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B社创始人:开箱子是把双刃剑 为分摊成本不得不做

2017-12-29 10:44 来源:3DM

  游戏观察12月29日消息,游戏中的开箱子设定最近引起了玩家和厂商的对峙,许多玩家都很反感这样的氪金设计。也有一些游戏人对此发表了观点。日前B社创始人克里斯托弗·韦弗在接受采访时谈到了开箱争议。他认为开箱系统是把双刃剑,游戏厂商为了分摊成本采取了这样的方式,但这干扰了游戏的正常流动,破坏了玩家在游戏世界中的沉浸感。

  Bethesda 创始人克里斯托弗·韦弗(Christopher Weaver)在1986年创立了该公司,并制作了首个基于物理的运动模拟游戏《Gridiron》,是EA未来的《麦登橄榄球》系列的基础。

  ZeniMax Media是Bethesda Softworks的新母公司,由韦弗于1999年和Robert Altman一起创立。尽管韦弗在2002年不再担任员工,并且向法庭起诉贝塞斯达(双方最终在庭外解决纠纷),但在2007年,他仍拥有该公司33%的股份。

B社创始人:开箱子是把双刃剑 为分摊成本不得不做

  韦弗现在正在为史密森尼研究所的视频游戏先锋档案工作,他最近谈到了游戏开箱争议,围绕EA的《星球大战:前线2》,微软的《极限竞速7》 ,华纳兄弟互动娱乐公司的《中土世界:战争之影》,以及最近的动视暴雪的《命运2》。“这种积少成多的付款方式可能会适得其反,因为它会干扰游戏的正常流动,破坏了玩家在游戏世界中的沉浸感。玩家可能不得不承担制作3A游戏的成本增加,以便发行商保持盈利。”

  开发游戏的成本在近年来不断上升,特别是3A游戏。因此,3A游戏的基础价格可能不得不提高。

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