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马化腾:不是所有游戏都是恶魔 应看到它的正面性

2018-03-04 20:28 来源:游戏观察

  游戏观察3月4日消息,日前全国两会正在北京举行。在3月3日举行的全国人大代表媒体见面会上,腾讯公司董事会主席兼首席执行官马化腾就记者提出的有关游戏的相关话题进行了回应。他表示不是所有游戏都是恶魔,应看到它的正面性。

  “不是所有游戏都是恶魔,家长不应该只看到游戏的负面,也应该看到正面的东西。比如游戏可以帮助家长和孩子的互动。”3月3日,全国人大代表、腾讯公司董事会主席兼首席执行官马化腾在媒体见面会上对记者表示。

  据了解,今年当选第十三届全国人大代表的马化腾,两会带来了八份书面建议,议题涉及数字中国、工业互联网、数字文化、青少年创新人才培养等。

  记者发布会上,马化腾解读了自己的建议书并回答记者提问。有记者关注到去年连续发生的多起少年儿童沉迷“王者荣耀”引发跳楼、犯罪等悲剧事件。对此,马化腾表示,“不是所有游戏都是恶魔,家长不应该只看到游戏的负面,也应该看到正面的东西。比如游戏可以帮助家长和孩子的互动。”

  在2017年世界互联网大会上,针对《王者荣耀》被众多家长投诉,马化腾曾表示,家长应具备管理孩子玩游戏的能力。

  根据此前公布的腾讯2017年第三季度财报,腾讯收入652.1亿元, 其中网络游戏收入增长48%达到268.44亿元,占季度总收入的41%。

  本次两会伊始,青少年沉迷游戏问题成为众多代表委员关注的热点话题。据《人民日报》客户端报道,全国政协委员、民革广东省副主委、广州大学副校长于欣伟委员这次带来了《关于加快推动网游分级制的建议》提案。

  于欣伟委员表示,当前不少青少年因沉迷“吃鸡”、“王者荣耀”等游戏,导致一系列后果。一个小学生花掉父母的9万余元血汗钱挥霍在手机游戏王者荣耀中;去年某13岁男孩毛毛因为痴迷打《王者荣耀》,和父亲发生口角,一言不合,居然从四楼一跃而下。

  她表示,有些游戏确确实实成为了毒害青少年成长的新“鸦片”。防范手游上瘾必须从娃娃抓起,加快建立网游分级机制刻不容缓,同时严格监管和审核游戏开发商、游戏运营方。

马化腾:不是所有游戏都是恶魔 应看到它的正面性

  公开资料显示,2017年,我国游戏用户规模达到5.83亿。引人关注的是,游戏中的情节、画面、历史、常识等内容设计直接影响着数亿用户特别是青少年的价值观。对此,进京参会的全国人大代表、广西崇左市高级中学英语老师黄花春认为,一些游戏公司为了追逐市场利益,设计的网游中充斥着拜金主义、色情、暴力等内容,给青少年造成了不良影响。

  “青少年正处于人生观、价值观和世界观的形成期,在不良的游戏环境下,很容易受到影响,由此可能产生认知混乱、道德偏差。”黄花春说。

  黄花春代表建议,主管部门应加强对网游产品上市的审批管理,推动建立网游企业诚信系统和游戏产品第三方评估体系,重点监督用户数量多、社会反响大的网络游戏产品。

  在3月3日的记者见面会上,马化腾在回答有关青少年培养的问题时表示,他提交了一份《关于加强青少年科学教育和网络素养培养面向未来的创新人才的建议》,呼吁加强青少年科学教育和网络素养,培养面向数字时代的创新人才。他认为,要引导青少年接受良好的科学教育,以育才培养创新能力,并引导他们具备正确的网络素养,以养德应对网络时代挑战。

  “现在腾讯也在开发功能游戏,在很多方面,其实是可以进一步发挥游戏的正向价值。比如说微信最近的跳一跳,也很多老年人反馈说觉得很好,防止大脑痴呆,他们觉得这个挺好玩的,又简单。这类也属于很类似功能游戏的一种,我觉得这个是值得我们探索的,而不是简单的、一味的妖魔化。当然,不管理肯定也是不行的。”

  日前,腾讯公布了《榫卯》《折扇》《纸境奇缘》《欧氏几何》等功能游戏,以及一款以重新演绎以中国北方少数民族传统文化为背景的游戏,涉及到传统文化、理工锻炼、科学普及三大领域。

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