游戏观察 游戏产业媒体
手机端下载
当前位置:游戏观察 > 新闻 > 思想观点 > 正文

《尼尔》开发组员:动作游戏真实度已达顶峰和瓶颈

2018-04-16 13:38 来源:3DM

  游戏观察4月16日消息,在各种题材类型大爆发的当下,动作游戏似乎变得越来越不受市场的重视。对此《尼尔:机械纪元》开发组员成为发表了自己的看法,他们不约而同地指出,现在动作游戏的真实度已经达到了顶峰和瓶颈,这类游戏需要一次颠覆革命,实现独特的创新。

  《尼尔:机械纪元》的关键开发组员认为,动作类游戏正在变得陈旧僵化,需要的不仅仅是进化,而是一次颠覆革命。

  白金工作室首席设计师田浦贵久(Takahisa Taura)在接受媒体采访时表示:“动作游戏的画面更漂亮、更真实了。但在核心精髓层面,我觉得这个类型已经相当长时间没有突破了,几乎还停留在《时之笛》和《鬼泣》的时代。”因此田浦贵久认为动作游戏必须通过一些彻头彻尾的新创意才能实现突破。

《尼尔》开发组员:动作游戏真实度已达顶峰和瓶颈

  此外,《尼尔:机械纪元》的总监横尾太郎也发表了自己的看法,“我们已经达到了真实度的顶峰和瓶颈,已经无法在真实度方面再有突破。所以我们必须思考新的创意,才能让3D动作游戏继续向前推进。从《吃豆人》的时代到现在,我们已经在真实度方面走到了顶峰和尽头。”

  所以两位开发者都表示,动作游戏的开发需要回到绘图板上,从最基础做起才能实现独特的创新,不再以真实度为重点,而是以有趣的新玩法机制为核心。

  《尼尔:机械纪元》大获成功以后,横尾太郎、白金工作室和史克威尔艾尼克斯三方可能还会继续合作。《尼尔:机械纪元》的制作人之一最近曾表示,该系列有50%的可能会继续推出新作,而史克威尔艾尼克斯也曾发布过招聘信息,为《尼尔》系列的宇宙开发招兵买马。

本网站所收集的资料来源于互联网公开信息或网友自助投稿,转载的目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。如果您发现网站上有侵犯您知识产权的资料,请与我们取得联系,本站会在3个工作日内删除。

游戏观察

聚焦极有价值的游戏产业资讯。打造有影响力的游戏产业媒体。

赋能游戏跨端开发,Unity于2021 ChinaJoy推出跨端移植服务