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《星露谷物语》发行商Chucklefish分享游戏发行心得

2018-11-14 20:00 来源:游戏观察

    Chucklefish作为新兴的游戏发行商发展速度迅猛,主要发行以像素艺术呈现的可爱艺术风格为卖点的独立游戏,得到了玩家的认可,依靠《星露谷物语》的成功,公司在游戏行业取得了巨大名望。大部分游戏公司都会在这个时间节点扩大公司规模,转向发行更大的项目,Team17、Devolver Digital和Curve都是如此。Chucklefish却仍然保持原有发行节奏和公司规模,关于这点,公司产品经理Tom Katkus在近期采访中做出解释,并分享了有关游戏发行公司发展的心得。

Chucklefish2011年在伦敦成立,仅仅几个月公司就通过朋友介绍获得了第一笔生意:帮助Yeti Trunk在steam平台发行《Wanderlust: Rebirth》,这笔生意迅速打开了公司局面。

Katkus在采访中谈到了这一过程:“我们提出了50%的出版协议,我们一直倾向于更加合理的协议去打动游戏开发者。”

营销策略师Katy Ellis也做出了补充对于开发者公平已经成为了我们公司的宗旨。我们倾向于得到开发者的认可和支持,让他们感受到更多的真诚。关于工作方式和发行策略我们会与开发者进行沟通,而不是肆意打乱他们原有的计划。

营销策略师Katy Ellis(左)和产品经理Tom Katkus(右)

Katkus在采访中谈到公司积累经验的过程;“对于我们公司来讲发行《星露谷物语》就是一个学习的过程,它是包括我在内很多人参与发行的第一款游戏。我们没有任何的发行经验,也没有专家来指导我们应该怎么做,我们只能通过分析讨论去制定发行策略,我们称得上是自学成才。公司最初的业务来源大多是员工的朋友,为他们提供资源和建议。而很多独立游戏开发商是个人,他们会互相推荐好的合作伙伴,我们在这个群体拥有一定名气之后,公司发展才步入正轨。”

Katkus分享了自己有关游戏发行的心得:“如何保持自己发行游戏的动力?答案是选择有激情和创意的游戏,并对他们的开发者保持热情。在整个发行过程中,我们会与开发人员一起参与工作,我们都喜欢正在做的事以及正在开发的项目。如果我们同时成为某款游戏的忠实玩家,那么这款游戏成功会比其他竞品高得多,这种判断方式比销售图表更为直观。”

针对这点Ellis做出了补充:“我们接触过一个小型工作室,为了制作一款恐怖游戏,他们投入自己的所有,包括资金、热情、时间、精力,他们最终在一次游戏评选中获得了优胜。在整个游戏开发过程中他们充满了激情,这是最触动我的一点。”

Kathkus阐述了对于公司并未扩大规模的原因:“对于游戏发行商来讲,保证不在发展中迷失自己至关重要。Chucklefish选择了稳步的扩大经营规模,不会突然地招聘大量新人。我们在后续发展中可能会重新规划部门,增加中层管理人员,创造新的工作结构,但是目前来讲我们会保持18人的人数,以保证工作方式不出现大的变动。”

文章来源:PC Games Insider,作者Alex Calvin;游戏观察编译整理

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