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GamerFarmer创始人胡烜峰:重新定义游戏规则

2018-08-21 17:17 来源:游戏观察

  游戏观察8月21日消息,区块链也有天使和恶魔的两面。一方面都充斥着大量的泡沫,另一方面,作为一种新技术,区块链正在掀起新的通信革命,众多行业纷纷下水,GamerFarmer创始人胡烜峰对游戏行业是否能够与区块链技术结合在一起做出解答。

  2017年底,真格基金创始人徐小平一张号召所有被投项目“All in 区块链”的截图横空出世,一石惊起创投圈千层浪,区块链很快成为2018年开年最热的话题和创业风口。央视财经《对话》栏目在6月份播出了名为“把脉区块链”的相关内容,其中频频爆出“区块链是互联网的第二个时代”、“区块链的价值是互联网的十倍”、“区块链是制造信任的机器”进一步开启区块链大潮。

  如互联网一样,区块链也有天使和恶魔的两面。一方面都充斥着大量的泡沫,另一方面,作为一种新技术,区块链正在掀起新的通信革命,其完全独特的数学逻辑体系、不可篡改的特性、去中心化的特征和智能合约的原理,开始在各个行业被尝试“+”入。金融、溯源、慈善等行业首先受到影响。众多行业纷纷下水,那么,游戏行业是否能够与区块链技术结合在一起呢?GamerFarmer创始人胡烜峰给出了他的答案。

  在过去的十几年里面,网游奉行Free to Pay的商业模式,免费游戏,道具付费,结果导致所有游戏收入暴涨几十倍,过了十几年,玩家们才看明白,原来免费的才是最贵的。作为中国最早区块链游戏行业的探险者之一,胡烜峰将区块链与游戏行业相结合革命性的提出了P2E商业模式,即Pay to Earn,让玩家先付费再赚钱。

  胡烜峰告诉记者,P2E模式是要求所有玩家都需要公平支付一个很少的费用,比如每个月60元的点卡,但你获取了一个资格,就是在游戏里面你所产出的道具都可以直接卖给别的玩家,游戏内所有的付费道具都不再付给游戏厂商,而是付给每一个卖给你道具的玩家,这将颠覆二十年奠定的行业格局。

  就像互联网一样要颠覆传统行业,区块链技术就是为颠覆而生的,它带来的通证经济模型和平权思想,极大的促进了一个老游戏人对商业的深度思考。胡烜峰是全链网游的发起人之一,也是中国最参与并投资第三代公链的投资人之一。他认为,P2E的商业模式必须基于新一代的区块链技术。只有区块链技术的去中心化和高安全性,才能保证整个模式的人性底层设计。一个全部数据上链的大型网络游戏,就不是所有玩家在玩游戏了,而是很多普通的用户在努力提供服务,“在虚拟的游戏世界,普通玩家为付费玩家提供服务,付费玩家为普通玩家提供报酬,虚拟游戏世界本来就存在着远高于所有商业项目的虚拟经济体系,这种货币的循环在游戏世界里面早就存在,只是利益没有流向付出劳动的玩家罢了”。

  胡烜峰选择的游戏经济学,是让穷人在现实中吹着空调喝着可乐,但在游戏里面辛苦劳动,用自己的劳动时间,创造出商品价值,而付费玩家,希望用金钱换取虚拟商品,这样,财富就从付费用户转移到了提供服务的玩家。这些玩家可以用赚来的钱去支付空调的电费,和可乐的费用和他们自己的生活费用,他们可以自豪的告诉他的爸爸妈妈,不要再担心他失业。胡烜峰描述的这一切,都和2018年全球大热的电影《头号玩家》非常像。

  “但《头号玩家》只是电影,大家可以看出来它是中心化的,最后还是会有‘皇帝’来决定游戏是否可以关服的,而在全链网游中,任何人都没有这个资格,这才是真正属于玩家的虚拟资产,属于所有玩家的游戏”胡烜峰认真的向笔者区分着“虚拟“和”现实“的区别。

  这确实不是天方夜谭,今天的比特币、以太坊是任何人、任何组织都无法“关服”的,这就是区块链带给这个世界的革命,它公平、安全、不以人的意志转移,它只尊重数学和计算机。胡烜峰是同济大学的管理硕士,从事游戏产业13年,是世界顶级网络游戏《激战2》中国区的奠基人。也是中国最早从事区块链游戏行业研究的人之一,他自然知道自己开创性的商业模式意味着什么。

