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18岁的游戏行业:成绩优异,问题众多

2018-11-07 20:00 来源:游戏观察原创

  游戏观察11月7日消息,从2000年7月中国第一款图形网络游戏《万王之王》发布到如今已经18个年头,国内游戏行业从蹒跚学步的儿童到出海闯荡的游子;从网游荒漠到全球第三大游戏市场;被不知电竞何物的国度到一年多个游戏项目夺冠的巨人。18年的成长过程中我们取得了瞩目的成绩,却也沾染上很多问题,面对很多问题需要去解决。

  仍被称作“电子鸦片”

  时至今日,仍有人在大声呼吁“救救孩子,别让游戏毁了他们”。对于部分家长和社会媒体来说,一切的错都在游戏身上,如果没有手游,孩子就不会玩手机,就会变得开朗活泼努力学习,就不会“玩物丧志”沉默寡言。当年的篮球被打上这个标签,NBA让他成为一种无人轻视的职业;当年的小说被打上这个标签,金庸先生让他永成经典;如今的游戏又是如此,谁又能站出来改变这一切呢?IG夺冠,2亿多人在狂欢,仍然有人跳出来说对于90后00后这一代孩子失去希望,这与当年评价80后是垮掉的一代何其相似?

  网游早就开始寻求主流社会的认可,希望摆脱“电子鸦片”的称呼,但是这一点至今还是很难,尤其对于手游行业来说。

  必须承认,过去几年,游戏行业在对未成年人保护的问题上,略有松懈,尤其是游戏公司的防沉迷系统在很多人看来就是一个笑话。

  “老把戏了,实名认证没什么作用,在网上搜索‘身份证大全’,找个成年人的身份证认证就好了。”一些玩家说,防沉迷系统比较鸡肋,除了冒用身份证认证,还可以借别人的账号,或者多注册几个小号来玩。

庆幸的是腾讯近期推出的未成年人成长守护平台以及健康系统已经开始稳定运行和推广,并取得了显著的效果:76%的未成年人账号消费金额得到有效控制,62%的未成年人账号游戏时长有了显著下降。更有最新数据显示,《王者荣耀》未成年用户单日在线时间,较去年高峰期下降52.3%。近期腾讯成长守护平台主办“未成年人守护生态共建发布会”旨在联合更多社会力量,共建未成年人健康游戏环境

  部分游戏企业在过去几年不重视甚至于有意放宽未成年监管,以期从中谋得盈利。为了更好的解决这个问题,游戏行业应该主动接受政府监管,并与家长和社会媒体取得更多沟通,在共同努力下让孩子不再沉迷手游。

  “我们什么时候穷到要靠牺牲青少年的心智和精神,牺牲国家的未来来赚钱?”中南传媒董事长龚曙光在采访中的这句话发人深思。

  抄袭换皮情况严重,同质化严重的问题

  社会对于网游态度不认可,但是这不应该成为游戏厂商自甘堕落,抄袭换皮的理由。如果问一个游戏玩家国内游戏行业为什么做不出3A级大作,很多都会回答:抄袭换皮这么严重,轻轻松松就可以把钱赚到手,有哪个厂商会想着好好去做游戏?

  如今玩家对于抄袭行为越来越敏感,很多游戏因为这个评分骤降甚至被举报后下架:《月圆之夜》被认为抄袭《梦境任务(Dream Quest)》后评分下降;《英雄枪战》和《枪战前线》抄袭《守望先锋》后后者最终下架。这个问题游戏行业说了太多年,一直没有好的解决办法。面对这种情况不仅需要玩家自身抵制这种游戏,可能还要国家监督调控打击这种行为,甚至于不给予版号发放。

《英雄枪战》游戏界面

《英雄枪战》游戏界面

  除了抄袭换皮的问题,全球的游戏行业都存在同质化严重的问题,经常出现一个爆款带动大量相似游戏出现的情况:《绝地求生》出现后,吃鸡游戏层出不穷;《杀戮尖塔》的火爆带动roughlike卡牌游戏大量出现。芬兰移动游戏巨头Supercell在过去也出现过一年不断创新尝试毫无收获的情况,更何况其他游戏厂商呢?同质化问题如何解决,下一个创新大作会是什么,仍然没有准确答案。

  独立游戏发展困难

  大厂商游戏竞争激烈,独立游戏却焕发出了新的生机。根据伽马数据近期发布的《2018年独立游戏发展状况报告》独立游戏即将突破1万款,独立游戏玩家即将达到2亿,独立游戏前景光明。而2018年首月80万销量的《太吾绘卷》和受到人民日报赞誉的《中国式家长》更是为国内独立游戏赚足了目光。游戏观察相信独立游戏制作数量仍会加速增长,但不可忽视的是独立游戏制作需要面临太多的困难。

  在制作水平与大厂无法相比的情况下,只能靠创意与大厂竞争,但是这点并不容易做到,有时还要面对盗版的问题,《太吾绘卷》制作者就曾因盗版问题寻求玩家帮助。更糟糕的是独立游戏,尤其是独立制作的手机游戏要面对刷榜以及玩家恶意差评的问题,这对于游戏制作者可能造成巨大的打击。部分的玩家为了彰显自身不同,在自己并不喜欢的游戏类型下面给与差评,这种情况在文字类游戏中尤为严重。

  国内玩家对于独立游戏看法是一群追梦人为了制作游戏的梦想而制作游戏,并不是刻意为了盈利去制作游戏,所以《所谓侠客》、《众生》这类游戏才会被更多玩家推崇,但是这两款游戏的结果呢?《众生》在steam上泯然众人,销量惨淡;《所谓侠客》结局未完,准备先制作商业游戏盈利。拒绝妥协,独立发行,太多独立游戏工作室因为这点导致资金链紧张甚至于倒闭。

更为可怕的是国内存在小型商业游戏团队自诩为独立游戏创作者,不断宣传制作过程的困难,接受玩家的善意和帮助,最终以商业模式进入盈利,这种行为伤害善良玩家同时伤害了真正的独立游戏制作者。

  结语

  经历了18年的发展, 游戏行业在很多地方进入畸形发展阶段。冻结游戏版号发放,控制网游总量等措施有利于整治游戏市场乱象,而游戏行业发展最重要的还是要靠自己,不能完全依靠政府去纠正不当行为,游戏观察也坚信未来游戏行业进入良性发展阶段后,会奉献更多优秀游戏作品回馈支持国产游戏的玩家。

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