游戏观察 游戏产业媒体
手机端下载
当前位置:游戏观察 > 新闻 > 思想观点 > 正文

中国电竞是如何从”洪水猛兽”变成时代宠儿的?

2018-11-05 20:00 来源:游戏观察原创

  游戏观察11月5日消息,对于国内电竞爱好者来讲,2018年是最值得庆贺的一年。2018下半年中国电竞在多个项目取得突破和成功,今年称之为中国的“电竞年”并不为过:

  7月29日,中国OMG战队夺得《绝地求生》FPP首届全球邀请赛的冠军;8月末,中国电竞代表队在亚运会表演赛收获2金1银;9月10日,Newbee.TIME拿下WCS《星际争霸2》世界巡回赛四强,创造国人历史最好成绩;11月3日,IG战队以3:0成绩击败Fnatic,LPL赛区收获《英雄联盟》首个S系列赛冠军;11月4日的暴雪嘉年华比赛中,中国队不仅收获《守望先锋》世界杯亚军,创造历史最好的成绩,还夺得了《炉石传说》世界杯比赛冠军,打破了国家赛的无冠纪录。

  电竞领域的多项突破,是中国电竞产业飞速发展的最好证词。随着时代的发展,电竞不再让人畏之如虎,社会各界给予了更多的关注,新闻媒体给予了更多报道。回想过去,中国电竞走到如今经历的太多坎坷,让游戏观察带大家回顾电竞发展的历史,让我们感恩过去,展望未来。

  电竞产业的坎坷发展之路

  2000年,被称为“电子竞技奥运会”的世界电子竞技大赛(WCG)在韩国首尔正式举办。那个年代对于普通民众来说,“电子竞技”这个词语太过遥远。

  而2001年马天元(MTY)和韦奇迪(烤鸭)在韩国力克众多世界强敌,拿到了WCG《星际争霸》双打世界冠军。很多人因为他俩高举五星红旗站在颁奖台上时的照片进入电竞行业,这张照片对中国电子竞技发展造成了极为深远的影响。

  2003年11月18日对于电竞来说是一个里程碑的日子,电竞被国家确定为正式的体育项目,中国第一档电竞节目《电子竞技世界》在CCTV5播出,同时郭斌(CQ2000)一鸣惊人夺得了WCG《魔兽争霸》项目世界亚军(2001年WCG星际争霸世界单打第四名),一切似乎都在向最理想的方向发展。

  好景不长,就在2004年4月21日,广电总局发布了《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》,所有电竞节目全部停播,这一举措给当时刚有起色的中国电竞蒙上了一层阴影,准备涉足该领域的人大都选择观望。

  2005年12月11日wNv.gaming最终横扫所有国外战队一举夺得WEG比赛世界冠军,为中国fpp(第一人称射击)类游戏实现了零的突破。同时,在次年的世界大赛中再次获得世界冠军,再一次向世界宣告了中国CS的实力。而2005、2006年中国选手李晓峰(sky)更是在WCG的《魔兽争霸》取得两连冠,奠定了中国电竞的基础,将国内电竞环境推向高潮。因为自身对于电竞事业发展的贡献,2008年李晓峰SKY被奥组委委任为海南接力站的奥运火炬手。

  然而老天对中国电竞开了一个玩笑,2008年的金融风暴席卷全球,众多比赛停办,俱乐部倒闭,《魔兽争霸》不再被暴雪公司重视,太多职业选手为了生存无奈离开电竞赛场。纵使有EHOME、王诩文(th000)、陆维梁(Fly100%)等俱乐部及选手的完美表现,仍然无法改善电竞产业盈利困难的窘境。

  2011年《英雄联盟》S系列赛邀请LPL赛区参赛,最终WE和IG止步八强,其后两届比赛皇族战队连续取得两次亚军,游戏自身的火爆加上LPL赛区的优异表现,中国电竞被越来越多人关注支持。也是这一年,王思聪带着5亿资本强势进入电竞领域,收购了濒临解散的国内一线俱乐部CCM战队,建立IG俱乐部,开启其“整合电竞”之路。随后,王思聪全面布局中国电竞产业,先后创办香蕉计划、熊猫直播等公司,并尝试将赛事联盟规范化,先后组建ACE联盟、移动电竞联盟。不可否认,王思聪对于中国电竞事业发展功不可没,他的入驻使更多资本对于中国电竞市场关注,加速了中国电竞产业的成熟。