  “这是一场革命,如同电商改变了家用消费品市场的利益分配模式一样,P2E模式,也将重新分配游戏产业的庞大利益。”游戏行业是暴利行业,国内多家知名在美国上市的互联网公司均将游戏作为“现金奶牛”,但高额的付费,却造成了玩家普遍对游戏产生厌倦的现状。“事实上,并不是游戏不好玩,而是玩家们感觉到了游戏厂商有一种要么充值,要么滚的商业态度。”

  而基于token通证经济,胡烜峰认为让玩家们自己创造自由经济,让富人玩家的钱不要再流入厂商,而是流入穷人玩家,通过税收来为开发商获取长期收益,用区块链技术来克制独裁者的贪婪,是行业最好的发展方向,这也是他口中说的革命。

  当下的游戏市场,市场费用急剧攀升,结果导致厂商必须要在每个游戏用户上的收入超过每个用户的获取成本。而游戏本身又是免费的,那么,只能在付费用户身上拼命拉收入,用各种方法刺激付费玩家付费,结果付费用户也用脚投票了,恶性循环下来,现在新游戏的存活率不足1%。

  2018年的ChinaJoy,盛大游戏的副总裁谭雁峰明确表示,现在整个行业,产品荒,流量荒,用户荒。而这一切都是十几年网游行业道具收费的商业模式积弊造成的。游戏行业一方面大量游戏开发商活不下去,另一方面,大量穷人玩家已经对当下的氪金网游感觉到了玩不起,进而大量付费玩家也觉得游戏“不热闹不好玩了”,好产品越来越少,玩家也越来越少,变革,是大势所趋。这个大势,让P2E的提出得到了非常大的关注。大家都在寻找未来,寻找变革的方向,但如何做?胡烜峰给出了一个非常有意思的比喻。

  “想让一个生态圈活起来,必须先有大量微生物活跃起来,才能带动整个生态链。”这种新奇的提法引起了笔者的兴趣,“现在,必须想办法让最底层的,没有钱氪金的玩家找到玩游戏的动力,只有他们活跃起来,整个游戏生态才能活跃起来。底层的微生物虽然不能直接给生态圈带来利益,但是,他们的辛勤努力,让整个生态圈充满了各种营养物质,会引来各种鱼类,虾类,进而会形成生态循环。而这个池塘,以前是有捕鱼人定期捕捞的,现在所有动物们自由了,可以尽情的享受生命了。”

  让底层玩家能够拿到巨大的利益,就是让游戏生态活跃的最好的办法。P2E的核心就是利用区块链技术作为底层,保证公平公正的前提下,把大量的利益让给真心玩游戏、为游戏付出代价的社区用户。如果这一切真的能够做成,相信整个游戏业界都会完全变化,所有的玩家行为都会完全变化,甚至连游戏乐趣都会有了重大的衍生变化。

  胡烜峰说,新一代的游戏人应该不再贪婪,不再上市,不再被资本逼着让玩家不停的付费,新一代的游戏人应该是玩家的守望者。不忘初心,方得始终,希望新一代的P2E模式能够在功成名就的时候,不会变成掠夺玩家新的工具。

  胡烜峰个人介绍:

  胡烜峰,同济大学工商管理硕士,从事游戏产业13年,全链网游信仰者、布道者,GameFarmer创始人。2005年入行,历经光通,盛大,空中网,一直到成为世界顶级游戏《激战2》中国区奠基人。手游时代,参与制作《龙门客栈》《Special Mission》《Operation Freedom》多款知名手游。

  2017年,胡烜峰参投世界顶级网游《火影忍者OL》项目后,开启区块链游戏新征程。面对整个业界完全无法理解什么是真正的区块链游戏的情况下,连续发表影响业界的文章《全链游戏到底比我们过去十年做过的游戏好在哪里?》,《向游戏行业反动派陈天桥史玉柱致敬》,第一次深入浅出的向区块链行业和游戏行业的从业者阐明了,为什么全链网游能够改变区块链和游戏两大行业;并首创了全链游戏全新的商业模式,P2E,同时,首次提出了全链网游全新的运营模式FETVB方法(Fans,ECStest,Tokey,Virus,Burst ),为全链网游的诞生与发展打下最初期的基础。是国内第一位专业从事全链网游发行的行业专家。也是世界上第一款数据全部上链,完全去中心化的大型Moba网游《全链战争》的全球发行人。

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