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宫本茂批评F2P模式大行其道:不要太过贪婪

2018-08-24 10:07 来源:vgtime

  游戏观察8月24日消息,日本最大级别的数字娱乐开发者大会,电脑娱乐开发者大会(CEDEC)日前在横滨举行。在大会上,《超级马力欧》制作人宫本茂发表了自己的观点。他在发言中批评了如今十分流行的F2P模式,并告诫从业者不要太过贪婪,要以更为合理的价格向玩家提供游戏。

  宫本茂,作为站在《超级马力欧》和《大金刚》背后的传奇制作人,有话要对当今的游戏产业说:别再慢慢榨取玩家的钱了。

  今年已经65岁的宫本茂说,任天堂正在探索不同的商业模式,但也在尽力避免过度使用 Free-To-Play(后文称 F2P) 的游戏模式。现今,电子游戏界已经成为了一个规模达到1400亿美元的市场,而 F2P 模式在其中占据了大量份额。

  宫本茂呼吁同行尽量按照固定价格出售游戏,而非过度剥削玩家。如此一来,游戏行业也能够在未来长期内继续保持稳定发展的态势。

2018全球游戏市场数据统计

2018全球游戏市场数据统计

  近日,在于横滨举办的电脑娱乐开发者大会(CEDEC)上,宫本茂在发言中提到:

  能拥有一个这么庞大的市场是我们的幸运,所以我们的想法是:如果能够以更为合理的价格向玩家提供游戏,那么我们其实也能获得更多的利润。

  宫本茂的批评针对如今大行其道的 F2P 游戏模式,其中包括开箱和微交易等,它们不断地刷新着盈利数字。如今比起一次性将游戏出售,发行商们更倾向于免费或打折出售游戏,然后持续用游戏内商品(如游戏内外观,或者利用机制鼓励玩家进行赌博行为等)榨取玩家的钱。此盈利模式在移动游戏中非常普遍,近几年开始向 PC 和主机游戏发展。

  F2P 的拥护者认为,此模式可以延长单个游戏的生命周期,且能创造更多可预期的收益。这样,公司就能吸引更多投资人及增加就业。而反对者认为其压抑了游戏制作中的创造力,且鼓励类似赌博的行为。一个例子是:今年,比利时及荷兰政府都下发了限制游戏内开箱机制的禁令。

  关于这个话题,宫本茂坦诚道:

  我不敢说,我们固定售价的商业模式真的成功了。但我们将继续深入挖掘,直到其立稳脚跟。那样的话每位开发者也能够在更为舒适的大环境下进行游戏开发。为了扩大我们的游戏受众,我们也将继续加深公司的手游业务。

  任天堂旗下的第一个内部开发的手游《超级马力欧酷跑》在两年前发售。游戏售价固定,但一些用户认为其内容并不足够支撑过高的定价。而任天堂之后的两个手游采用 F2P 模式,其中《动物之森 口袋营地》也受到批评,人们认为其过度专注于赚钱,而忽略了提升游戏玩法。

动物之森 口袋营地

  此外,宫本茂还提到游戏开发者们应该从音乐行业获得教训:在此前,音乐行业的消费者们学会了从各种途径获得免费的资源,行业目前还未从余震中恢复。他认为订阅服务(会员制)应该在游戏业占到更大的比例,但其关键在于培养消费者为好作品买单的消费习惯。

  开发者们一定要学会好好利用“订阅服务”模式。当他们在寻找合作伙伴时,一定要找那些能够清楚认识你作品价值的公司。这样消费者才会觉得愿意为你的作品买单,同时也能培养他们良好的消费习惯。

  最近,任天堂的两款手游《失落的龙约》和《马力欧赛车TOUR》的发售计划也被提上日程。前者为任天堂与 Cygames 联合开发,将会在近期发售;后者将会在明年3月发售。

失落的龙约

《失落的龙约》

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