游戏观察 游戏产业媒体
手机端下载
当前位置:游戏观察 > 新闻 > 思想观点 > 正文

玩家也许并不需要《暗黑破坏神:不朽》这种创新

2018-11-12 20:00 来源:游戏观察原创

  《暗黑破坏神》新作是手游的消息令暴雪粉丝不满,甚至于股票因此连续下跌;《刺客信条:奥德赛》在steam销量远超预期;《足球经理2019》如今稳居steam周销量榜榜首.同为续作,《暗黑破坏神:不朽》只是因为手游的问题不被玩家期待么?

  系列作品想要成功必须创新

  系列游戏在游戏行业数不胜数,但是很多续作因为创意不足销量和口碑远低于预期,《除暴战警2》就是一个例子。

  2007年,《除暴战警》创造了150万销量,Metacritic上更是获得83分的评价,其高度自由的战斗风格深受玩家喜爱,《除暴战警3》这款续作跳票四年,直到前不仅才确认发行时间,粉丝仍然拥有足够热情,这一系列也无愧于ARPG游戏的经典了。然而《除暴战警2》的游戏质量却并不能令人满意,相比于前作,它在故事情节、游戏内容和战斗模式相对于前作改动不大,尽管游戏本身质量过关,与其他续作大刀阔斧改变相比,这款游戏就显得特别敷衍,这也是经典游戏续作中首先要面对,也是最难解决的问题。

  玩家审美不断变化,游戏兴趣不断变化,对于公司来讲,一旦某个系列进入瓶颈,破而后立,未尝不会看到新的景象。对于暴雪公司来讲,《暗黑破坏神3》最初的表现,似乎已经印证这一系列创作逐渐进入瓶颈,想要进行新的尝试也就不足为奇了。

  创新也要把握尺度

  《暗黑破坏神》制作手游,自然是一种“创新”。1996年《暗黑破坏神》横空出世,重新定义了“RPG游戏”这一概念;续作《暗黑破坏神2》更是凭借海量的装备、丰富的剧情、自由的游戏模式,被众多玩家奉为神作;即使是《暗黑破坏神3》创意不足,仍能称为精致的ARPG游戏,夺魂之镰的推出更是力挽狂澜,重夺该系列应有的地位。但是《暗黑破坏神:不朽》能继承这一系列的品质么?

  暴雪将《暗黑破坏神》系列迁移到移动平台,保留装备多样化,帮助玩家体验随时随地刷怪快感,猜想着这种创新粉丝会买账,然而粉丝给出的答案明显是否定的。手游玩家一直处于游戏界的鄙视链的最底端,与PC端游戏相比操作方式简单,游戏难度降低,游戏代入感不足,游戏广度和深度更是远远不能相比。而这些方面正是《暗黑破坏神》粉丝所重视的,不被期待也是情理之中了。

  与之相反,《生化危机5》凭借游戏画面优化和适度合理的创新,创造了《生化危机》系列的销售记录。

  伴随《生化危机4》将这一系列带向又一个辉煌,制作人三上真司却离开了卡普空,后人如何继承前作优点同时又做出创新,《生化危机5》给出了一个称不上完美但足以令人满意的答案。

  这部作品对于剧情做出大量改动,前作的隐藏BOSS威斯克更是被直接安排意外身亡,以此表示与三上真司的告别,而这也是《生化危机5》最为粉丝诟病之处。这款作品摆脱系列作品最初单纯的打僵尸模式,解谜模式更是完全舍弃,单纯以动作射击为卖点,而这些方面却是完全《生化危机4》游戏特点的延伸。熟练运用MT Framework引擎,配合大胆的镜头处理为玩家留下印象深刻的游戏画面,强大的音效团队让玩家有身临其境的感觉。其PC版获得IGN高达9.3分的评价,销量成为系列销售冠军。

  IP热潮不一定适合暴雪

  随着手机的普及,人人都在用手机玩游戏,游戏厂商自然不会放过这一海量的市场。与PC、主机之间相互移植游戏类似,由电脑端游戏改编或移植的手机游戏深受游戏商的喜爱,因为这样做出来的手游开发成本低,还有老玩家买单,说不定还能把端游带动起来。

  就此次暴雪发布《暗黑破坏神》手游,引起粉丝反弹事件来讲,选择新的操作平台,抢占市场更为广阔的移动手机市场,与知名手游公司网易合作,暴雪这一步棋未尝不是合理的创新,对于未来暴雪发展更是一种有意义的探索。但是暴雪对于自身太过自信,在暴雪嘉年华之前吊足《暗黑破坏神》粉丝的胃口,最后将手游作为最重磅礼物送给粉丝,这显然是不理智的。此时暴雪如果能够表示《暗黑破坏神4》或相关作品的更新开发,粉丝反弹不会也如此激烈,然而暴雪坚决的否认了媒体这一猜测,至此暴雪股票下跌趋势再难阻止。

  步子太小跨不过坎,步子太大容易翻船,无论是转移平台还是续作都是这个道理,暴雪只能期待《暗黑破坏神:不朽》不让玩家失望,否则绝对会损失惨重。如同上文所述,《暗黑破坏神》粉丝是忠实的PC端用户,甚至于期待暴雪永远坚持PC端游戏制作的传统。IP效应更容易造成玩家的心理落差,即使《暗黑破坏神:不朽》质量略高于普通手游,忠实粉丝也很难买账。也许凭借暴雪自身的招牌去制作新IP的手游,粉丝会给予游戏更宽容的态度,游戏的成绩会更好。

  即使成功对于玩家也不是值得开心的事

  游戏观察曾谈到过,暴雪很多款游戏都创造了经典IP,但这些大IP盈利水平却只是差强人意。此次《暗黑破坏神:不朽》如果取得成功,暴雪一定会加速其他IP在移动端游戏的开发,以期获得更大利润。这一步对于暴雪来说是险棋,但也很有可能成为加速公司成长,增加公司制作项目。

  但是,《暗黑破坏神:不朽》一旦获得成功,其他3A级游戏制作公司,肯定也会考虑开发手游,发挥IP效应,对于忠实的PC端粉丝无疑是一个噩耗。在资本逐利的驱动之下,游戏不再是游戏,也不作为消费品,而是不断吸引玩家投入资金的服务。

  结语

  怀着纠结的心情,去期待《暗黑破坏神:不朽》的成绩,期待着暴雪为手游界树立新标杆,也期待着暴雪坚持本心制作出更多经典的PC游戏作品。

本网站所收集的资料来源于互联网公开信息或网友自助投稿,转载的目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。如果您发现网站上有侵犯您知识产权的资料,请与我们取得联系,本站会在3个工作日内删除。

游戏观察

聚焦极有价值的游戏产业资讯。打造有影响力的游戏产业媒体。

赋能游戏跨端开发,Unity于2021 ChinaJoy推出跨端移植服务