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360游戏艺术CEO曹凯:打动人心的产品 一定是要用心做

2018-05-25 11:23 来源:gamelook

  游戏观察5月25日消息,360游戏艺术的CEO曹凯开在5月23日的媒体见面会上指出,360游戏艺术我们开发产品的理念和态度:创新的玩法、精美的画面,爽快操作,这些是及格线,还得有背景故事、情节设计、演绎方式相结合。 360游戏艺术开发出来的产品,希望传递出来的感受是:既能赏心悦目,又能怦然心动。不再是简简单单看到的内容。做出来的产品也一定是打动人心的产品。因为以心换心,这才是一个比较合理的状态,而且是唯一能达成的方法。

  并且阐述了好产品是“赏心悦目,与众不同。”好游戏是艺术,可让人 “情不自禁,怦然心动”。

360游戏艺术CEO曹凯:打动人心的产品 一定是要用心做

  以下是演讲全文

  各位媒体朋友,大家早上好,我是360游戏艺术的CEO曹凯。今天非常感谢大家来参加我们启动仪式暨媒体见面会。我今天要给大家分享的主题是游戏,我们的厂牌是叫360游戏艺术,今天的内容是艺术·游戏。我相信在座的很多媒体朋友们,应该不是80后,就是90后。80后和90后实际是伴随着游戏长大的,我相信再往后,游戏就已经成为了我们生活中的一部分,那么关于游戏艺术,我们更多在思考的时候,应该先理解什么是艺术,再去思考怎么让游戏变成艺术,所以第一部分,我们先说艺术。

  大家先想一下,在大家的游戏过程中,或者是我们从小到大玩的这么多游戏里面,有没有过一款游戏,能够让大家感动,甚至是被这个游戏感动到流泪,或者是会去想着念着一款游戏。然后到现在有多久,没有玩到让你感动的游戏了,我觉得这是第一个问题。

  第二,什么样的游戏,能够让我们怦然心动,相信在座的每位朋友都有自己的答案,但是答案可能会是这个样子:更精美的画面,更流畅的操作,更创新酷炫的玩法等等。然而我想说,这些在我心中,可能我三年前四年前也是这么想的。那么什么是好游戏?我在四年前gamelook的一个演讲上,我当时给出来八个字“赏心悦目,与众不同”,不管是画面、特效、包装、核心玩法都有自己的特色和亮点,这样的一款产品我们认为是一款好产品,好游戏。那么我想说,在现在2018年,中国游戏行业突飞猛进,行业已经白热化,刚刚说的那些只是及格线,作为一款产品的及格线。我们又想问,更往上追求的是什么,一款好产品怎么样拥有艺术气息,或者怎么从艺术的角度思考。那我们从另外一个角度跟大家分享一下。

  我们用一个东西给大家形容一下,电影,是另外一种艺术形式,没有人认为电影不算一种艺术吧?我们在看电影的时候,有很多不同的片子,有些会让我们情绪紧张,有些会让我们内心感动,有些电影会让我们领悟真谛,有些电影会启发我们的想法和创意,举个例子,我们去看《速度与激情7》,阿汤哥从迪拜飞出去的时候,是不是会感到很紧张刺激?你的情绪是跟着情节产生变化的。当我们看《剪刀手爱德华》,不管你内心多么纯洁善良,但是你永远无法碰到你爱的人。这些主题都是能让人能够感动落泪的,包括像《当幸福来敲门》,这种父子情深,我们也肯定看过很多其他的电影,比如《肖申克的救赎》告诉我们的道理是,梦想总是要有的,万一实现了呢 ?狱墙还是要挖的,万一挖穿了呢?这些电影都能教给我们很多道理。电影这种艺术形态都能满足这些条件,那我想说,游戏也可以。

  吃鸡,我相信在做的很多朋友应该玩过吃鸡,当你打到决赛圈的时候,只剩下你和另外一个人,你们都躲在草丛里,也不知道对方在哪,那个时候你们会不会紧张?我相信只有玩过的人才会有那种感受。

  让人内心感动的游戏,《仙剑奇侠传》这是我后面玩过最多的产品,当时很多同学去我家玩这款游戏。当他们看到彩衣为了她的爱人,牺牲自己的千年道行,变成小蝴蝶飞走了,音乐一起来,他们就哭了。

  《Journey旅途》,这种产品会教会我们很多人生道理。在创意层面上,比如,《纪念碑谷》你换一个角度看,是不是很多问题就会解决。实际上,这些产品一样具备艺术的气息,不仅仅是电影,音乐,游戏一样可以。

  不管是电影、游戏也罢,怎么才能达成这一种感受。我觉得这里面只要具备几种就够了,比如引人入胜的故事情节、丰富多彩的玩法设计、扣人心弦的演绎方式,音效动效的烘托表达,当这些聚在一起,只要具备两种,就可以了。那么到底怎么样的游戏是艺术,刚才我们说怎么样的是好产品,“赏心悦目,与众不同。”那么什么样的游戏是艺术,在我心里也是八个字——“情不自禁,怦然心动”。我觉得这种产品就是艺术,因为它们能打动人心,让人产生共鸣。

