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专访《精灵宝可梦 Let's Go!皮卡丘 / 伊布》总监增田顺一

2018年05月31日 13:35 来源:GNN

导读:日前《精灵宝可梦》新作发表会在日本举行,在发布会上,宝可梦系列最新作《精灵宝可梦 Let's Go!皮卡丘/伊布》亮相引发关注。在发布会媒体专访环节,游戏的总监增田顺一就这款游戏的相关问题回答了记者的提问。

  游戏观察5月31日消息,日前《精灵宝可梦》新作发表会在日本举行,在发布会上,宝可梦系列最新作《精灵宝可梦 Let's Go!皮卡丘/伊布》亮相引发关注。在发布会媒体专访环节,游戏的总监增田顺一就这款游戏的相关问题回答了记者的提问。

  The Pokémon Company、任天堂、Game Freak 与 Niantic 在5月30日在日本举行《精灵宝可梦》新作发表会,宣布将在 Nintendo Switch 推出最新作《精灵宝可梦 Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布》,以及在 NS / iOS/Android 推出《宝可梦探险寻宝(ポケモンクエスト)》。

专访《精灵宝可梦 Let's Go!皮卡丘 / 伊布》总监增田顺一

  编辑也受邀参加此次发表会,除了会後的一般媒体联访外,还额外获得了访问 Game Freak 游戏总监增田顺一的机会,他揭露了更多《精灵宝可梦 Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布》的详细内容。以下为访谈内容速记整理。

专访《精灵宝可梦 Let's Go!皮卡丘 / 伊布》总监增田顺一

  媒体:在过去的《精灵宝可梦 黄》,皮卡丘并不会进化。《精灵宝可梦 Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布》之中,玩家最初的夥伴「皮卡丘」和「伊布」会进化吗?

  增田:游戏中也会登场野生的皮卡丘和伊布,牠们可以进化。至於玩家最初选择的夥伴宝可梦 - 皮卡丘和伊布,这两只是「特别的存在」(笑)。

专访《精灵宝可梦 Let's Go!皮卡丘 / 伊布》总监增田顺一

专访《精灵宝可梦 Let's Go!皮卡丘 / 伊布》总监增田顺一

  媒体:上述的夥伴皮卡丘和伊布可以寄放进宝可梦中心的电脑中?

  增田:这次的电脑的机制有点不太一样。电脑在玩家角色的包包里头,可以选择六名随行冒险的宝可梦。

  媒体:如何把《精灵宝可梦 Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布》的宝可梦传送到《Pokemon Go》?有任何限制?

  增田:通过一段剧情之後,抓到的宝可梦可以透过迷你游戏,传送到《Pokemon Go》。

  媒体:《Pokemon Go》的糖果可以在《精灵宝可梦 Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布》中使用?

  增田:这部分是不行的。

  媒体:反过来问,《精灵宝可梦 Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布》的糖果道具可以在《Pokemon Go》使用?

  增田:现阶段无法回答。

  媒体:本作中秘传机技能的使用会是什麽方式呢?

  增田:不用秘传机学习技能,就可以乘上宝可梦通过特定地形。其实在一开始的试做版本中,有尝试骑乘小只的宝可梦,但觉得太可怜了,所以後来决定只骑乘大只的宝可梦。

专访《精灵宝可梦 Let's Go!皮卡丘 / 伊布》总监增田顺一

  媒体:想再确认一次,野怪战斗是指标式遇敌吗?

  增田:没错,是采用指标式。玩家可以照自己的判断去接触宝可梦进入捕捉画面。捕捉时也不再需要战斗,直接丢球捕捉。

  媒体:电视模式是使用 Joy-Con 体感来捕捉宝可梦,那携带模式下要怎麽捕捉宝可梦?

  增田:携带模式下用陀螺仪对准宝可梦,按下控制器按钮丢球。之前也想过用触控滑萤幕,但 Nintendo Switch 单手拿主机不太稳,後来没有采用这个点子。

  媒体:宝可梦该如何升级?

  增田:基本上,打训练家战可以获得经验值。捕获宝可梦也可以得到经验值。

  媒体:捕捉野生的宝可梦後可以获得经验值,那这些经验值是怎麽分配到手上的宝可梦身上?

  增田:这部分请静待今後的发表。要问为什麽的话,说不定我们还会做调整(笑)。

  媒体:要捕捉宝可梦,不再需要打怪战斗了,那和训练家的战斗,玩法会是...?

  增田:对上训练家以及其他玩家的对战,和过去游戏相同是传统指令式战斗。

专访《精灵宝可梦 Let's Go!皮卡丘 / 伊布》总监增田顺一

  媒体:《精灵宝可梦 Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布》有收录 Mega 进化和 Z 招式?

  增田:请期待後续的情报。

  媒体:《Pokemon Go》里面有 IV 和 CP 值的设定,《精灵宝可梦 Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布》的个体值和努力值又会变得如何呢?

  增田:果然大家都很在意这个问题呢(苦笑)。现在只能说我们保证会带来让每个玩家都可以尽情享受的要素。

  媒体:交换和战斗除了面连之外,可以连上网路对战吗?

  增田:可以。透过 Wi-Fi 上网。

  媒体:《精灵宝可梦 金 / 银》之中登场的城都地区,地理上是和《精灵宝可梦 皮卡丘版》的关都地区相连的,本作中有机会跨到关都地区吗?

  增田:故事上是遵照原来的《精灵宝可梦 皮卡丘版》内容,确认不会去城都地区。

  媒体:151 只宝可梦之中,牠们的进化型有些是在後面的游戏才登场,本作中是会收录这些内容吗?

  增田:基本上是遵照原版的 151 只。

  媒体:发表会中揭露了阿罗拉型态的存在,这代表本作有和「究极日月」有关联?

  增田:和「究极日月」没有关联。

  媒体:可以定制自己的玩家角色吗?

  增田:现在好像不能说(苦笑)。

  媒体:「皮卡丘」和「伊布」两个版本内容有什麽不同呢?在剧情和角色上会有差异吗?

  增田:故事和登场人物是共通的。实际上是登场的宝可梦有些不同,鼓励让玩家互相交换。

  媒体:如果一定要选的话,增田先生会选哪一个版本呢?

  增田:不管答哪边我大概都会被粉丝骂,这问题很难回答。(大笑)

  应该说现在我每天都在测试,日复一日都在打磨皮卡丘和伊布的可爱度!我们特别用心在这部分上面喔,大家玩了一定会觉得非常可爱。我自己的话...当然两边都会玩!两个版本我都很期待。

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