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跳跃VP周仲云:二次元的反向输出 《300大作战》出海不玩老套路

2018-10-10 11:24 来源:游戏观察

  游戏观察10月10日消息,电竞,近年来一直是一个热词,受到国内外的广泛关注,电竞产业从2015年至今几乎增长了近4倍。电竞产业的崛起也让游戏竞技上升到了新的高度,甚至今年的TGS都打出了主题“崭新舞台、动感开幕”,除了传统的游戏展示与试玩外,今年将更加强化电子竞技以及网络直播,将展览进化到新的舞台。

跳跃VP周仲云:二次元的反向输出 《300大作战》出海不玩老套路

  一直将电竞作为主打业务的跳跃网络,今年也如约参展TGS,区别于上次尚在观望的参展计划,本次跳跃带来了刚刚在国内大火的移动端MOBA产品《300大作战》,同时还宣布了即将带着这部作品出海的惊人消息。

  跳跃VP周仲云女士就此次跳跃参展TGS接受了我们的采访:

跳跃VP周仲云:二次元的反向输出 《300大作战》出海不玩老套路

  Q:听说《300大作战》要在海外发行了,那么对于这个即将要挑战的日本市场跳跃是否有一定的了解呢?

  A:跳跃对于日本市场在有了出海计划之初就开始调查了,日本2017年日本约1.3亿的人口中,游戏人口高达6800万,移动游戏玩家为5400万,Android平约67%、iOS用户占30%左右。日本2014-2017手游市场规模持续增长,表示日本手游市场已经进入成熟期,未来预计也不会发生剧烈变化,游戏市场整体规模将趋于稳定。2017年日本畅销游戏主要类型有角色扮演、消除、策略等品类,但2017年年末到2018年这段时间MOBA逐渐开始兴起,这是跳跃的一次机会,同时我们也采用了相对让日本用户能接受的二次元形式,相信《300大作战》可以在日本市场走得很远。

  Q:《300大作战》是一款怎样的游戏呢?拥有怎样的特点呢?又如何去俘获日本玩家的心呢?

  A:《300大作战》是一款由跳跃研发发行的二次元MOBA手游,除了拥有超多精美立绘人物外,还独创声音操控、划屏操作、重力感应等操作模式,另外还有很多玩法上的创新,比如今年4月上线的吃鸡英雄小K,融合了FPS和MOBA的特点,新颖的玩法吸引了很多玩家来尝试。同时我们还在今年进行跨界IP联动,包括《爱情公寓》、洛天依等等,他们的一批粉丝已经转化为了我们的玩家。相信一直对于玩法有些执着的日本玩家,对于游戏性如此高的《300大作战》一定不会拒绝!

  Q:对于这次的出海,跳跃做了哪些方面的准备?

  A:在天花板效应的当下,质量当然是游戏大热的保证,只有突破常规才能创造爆款,《300大作战》独创的玩法系统和操作模式,让它在二次元MOBA一系列产品中占据头部位置。在海外发行前夕,游戏无论在产品立绘、声优、英雄塑造上都尽量贴近玩家口味,同时进行跨界IP联动的尝试,动漫番剧的制作等等,成功使游戏成为一个合格的IP产品,具有出海的能力。而日本方面,我们也进行了一些先行的商务洽谈,借助TGS展会的机会,进行更广泛的商务合作。

  Q:本次参展TGS,跳跃将会进行怎样的商务合作呢?

  A:TGS展会让我们能够接触到更为广泛的日本游戏各个领域的佼佼者,去年我们和一些声优、画师、周边商等进行了商务洽谈,可以说去年是一次出海前的试水和试探。今年的TGS,我们在会前就开始接触很多厂商,比如世嘉、DMM、角川、讲谈社、DENA等业内十分知名的厂商,这次的商务合作不仅仅是声优、画师范畴的合作,而是进一步触及到《300大作战》的海外发行方面,或许是独代,或许是联运,我们都在考虑之中。同时与他们的IP产品进行合作洽谈,包括但不限于IP游戏代理、英雄植入、联动合作、动画制作、周边生产等,我们希望借助更多日本本土的力量,让《300大作战》更为顺利的进入日本市场,同时也让中国的玩家体验到更多的优质IP游戏。

  Q:参展完本次TGS,跳跃下一步的计划可以透露下吗?

  A:可以说《300大作战》是目前公司的核心产品之一,并且这次海外发行跳跃倾注了很多力量。未来跳跃将兑现成立日本子公司的诺言,让二次元产业在日本落地,并回馈给中国玩家,同时会产出更多的产品让日本玩家感受到中华文化的魅力。在IP为王的当今游戏市场,跳跃会一直致力于原创IP的研发和发行,2018年的第四季度还会有跳跃新产品面世,同时跳跃的社区平台建设也在进行中,端游、手游、VR游戏、AR游戏、H5游戏都在跳跃的未来产品规划之中,敬请期待吧!

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