  之后伴随着电竞政策的逐步松绑、赛事不断增多、资本不断注入、电竞成绩的进步,中国电竞市场进入了有序、规范的加速发展状态,也逐渐为全世界关注。Ti9跨海而来移师中国上海举办,S10再回中国举办就是最好的例证。

  逐渐被主流媒体“承认”

  相对于资金问题,阻碍电竞事业发展的主要原因还是社会媒体对于电竞行业的“歧视”。至今仍有很多人对于电竞不理解,印象停留在“网游”和“打游戏”,认为是不务正业,更遑论那个电竞刚刚开始发展的年代。

  2004年4月21日,广电总局停播所有电竞节目;2006年的劳伦斯奖中,李晓峰SKY遭遇央视改票门事件,票数一路领先到无奈落选。2016年闹剧重演,夺得Ti6冠军的DOTA2战队Wings依然难逃改票命运,青云坠地。那个游戏被媒体大肆宣传为“电子海洛因”的年代,电子竞技也受到了同样的歧视。也正是16年,电竞产业的飞速发展让国家对于其逐渐重视,社会媒体也开始改变已有看法。

  2016年4月,国家发改委发文,提出将电子竞技游戏游艺赛事列入十大转型升级消费行动之一;7月,国家体育总局发布的《体育产业十三五规划》中,提到加快发展电子竞技与其他相关休闲产业;9月,教育部甚至在《2017高等职业学校招生申报》中,将“电子竞技”作为增补专业包括在内,同时鼓励电子竞技场所建设,支持区域性、全国性乃至国际性电子比赛;2017 年 10 月国际奥组委承认电子竞技为一种体育运动;更为人惊叹的是今年5月,亚洲奥林匹克理事会正式宣布,《英雄联盟》、《Arena of Valor》(王者荣耀国际版)、《皇室战争》、《实况足球》、《炉石传说》和《星际争霸2》等六个电子竞技项目成为2018雅加达亚运会的表演项目。而在2022年的杭州亚运会上,电子竞技项目则已确定会成为正式的比赛项目。

电子竞技一直寻求着主流社会的认可,一直在用自己的方式为国争光,力求改编“电子鸦片”的印象。这也是中国电竞代表队在亚运会夺金和IG夺冠后得到官方媒体微博恭喜时,众多电竞选手泪流满面的原因。

  电竞产业发展仍然偏落后

  为支持电竞产业发展,韩国政府在1999年成立了韩国电子竞技协会,负责管理电子竞技活动。也是在1999年初,OGN更以独立专业游戏电视台的姿态成立,之后MBCGame、ITV、GhemTV等相继开始了职业联赛的转播。2005年,韩国建造了第一个电竞馆——首尔龙山电竞馆。2015年,韩国政府又出资1400万美元建造了有史以来最大的电竞馆,推动游戏与电竞产业的持续发展。而经过十多年发展,韩国网络游戏产值已超过汽车制造业,正式跻身于国民经济的三大支柱产业之一。

  正如荷兰《魔兽争霸》职业电子竞技选手Grubby所讲:“专业游戏之所以能有今天的形式和规模,很大程度上要归功于韩国人。其他国家需要花费数年的时间追赶,甚至现在还在模仿韩国电子竞技的成功模式。”相比于韩国,我国在政策支持和游戏产业发展方面有很大差距。

  作为电竞行业第三大市场,我们与欧美相比也有着很大差距,尤其是盈利模式方面。在福布斯公布的“全球最有价值电竞俱乐部排行榜”上,亚洲战队仅有Gen.G Esports一支占据第七位。排名榜首的C9俱乐部拥有92名队员,11支队伍,主要涉足的游戏有LOL、守望先锋、堡垒之夜、CS GO、彩虹六号与皇室战争,总价值达到了3.1亿美元。在盈利能力上,中国电竞发展仍然属于落后的位置。

  结语

目前国内电竞赛事商业化处于探索起步阶段,职业化程度不足、商业价值被低估、生态规则不够完善等问题仍未解决。但是我们已经走过了荒漠,度过了寒冬,还有什么困难是不能克服的呢?中国电竞风雨无阻,砥砺前行,未来必能获得更好的成绩送给中国的电竞爱好者。

本网站所收集的资料来源于互联网公开信息或网友自助投稿,转载的目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。如果您发现网站上有侵犯您知识产权的资料,请与我们取得联系,本站会在3个工作日内删除。

游戏观察

聚焦极有价值的游戏产业资讯。打造有影响力的游戏产业媒体。

赋能游戏跨端开发,Unity于2021 ChinaJoy推出跨端移植服务