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西山居CEO郭炜炜:端游迎来巨大改动 手游诚意打造独立IP

2018-09-03 16:34 来源:游戏观察

  游戏观察9月3日消息,日前,《剑网3》九周年庆典在北京水立方举行。在发布会上,西山居CEO、《剑网3》制作人郭炜炜在发布会上公布了《剑网3》接下来将迎来的年度资料片更新,以及《剑网3·指尖江湖》手游相关信息的揭露。在发布会结束后,《剑网3》系列制作人郭炜炜接受了媒体的采访,为大家带来了更多的关于端手游的详细爆料。

  从新门派蓬莱到全新的轻功战斗系统,从画面的升级到新地图的展望,多个重量级消息点燃现场,“非遗文化”和动画的亮相更是让现场惊呼不断。《剑网3》在这一晚渡过了它的九岁生日,也迎来了一个新的江湖篇章。

  以下为采访实录:

  记者:发布会上讲到《剑网3》游戏剧情的叙事方式会有所改变,具体是哪些改变呢?是否会有全程剧情语音?

  郭炜炜:会有。过去游戏一来一回问答的剧情叙事方式已经不适合现在的玩家需求,所以《剑网3》在未来会利用新的UI,第一视角和全程的剧情语音等元素为玩家提供更有代入感和沉浸感的剧情体验。

  记者:战场机制会进行调整吗?例如“龙门吃鸡”这样同装分机制?

  郭炜炜:战场我们会进行调整,但目前没有打算以吃鸡那样的无装备入图模式调整。

  记者:重制版其实以前很多老副本和场景都没有进行重置,这次新资料片会进行重置吗?还是说优先新的内容推出?

  郭炜炜:重置场景有着巨大的工作量,未来我们肯定会慢慢地赶上重置进度,但年底的新资料片还是以东海的建设为主。

  记者:发布会上提到的8G客户端是未来主推的版本,那么现有的70余G客户端是否就不存在了?

  郭炜炜:是的,这取决于我们客户端的稳定性,当我们8G客户端有不错的稳定性时我们就会主推这个客户端。

  记者:本次发布会上《剑网3》展示出了大量的非遗文化,那么未来《剑网3》在“非遗计划”和衍生文化发展上还会有什么其他的举措?

  郭炜炜:从之前的粤剧到今年发布会上的非遗文化展示,《剑网3》已经和大量非遗文化进行了接触和交流。“非遗计划”是一个开始,在未来我们希望通过我们的渠道把中国自己的文化带给更多的年轻人,让非遗文化更好地走向世界。

  记者:有注意到今年《剑网3》首次做了一个线下嘉年华形式的周年庆,以后这会是一个常态吗?

  郭炜炜:这是我们做的一个突破,其实当前很多年轻用户的社交需求已经不仅仅局限于线上,对于线下提供的交流空间也非常需要。早在今年年初我们曾在成都宽窄巷子做过一个线下活动,反响非常好。于是在今年的周年庆上我们也为《剑网3》的玩家提供了一个线下交流和回忆的场所。

  记者:目前《剑网3》的赛事举办了多界了,但都是锦标赛性质,在未来是否有建立联赛体系方面的考虑?

  郭炜炜:其实《剑网3》目前在赛事方面还很年轻,不论是赛事还是人员的发展,我们都还有很多可以提升和改进的地方。只能说电竞这条路,《剑网3》会愿意一直走下去,但是我们还需要一些时间,才能做到一个真正的电竞,希望大家拭目以待。

  记者:据了解,目前收集角色是《剑网3·指尖江湖》的主要玩法之一,但目前角色收集的玩法还比较单一,以后会有更多的玩法加入么?

  郭炜炜:后续测试中会有更多的方式。游戏是通过主线引入玩家,玩家满级之后可以去探索和完成任务,通过探索玩家会发现很多不一样的设计。例如“心眼”这一设计,在打开“心眼”之后玩家会发现更多的提示和方法。现在的年轻人希望一个独立的游戏体验过程,可以深入的进行探索,《剑网3·指尖江湖》许多方面都是为此而打造。

  记者:《剑网3·指尖江湖》和《云裳羽衣》都是和《剑网3》有关的游戏,那么这游戏和《剑网3》在目标人群的定位上有什么区别?

