游戏观察4月23日消息,日前UP2018腾讯新文创生态大会在北京举行。在大会上,来自全球的11位文创游戏领域专业人士分享了自己的经验心得。《LOL》设计师鬼蟹分享了自己的角色创作心得。他认为游戏设计的就是人物主题与玩家玩法需要相互补充。
4月22日,UP2018腾讯新文创生态大会在京举办。会上,《英雄联盟》设计师Greg Street(鬼蟹)分享了自己在角色设计上的心得。
以下为演讲摘要:
我做过《英雄联盟》设计师,想给大家介绍一下我们到底是怎样设计出这些人物的。
《英雄联盟》有一些东方的元素,我用了AI技术把东方龙的形象展示出来。《英雄联盟》一共有160个角色,每次创造新的角色就发现,标准非常高,我们必须创造一些大家没有见过的因素进去。
喜欢《英雄联盟》到底有哪些原因?在一个人玩的所有游戏中,都喜欢玩同一种人物,比如他喜欢玩能够回血的人物,会在任何游戏中都会玩这种。接着是人物拥有的技能,不同英雄用的技能是多种多样的,这也是玩家喜欢人物第一原因。
另外是主题类的角色,比如英雄长相、人物故事和性格。个性也是非常重要的,有时玩家选择一个英雄原因很重要,可能长得像他自己,或者行为方式像他自己,在这里也能找到很多跟自己有相似之处的英雄,这非常有意思。
《英雄联盟》中有很多非常棒的人物,也有一些人物表现一般。任何作品中,无论是电影、动漫,能创造好的人物,细节决定一切,让人们能感受到这种细节,有栩栩如生身临其境代入感。
以下几点我们能够确定一个人物是不是成功因素,颜值比较高,技能很强大,或者看上去非常萌、很可爱。要打造一个成功的英雄角色,至少应该具备以上两个因素。
我最喜欢的关于游戏设计的就是人物主题与玩家玩法需要相互补充。举一些例子,比如(永猎双子)千钰,它其实是两个角色的合体,包括了代表黑暗、死亡的狼灵和象征光明、重生的羊灵,在游戏里大多数的时候你看到的是光明的形象,由于羊的仁慈,所以它可以保护敌人和队友都免于死亡(即大招羊灵生息)。
这是另外一个双角色的例子,但不同之处在于,我们做成了两个英雄,分别是(幻翎)洛和(逆羽)霞,他们是恋人关系,而且玩家可以选择任何一个,两人搭配会有很好的效果。
本身我们是一个协助性环境,基于团队协作,打造一个矩阵架构团队。我们简称“DNA”,D代表设计(游戏策划),N代表写剧情作家,A表示美术师。我们总是亲密无间地共同工作。
我们的角色灵感可以来自任何一个地方,而且不会一个人包揽角色所有内容的创作,而是共同协作的,比如美术师画了一个素描,问是否能做这样一个角色,游戏设计师可能想到一个之前没有出现国的新技能加进去,剧情作家想到了之前的人物所没有的性格特点。
在我们创作英雄的时候,会开始讨论到底什么是最重要的。比如(荆棘之兴)婕拉,她是一株古老的植物,把意识转换到人类躯体之后获得了二次生命,但在释放技能的时候,仍然可以看到放出的藤蔓,我们团队成员之间会进行很多次的探讨和修改,直到最后达成共识。
我们做视频游戏,与做电视节目小说不一样,我们会在内部做很多试玩,我们团队在开始的时候会改变很多方向。我们在正式推出这些人物之前,都需要做很多轮内部尝试,只有达到足够成功之后,才会把它真正推出市场。