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专访“吃鸡之父”布兰登·格林:希望玩家以PUBG为平台创建自己的游戏

2018-04-23 14:24 来源:游戏观察

  游戏观察4月23日消息,4月22日,在北京举行的UP2018腾讯新文创生态大会上,被誉为“吃鸡之父”的布兰登·格林分享了自己在开发《绝地求生》游戏时背后的故事。对于《绝地求生》,布兰登·格林坦言,自己一直在探索游戏受到玩家喜爱的原因,而作为游戏的创意总监,布兰登·格林表示也在积极摸索更多适合于游戏与玩家的玩法模式,希望为玩家带来更多的趣味性。

  同时,他还提到了自己的愿景:“我希望创造出现实世界,希望能不断添加元素让整个游戏更加真实,必须创建一个平台,能够让整个游戏模式永远存在。我也希望在游戏中找到更好的玩家,能让他们使用我们的游戏作为平台创建他们自己的游戏。”

专访“吃鸡之父”布兰登·格林

  随后,布兰登·格林接受了记者的采访,对于游戏的后续版本计划等问题做出了解答。以下是采访实录。

  记者:对于“winner winner,chicken dinner!”这句台词,您当初的灵感是来自于哪里?

  布兰登·格林:这个我要解释一下,外服英文原版是“winner winner,chicken dinner!”。这句话也出现在电影《决胜21点》里,但它并不是简单地引用了电影台词,其实这是一个习俗,据说一位中国荷官(发牌官)在每次给21点游戏赢家发牌的时候都会喊这句话。而经过中国玩家的翻译之后,“吃鸡”就慢慢开始代表PUBG了。

  记者:有玩家反馈,在绝地求生中吃鸡很难,这个会不会影响玩家的游戏体验?

  布兰登·格林:坦白来说,如果第一次玩绝地求生就想吃鸡,概率确实很低。玩家遭遇雷击的概率是三千分之一,第一次玩绝地求生就能吃鸡的概率只有六千分之一。不过据我了解,也正是因为吃鸡不是一个容易的事情,所以玩家们才会反复地体验这个游戏。当然,为了能够让玩家在游戏中一直保持乐趣,我们也会在之后持续不断地对于游戏的内容进行更新。

  记者:最近一次PUBG更新中,毒圈的收缩时间变得更短,这是不是为了游戏后续的竞技性的提升在做准备?

  布兰登·格林:其实这一次毒圈的改变,除了是对游戏内容的更新之外,我们的研发团队也做了很多的测试,比如每一次在毒圈外有多少玩家挂掉,为什么挂掉,还有多少玩家生存等等,通过这些数据的对比分析,我们希望能够让毒圈更公平并且使游戏更具有竞争性。

  记者:关于PUBG武器方面有哪些计划?

  布兰登·格林:武器方面我们会持续不断地进行更新,当然,这样也是能够保持游戏的新鲜感的一种方式,也能够增加玩家的竞技水平。还有一点是我们在努力的是,我们希望玩家知道,没有哪个武器是最好的,武器对于玩家而言,只有更适合的。

  记者:当前面临的最大的困难是什么?

  布兰登·格林:主要还是关于游戏的架构方面,我们目前是在研究如何才能让游戏同时满足更多的玩家进行体验。除此之外,我们团队的扩充也是我们面临的另一个挑战,不过我相信我们会很好地面对我们所遇到的挑战。

  记者:你如何看待《绝地求生》电竞赛事的发展?

  布兰登·格林:我们一直在思考电竞的方向性,不过其实把游戏做成电竞化还是比较难的。不过比较幸运的是,我们的游戏社区里的玩家都非常的活跃,并且职业俱乐部、赞助机构都给予了期待和肯定,这也是《绝地求生》电竞化的基础所在和优势。

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