  那么到现在,我们玩家到底想要什么样的产品。我以前小的时候,我每天晚上找游戏,那时候能玩的游戏非常有限,到处去搜索, 去门户网站找游戏。但现在不是,现在我们每天要挑游戏玩,有太多游戏供我们选择了。我们只需要选择一款,让我们把有限的时间,玩得更有乐趣。

  现在的玩家不好伺候,现在你给他简单的换皮,粗制滥造的游戏,没有用。现在的玩家需要的是代入感,这也解释了最近有些游戏为什么会火起来,比如说第五人格,吃鸡,是有非常强的代入感,是能够打动人心的。打动人心的产品,一定是要用心做。因为以心换心,这才是一个比较合理的状态,而且是唯一能达成的方法。柏拉图曾经说过一句话:在短暂的生命里寻找永恒。我是这么理解这句话的,因为我觉得人生是短暂的,在这有限的生命中总是有一瞬间,值得我们感动和铭记的事情。而能给我们这一份感动和记忆的产品,是值得永远流传下去的。“在短暂的生命中寻找永恒”这也是我做游戏的态度。

  艺术的部分说完了,我们说游戏的部分。这个表格上很清楚,这是2015-2017年整个中国移动市场的数据情况,第一部分是整个大盘的走势,到2017年的时候,中国移动市场大概有一个1300亿的市场规模,那么我们看第二个图,其实用户的增长情况,并没有我们想象得那么夸张,第三个图是人均消费的部分,这个增长势头是很大的。

  我们先看第一张,它说明一个什么问题,其实就是游戏市场增长依然强劲。这种增长究竟是怎么来的,其实就是人口红利不在,消费升级开始驱动。

  其实大家都在说消费升级,那么究竟什么是消费升级。其实我觉得今年在19大的时候,我党提出:“人民日益增长的美好生活需要和不平衡不充分的发展之间的矛盾。”这是我今年最喜欢的这句话,甚至我看到立刻就让它变成了我的微信签名。

  所谓消费升级,就是把不充分变成更充分,无限地去接近这份美好,而这份空间就是我们需要消费升级的部分。玩家不care花钱,他们在乎的是时间,我要在有限的时间里得到最好的体验和感受,为了这个,他可以接受支付更多。那么你们不能满足我的话,他宁愿不玩。

  在游戏行业,消费升级,其实考验的是研发内功。什么是研发内功。这几款产品大家都很熟悉,第一组大家就看到游戏品质要求提升,第二组大家看到的就是,需求的细分多样化,第三就是产品内容的共鸣,最后就是从上面这个部分,360游戏艺术我们开发产品的理念和态度:创新的玩法、精美的画面,爽快操作,这些是及格线,还得有背景故事、情节设计、演绎方式相结合。

  我们360游戏艺术开发出来的产品,希望传递出来的感受是:既能赏心悦目,又能怦然心动。不再是简简单单看到的内容。

  说到游戏不能不聊IP,我觉得今天大家嘴里说的IP,就是我们80后我们手上玩过的游戏、看过的漫画,仅此而已。当年我们都不知道它是IP,现在它们都变成了IP。其实我们这代人对于IP是实打实有情感共鸣和情感寄托的。因为这些IP承载了我们当年的美好记忆与时光。现在我们看到很多从业者,大家做IP产品的时候,都在想我从IP能得到什么,吸量、揽收资源,快速更好地做出产品,更好地去和渠道去谈,更好的筹码和条件。大家有没有想过,作为研发方,我们能为这个IP提供什么,而不是更多的去索取。这是一种良性的互动,一种合作的心态,一起打造这个IP,听过这个产品形态,维护这个IP,而不是更多地去透支它。所以我们的理念就是:始于内容,不止于内容。我们希望把这个IP内容进一步地深化,提炼,提高,这是我们的心态,也是对IP的敬畏之心。

  我们刚聊过的产品类型,其实就是高品质、重玩法、抓细分,那么这些是我们未来360游戏艺术产品的主发向。同样的,在我们关注游戏产品价值的时候,同样也关注游戏的社会价值。人们现在都越来越宅,如何通过游戏来设计玩法和创新,来让更多的人学会团队合作,传统文化的传承,通过强交互的形式,更新颖时尚的包装去传承传统文化,甚至作为文化的出口,传到海外去。包括陌生人的交友,亲子互动。

  360游戏艺术未来的发展规划,大致是这三个方向:优质IP资源引入,精英人才计划,行业资源整合,我们非常幸运的是得到了360集团的支持,在依托于整个集团的优质资源和品牌优势,强势出发,这是我们的幸运。

  我们的目标也非常简单:我们希望 360游戏艺术打造成全球顶尖的游戏公司,因为我相信中国游戏依然大有可为,我也相信中国产品能够引领世界,因为中国游戏研发的生存环境全世界最严苛的地方,竞争激烈的程度简直难以想象。而且中国的研发团队是最重视数据分析和用户调研和产品品质的,因为我们的竞争压力太大了,在这样的压力下,我不敢说中国游戏厂商一定能统治世界,但我相信一定能够引领一波潮流,这是可以预见的,

  最后非常感谢所有在场的媒体朋友能够来到我们启动仪式现场,未来还希望和大家一同谱写更多的故事,更多的想法、更多的创新、更多的合作,把很多的不可能变成可能,希望大家在这个过程中,不断地支持我们,帮助我们。感谢大家,谢谢。

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