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《Flip Trickster》发行商谈休闲游戏推广心得

2018-10-23 20:00 来源:游戏观察

  游戏观察10月23日消息,《Flip Trickster》已经登顶29个国家的App Store免费榜,这样惊艳的成绩对于发行商Lion Studio来讲却并不是第一次。Lion Studios的总裁Rafael Vivas在近期接受采访时,和记者分享了有关休闲游戏推广方面的心得。

Lion Studios总裁Rafael Vivas

“这次的竞争非常激烈,King推出的《Candy Crush Friends Saga》无疑是一个强劲的对手,但我们对《Flip Trickster》的成绩充满信心,因为我们能够更好的向玩家推销游戏。”Vivas谈到游戏的成功时说道,“《Flip Trickster》拥有我们见过的最佳留存率,用户参与度和话题度,所以我们对最终结果充满信心,但我们仍然不敢百分之百确定我们会成为No.1。”

  Vivas对于《Flip Trickster》未来的成绩充满期待,“凭借我们之前的游戏,如《Happy Glass》,我们已经能够在超过25个国家中获得第一名。而我们这次为《Flip Trickster》的推广做了更多的本地化设计,所以我们的目标是超越《Happy Glass》。我的个人目标可能是50个国家,我们期待看到最终结果

  虽然留存率和用户活跃度是移动游戏持续成功的关键,但游戏买量对于争夺榜首已经必不可少虽然Lion Studios无法分享它在推广《Flip Trickster》上花费的金额,但该公司特别强调,接触移动用户不取决于你花多少钱,而是你花钱效率高低。

  对于此次发布,Lion Studios使用了所有主要广告格式的组合,包括横幅广告,插页式广告和奖励视频广告。这点并不令人惊讶,因为奖励视频和全屏插页式广告已经被证明在游戏推广中最为有效。同时Vivas强调,该公司在选择投入营销预算的平台上更具选择性。

  “我们的部分战略是占据更大的营销渠道:Facebook,谷歌,AppLovin和我们自己的基础平台”他解释道,“充分利用这些平台建立营销活动,才使我们获得第一名。

  Vivas同时强调,单靠营销不足以保证游戏取得良好的成绩,成功的决定因素仍然是游戏本身。一款游戏想要从数之不尽的免费游戏中脱颖而出需要拥有既原创又高品质的东西。

“首先,制作一款独特的游戏,在市场上没有看到太多相同类型”他说,“例如《Flip Trickster》, 我们过去很少见到体操和跑酷游戏,更没有一款达到过这种规模。这是这款游戏能在所有类别中赢得榜首的原因之一,这种新鲜事物更容易吸引超休闲领域的消费者

  “其次,你必须找到合适的合作伙伴。作为独立开发者,你的人数和现金资源都很少。找到合适的合作伙伴,可以帮助你提供如何使游戏更具市场价值,如何调整游戏的建议,这是我们与Oliver一起做的。而游戏发布时,我们这种合作伙伴负责通过营销上的资源帮助游戏进行推广。

  在AppStore榜单上取得No.1的成绩本身就是一项壮举,但将第一保持下去是更大的挑战Lion Studios表示继续推销《Flip Trickster》,那么发行商期望占据榜单的时间又会有多长呢?

“我认为每个人的回答都是'永远',我们之前最好的成绩是占据第一接近四周的《Happy Glass》,而它是上个月在iOS上全球下载量最大的应用程序”Vivas回答道,“凭借《Flip Trickster》的游戏品质,基于我们迄今为止的成功,我们有信心将第一的成绩保持至少一个月,甚至更长时间。

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