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从《中国式家长》被人民日报点名赞赏,谈游戏行业应该承担的社会责任

2018-10-19 20:00 来源:游戏观察原创

  游戏观察10月19日消息,10月12日、10月13日,连续两天中央电视台《焦点访谈》栏目谈到留守儿童沉迷手机游戏的问题; 10月19日《中国式家长》获得人民日报微信赞誉,鼓励家长和孩子都尝试这款游戏,换位思考,体谅对方的难处。同样是游戏,官方态度变化为何如此之大?被视为“洪水猛兽”的游戏应该怎样改变,才能获得社会的认可?

  相似的例子,广电总局对于日本动漫的审查一直很严格,因为其中经常带有色情暴力元素,有很多动漫遭到了封杀;同样是日本动漫的《工作细胞》却能登上电视新闻,获得媒体的称赞。《工作细胞》是一部将人体里各个细胞进行拟人化,通过二次元的形式来向人们普及人体各个细胞的各种工作的科普动漫,带来欢乐的同时还让观众学到很多知识,获得社会媒体和二次元群体一致好评。经常抱怨审查严格,只能做儿童题材的动漫厂家,看到这种情况也无话可说了。

  “我说,你压根是不想拍《摔跤吧!爸爸》,只想拍‘过来吧,小姨子’,‘别这样,姐夫’”,这是广电总局宣传司司长高长力在中国传媒大学讲座时讽刺电影行业现状时讲到的话,“很多艺术家总是埋怨题材不好、政府审查太严,有些题材不让涉及,因为这些原因无法创作出好作品。后来我问他,哪个题材不让你反映?我说了一句刻薄的话但也是实话,不要因为没有艺术才华就怪罪题材不好。”

  电影行业是这样,游戏行业亦然。现在的游戏中存在太多的色情暴力,厂家希望通过这类的短期刺激吸引玩家,这种乱象在手游中尤为严重。更令人担忧的是,脏话辱骂在游戏社交中出现的越来越多,而维护游戏文明方面,游戏公司投入的力度太小。长期接触这类游戏,不利于培养孩子正确的价值观和世界观,会影响到他们的身心健康发展,这点是社会各界更关心的,也是游戏行业最需要改变的。

  曾有媒体这样评价《王者荣耀》:作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。作为游戏厂家,既要在一定程度上满足用户的游戏需求,又要对孩子进行积极引导,研发并推出一款游戏只是起点,各个主体尽责有为则没有终点。

  换个角度想一下,如果一款游戏不会让孩子过度沉迷,还能够通过巧妙地叙事,有趣的玩法,传播更多正能量,让孩子从中学到更多知识,社会媒体不仅不会反对,甚至还可能帮助厂商去推广支持。我们不能去要求每一款游戏都带有教育意义,但游戏厂家在把游戏做的有趣的同时,要减少游戏中的负能量负面信息,减少对孩子造成伤害。下面以TapTap上三款高评分游戏为例,给厂家提供一点相关借鉴。

  《纪念碑谷》:赎罪的故事,感动无数玩家

  书籍,电影,电视剧都可以上升到“艺术”层面,游戏也不例外,《纪念碑谷》正是这样一部作品。尽管《纪念碑谷》更多被成为视觉艺术,更多被强调不可能图形在建筑设计中的巧妙运用,视觉错位解谜的独具匠心,但是笔者认为真正升华这个游戏的是它自身的主题。《纪念碑谷》讲述的是小公主艾达因为好奇而盗走了王国的神圣几何,导致王国的灭亡。为了得到宽恕和原谅,历经千辛万苦想要将几何体归还,最终,艾达成功归还几何体求得了原谅,自己也化身白鸟,和百姓们离开了碑谷。

  玩家跟随艾达一步步归还几何体,一点点成长,最后一起得到了情感的救赎。《纪念碑谷2》又通过相同的玩法,讲述了亲情和友情,剧情处理上更加流畅温馨。游戏也可以传播人文关怀,传递正能量。《我在七年后等你》、《Florence》、《去月球》这类剧情向的单机游戏的成功,说明这种游戏是被玩家

  喜欢的,而这也是社会需要的。

  《昭和杂货店物语》:坐看店前人来人往,笑看天边云卷云舒

  这是一款简单的模拟经营类游戏,剧情上平平淡淡,只是平静的讲述着老婆婆独自经营着杂货店,笑着看一个又一个小鬼因为自己店里的物品开心胡闹,与孙子书信来往录下时间的流逝,记录着这群孩子童年,最终玩家看着老婆婆带着笑意离世。轻快中伴着慵懒的伴奏,风铃响夹杂着几声蝉鸣,接触这款游戏,有的人因为那些童年玩具陷入回忆,有的回忆起奶奶的关怀,有的人感叹子欲养而亲不待,最终内心都归于平静,嘴角却忍不住带着一丝笑意,记住了一个词——珍惜。

  可以称作单调的玩法,不能称之为精致的作画,结合着平淡的故事,却能不经意之间撩动玩家心弦,获得9.3的高评分,靠的就是一份恰到好处的温情。休闲类的游戏,采取这种做法是不错的选择。

  《闹闹天宫》:Moba也有文化底蕴

  这是一款Moba与io对战结合的轻竞技手游,这样一款以西游为背景的游戏自然很难谈到感人的剧情,但是我们仍然能从中看出一份人文关怀和文化传承。

  《王者荣耀》为媒体诟病的是太耗费时间,孩子容易沉迷,还担忧游戏内容中对于历史人物形象的修改会引起文化误读和价值错乱。对于这点,笔者不置可否,但是相比之下《闹闹天宫》确实更适合未成年人。《闹闹天宫》加速游戏进程,每局游戏时间只有10分钟左右,io对战让玩家对于游戏没有太大依赖性,不容易上瘾。更值得称赞的是这款游戏不仅画风融合了中国传统美术风格,在英雄设定上也尽量保留了神话人物的人物特点。比如哪吒的技能就有乾坤圈、三头六臂,铁扇公主的芭蕉扇,白骨精的骨灵,弥勒佛的乾坤袋等等,这种做法会更有利于中小学生对于中国传统文化的理解和吸收。

  民主与法制网这样评价手游产业:手游作为产业发展没有问题,既能丰富社会娱乐环境,又能促进动漫游戏市场等产业链,带动经济发展。但孩子身心健康受到手游不良影响的问题,需要游戏行业自身正视。政府并不是要游戏行业的倒退,而是希望游戏行业更加正常发展,游戏内容更加健康,从畸形的发展改正过来。在没有明确的分级制度,完备的防沉迷措施之前,应该考虑游戏对于未成年可能带来的影响。

  当然,让孩子放下手机,只靠游戏行业努力远远不够,需要家长的配合,去改善孩子的生活环境,让孩子有更多的娱乐方式,让更多留守儿童摆脱留守状态,这方面涉及到的民生相关,也不是游戏行业所能影响的。

  游戏行业作为文化传播的“排头兵”,更重要的是明白并承担自己的社会责任,通过游戏将更多正能量传播出去。让家长与孩子一起享受快乐,才是游戏本身要为家庭带来的意义。

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