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《镇魔曲网页版》主创:传承端游的“页游旗舰大作”

2018年07月05日 11:08 来源:游戏观察原创

导读:近日游戏观察专访了《镇魔曲网页版》主创人员,他们表示,《镇魔曲网页版》基于端游做了很多玩法上的改善,使其更符合页游用户习惯,引擎和画质方面向端游看齐,呈现细腻的整体视觉效果,是一款“页游旗舰大作”。

  《镇魔曲网页版》是由网易端游原班人马研发,37游戏独家代理的“网易首款3D页游”,其全职业全技能无锁定战斗,既保留端游的硬核玩法,同时拥有页游的便捷性,目的是为带给玩家化繁为简的“沉浸式”战斗体验,同时高智商怪物对抗和多维互动探险副本,能为玩家提供自由、纯粹、爽快、丰富的战斗快感。

  近日游戏观察专访了《镇魔曲网页版》主创人员,他们表示,《镇魔曲网页版》基于端游做了很多玩法上的改善,使其更符合页游用户习惯,引擎和画质方面向端游看齐,呈现细腻的整体视觉效果,是一款“页游旗舰大作”。


  游戏官网:http://www.37.com/zmq/

网易《镇魔曲网页版》产品经理,主策划 连科

  受访人:连科

  职位:网易《镇魔曲网页版》产品经理,主策划

  履历:《镇魔曲网页版》产品经理,主策划、《镇魔曲》端游产品经理,主策划

网易《镇魔曲网页版》主美

  受访人:于姝

  职位:网易《镇魔曲网页版》主美

  游戏观察:基于端游的IP,《镇魔曲网页版》跟端游是什么样的关系?跟端游又有哪些不一样的地方?

  连科:《镇魔曲网页版》基于端游的版本来进行开发,所以游戏中的角色,场景,都是使用的端游的资源,世界观,剧情也都是和端游一样。同时做了包体的优化,边下边玩更符合页游的特征。

  网页版和端游的不同主要是体现在玩法上的区别,《镇魔曲网页版》对比端游做了大量的自动,减少玩家的操作,同时也减少这些玩法对于人数的依赖,在人少的时候也能够顺利玩起来。

  游戏观察:目前市面上的页游同质化现象较严重,作为网易首款页游的《镇魔曲网页版》,会有哪些值得一提的亮点?

  连科:《镇魔曲网页版》延续了传统页游“碎片时间”、“便捷易操作”这些特点,故玩家的成长节奏要比端游要快,但在游戏内容性上,我们保留了端游的深度,可玩性更高,所以游戏既有端游的硬核玩法,也有页游的便捷性在。

  游戏观察:《镇魔曲网页版》相比端游跟手游,会出全新的职业吗?如果有,能否提前透露一下?

  连科:现在我们有计划,在出一个全新的职业,这个新职业是为网页版定制的,端游也没有的,大家可以期待一下。

  游戏观察:你们对这款《镇魔曲网页版》的定位是什么呢?

  连科:《镇魔曲网页版》的核心玩法传承于端游,如史诗级的剧情、丰富的随机副本等,因为团队都是做端游出身的,故这款游戏,也是用做端游的心态在做,同时37(37游戏)在页游玩家的需求把握上,经验很丰富,在这方面也给我们提供了很多帮助,所以这款游戏玩法有端游的硬核深度,也兼顾页游玩家的便捷操作、“快节奏”需求,是一款“页游旗舰大作”。

  游戏观察:3D页游用户现在集中在哪个群体呢?对37游戏来说这个群体是否容易渗透?

  连科:《镇魔曲网页版》开发的时候,因为目标人群主要面对页游用户,而办公室人群是页游的一个主要用户群体。所以开发组的人员在后期的时候基本上都在玩《镇魔曲网页版》,对于大家来说,也是网页版的吸引力更强一些,是我们开发者真正喜欢的游戏。

  游戏观察:都是知道页游受限于客户端大小,在画面上是一个硬伤,《镇魔曲网页版》在画面/画质上有什么突破吗?

  于姝:在筹备《镇魔曲网页版》素材的时候,我们是以端游的标准跟储备量去准备的,素材数量多,重合度就会比较少,这样用户就不容易产生视觉疲劳,同时素材精致度高,虽然有些特效也会很华丽,但在呈现效果上会很细腻,整体视觉感觉会更干净,这些都是传统页游不具备的。

  游戏观察:《镇魔曲网页版》地图丰富,如何保证美术精美体现跟程序性的完美利用?

  于姝:在角色设计上,我们放弃了一些琐碎的设计,更多的采用整体的方式来制作角色,场景因为不需要承载更多的玩家,所以场景大小也进行了缩减;地形上基本上没有进行大的调整,对于资源的复用,以及资源的管理上做的比端游更好,所以可以保证在整体画面效果不降的时候,把资源包体降下来。

  游戏观察:游戏场景很多小细节反而能引起玩家共鸣,可以带来很强烈的认同感跟代入感,《镇魔曲网页版》游戏中有没有这样的小细节跟我们分享一下?

  于姝:我们在做网页版的时候,有一个原则,就是画质要保持跟端游一样的水准,所以在画质、色调上都会比较偏向端游的风格,但在一些细节上会有所不同,比如职业龙将,端游的龙将形象比较狂野粗狂,网页版的龙将则会柔和文雅一些。

  游戏观察:在端游改页游的研发过程中,遇到最大的困难是什么?最终怎么解决的?

  于姝:《镇魔曲网页版》采用的引擎和端游是完全一样的,所以在开发过程中遇到的最大的问题就是镇魔曲引擎的页游化,包含插件的制作,资源的管理。幸好我们最终还顺利了解决这些问题。

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