国游戏市场实际销售收入达2144.4亿元,同比增长5.3%,占全球游戏市场比例约为23.6%。

  其中,中国游戏市场上以腾讯和网易为主,两家巨头在2017年拿下中国游戏市场67%的份额,其中腾讯49%,网易18%,其他厂商瓜分33%的市场。2018年一季度,腾讯和网易市场的占有率进一步提升,甚至超过了八成。第一季度TOP50里,就腾讯跟网易发行的游戏款数占比游戏收入来看,32款收入占了78.4%。

  即便如此,财大气粗的腾讯依然没有减缓在游戏产业投资扩张的步伐。2018年2月,腾讯先以30亿元人民币战略入股盛大游戏,后又斥资500亿韩元领投了韩国游戏公司Kakao Games。2018年3月,腾讯斥资6.32亿美元投资斗鱼,以4.6亿美元独家战略投资虎牙直播,随后,又以4.52亿美元入股法国育碧,获其5%的股权。照此发展,不出两年,中国的游戏市场将有望成为独角戏。

  但是,从历史的监管经验来看,凡是构成了一定市场竞争的行业,都健康发展,凡是被一家垄断的就失去了动力。比如,移动支付市场上,支付宝和微信支付以50%、30%这样的状态竞争并存,电子商务方面,天猫、京东也基本上保持这样的比例,虽然竞争残酷,但整个业态是稳定的,人们也能享受到监管红利。

  但是,网约车基本上滴滴一家独大,后来陆续出了很多问题,共享单车也是一两家统治局面,乱象重生,所以,就监管的重点来看,应该是放在市场均衡之上。

  相关人士看看品读一下11月6日下午这段讲话:虽然移动支付的原始技术源自发达国家,但在中国却获得了更加快速的发展。当移动支付最早出现的时候,我们也听到过一些不同意见,包括对风险的担心。但中国政府决定采取一种‘包容审慎’的监管方式。所谓“包容审慎”的监管,就是当新的业态出现时,政府没必要一下“管死”,而是先看一看,在发展过程中逐步纠正问题。移动支付发展过程中,我们一直防止形成新的垄断,因为垄断会阻碍公平竞争。

  以我们的看法,如果市场上形成5:3:2的格局,可能是最稳定有利的,如同三家电信运营商差不多。以游戏这样的行业,最大的两三家占据50%市场,中间的七八家占据30%的市场,其他的中小游戏厂商占据20%市场,可能是最好的结果。然后,谁将被鼓励,谁将被压制,还不是一目了然?

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