  郭炜炜:《云裳羽衣》定位很明确,除了此前章节有《剑网3》元素加入外,其实更主要是一个女性向古风换装游戏。而《剑网3·指尖江湖》和端游的区别很大,它是多角色MMORPG。它有自己的特色,各角色的技能连招也更加自由,可以说天然为竞技而生。

  相比较端游,它的打击感和招式更加不可捉摸。每一招都有前摇和后摇,没有公共冷却时间这一个设定,因此打斗起来会更加连贯。《剑网3·指尖江湖》的目标用户年龄层会比端游低一些。

  记者:《剑网3·指尖江湖》除了主世界观架构,其他方面和端游有很大的区别,那您有考虑到如果玩家是冲着《剑网3》的IP去玩手游,是否会有比较大的心理落差?

  郭炜炜:我们思考过这个问题,但是时代是不断在进步的,玩家对游戏的需求也是不断在进步。《剑网3》已经九年了,从以前到现在,我们对《剑网3》进行了不少的调整,这都是根据时代的游戏需求在变的。

  因此我认为针对《剑网3·指尖江湖》的调整其实可以更好地适应当前的年轻人,而且同时也可以将《剑网3》这个IP提供给更多的年轻人,大家不妨将《剑网3·指尖江湖》看作一个独立IP。

  记者:《剑网3·指尖江湖》在移动电竞方面是否有做一个规划?

  郭炜炜:《剑网3·指尖江湖》我们在设计初期就带有电竞的元素,我们很看好移动电竞这条路,这也是我个人对《剑网3·指尖江湖》的一个期望。

  记者:那么《剑网3·指尖江湖》会有单独的赛事吗?还是会与《剑网3》的大师赛放在一起?

  郭炜炜:不会和端游放一起,会做一个单独的赛事。

  记者:您一直有提到《剑网3·指尖江湖》在PVP方面的优势,那么在PVE方面它又做了哪些设计呢?

  郭炜炜:《剑网3·指尖江湖》其实在PVE方面做了更丰富的设定。它并不是用战法牧的框架把玩家在PVE上给框住,我们在游戏中加入更多的打法元素,例如对BOSS破招,连招,反击技和一些破绽性玩法,这些会给玩家在PVE方面更好的体验。

  记者:以后是否会为《剑网3·指尖江湖》做单独的番剧等内容?

  郭炜炜:其实本次发布会上有公布《剑网3》正剧和《剑网3》番外,番外《侠肝义胆沈剑心》就很符合《剑网3·指尖江湖》的游戏风格设定的。

  记者:距离第一次提到“手游三部曲”已经过了3年了,放在手游行业而言,其实《剑网3·指尖江湖》的研发周期是比较长的,那么西山居在这款手游上进行了怎样的投入呢?

  郭炜炜:投入不亚于端游,特别是在内容制作团队上,策划和美术都投入了极大心血。我们希望《剑网3·指尖江湖》是一个长线的游戏,希望它表现出来的品质是“亲爹”生的(笑)。

  记者:这么长的研发阶段主要在解决哪些问题呢?

  郭炜炜:主要是为了满足当前市场上用户需求的改变。我们《剑网3》是一个成熟的团队,经历了许多,也有很多的经验。但在《剑网3·指尖江湖》上,他们需要放下过去《剑网3》的成功经验和光环,《剑网3》的成功有着诸多因素,这些因素导致端游的成功是难以复制的。

  所以我们需要放下那些过去的经验,去贴合如今的市场用户需求,做一些不一样东西给玩家。可能玩家玩手游时会发现很多熟悉的技能名字,但手游的操作感和技能表现会完全不同,会更符合现在手游用户的需求。《剑网3·指尖江湖》是一个有着《剑网3》的承传,但又带着新的突破的游戏。

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