游戏观察 游戏产业媒体
手机端下载
当前位置:游戏观察 > 新闻 > 思想观点 > 正文

SIE工作室主席:现在推动跨平台联机是最棒的选择

2018-09-29 17:12 来源:vgtime

  游戏观察9月29日消息,索尼SIE日前宣布借《堡垒之夜》测试跨平台联机引起业界关注。此前索尼一直反对跨平台联机,此次一改态度引来不少争论。日前SIE工作室主席Shawn Layden在节目中谈了自己对此的看法,他表示现在推动跨平台联机是最棒的选择。

  随着SIE社长小寺刚在前些天发布的公告,PS4、Xbox One、Switch 三大主机之间的跨平台联机终于成为了可能。在最近播出的第308期 PlayStation Blogcast 节目中,SIE 全球工作室主席 Shawn Layden 谈到了他对跨平台联机的看法、为何索尼会对主机的跨平台联机改变态度以及在《堡垒之夜》之后,PS4 在跨平台联机上的发展。

Shawn Layden

Shawn Layden

  Shawn Layden 透露,尽管此前索尼在对外公众立场上一直反对跨平台联机,但事实上公司内部已经就此功能考虑了一段时间。“过去几个月,我的推特下面60%的讨论都是关于跨平台联机,”Layden 表示,“就目前来说,允许跨平台联机不仅仅只是拨动开关,让玩家去联机那么简单,它是一个复杂多维的功能。”

  根据 Layden 的说法,索尼之所以用了这么久才公布了跨平台联机的消息,是因为他们想确保该功能是切实可行的。索尼一直在确保用户支持以及游戏内信息传递等方面的基础内容,能够与其他的平台协同运作,并且还要从合作伙伴那里获得许可。Layden 表示这些工作花费的时间比他们想的要多,他认为现在改变索尼对跨平台联机的立场,并同时从《堡垒之夜》开始推行这一功能,对于索尼来说是最棒的选择。

堡垒之夜

  最后 Layden 重申,索尼现在将跨平台联机功能视为 Beta 进行测试。Layden 表示,由于还处于测试阶段,所以目前只有《堡垒之夜》可以进行跨平台联机。“当然,我认为一旦我们能够证明(跨平台联机)是一种稳定、表现良好的功能,各位就可以期待看到更多的游戏在未来支持这一功能了。”

本网站所收集的资料来源于互联网公开信息或网友自助投稿,转载的目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。如果您发现网站上有侵犯您知识产权的资料,请与我们取得联系,本站会在3个工作日内删除。

游戏观察

聚焦极有价值的游戏产业资讯。打造有影响力的游戏产业媒体。

赋能游戏跨端开发,Unity于2021 ChinaJoy推出跨端移植服务