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2017年度中国游戏产业年会大佬主要观点

2017-12-19 16:56 来源:游戏观察

  游戏观察12月19日消息,2017年度中国游戏产业年会于2017年12月18日至20日在海南省海口市正式举办。今日主题演讲环节,广电总局、腾讯、网易、盛大、360游戏、完美世界、多益网络、恺英网络、4399等出席本次会议,并发表演讲,游戏观察为大家整理出了各位大佬的主要观点。

  广电总局副局长张宏森:培育产业发展新动能 开创产业发展新局面


  2017年国内游戏市场总营收达到2036.1亿元,同比增长23%,国产网络游戏收入1397.4亿元,同比增长18.2%;移动游戏保持超高速增长,收入1161.2亿元,同比增长41.7%。2017年经总局批准出版运营的各类游戏作品高达9800款,其中95%以上为国产游戏作品;游戏消费者数量达到5.83亿人,同比增长3.1%,已占我国网民总数的75%以上。此外,目前全行业上市企业185家,新三板挂牌企业158家。

  张宏森指出,在取得成绩的同时,网络游戏也存在问题:一是缺乏既讲好中国故事又深受市场欢迎的自主原创精品,不少位列前茅的作品难以完全摆脱模仿境外知名作品的痕迹;二是部分作品一味追名逐利,搜奇猎艳,迎合低级趣味,罔顾社会责任;三是侵权盗版、粗制滥造作为行业久治难愈的问题依然存在。新闻出版广电部门将推行“双随机、一公开”机制,加大事中事后监管力度,适时推出“黑名单”制度,净化网络游戏市场环境;继续组织实施“中国原创游戏精品出版工程”,扶持引导企业加强精品力作的创作出版,推动产业繁荣发展。

  网易丁磊:用游戏传递美好


  在“新消费”趋势下,我们认为,游戏的人文价值和产业价值也应该重新定义,游戏可以而且理应成为文化、生活、理想等美好事物的参与者、传递者和教育者。

  网易自身的实践主要包括三点:

  第一,是让创新技术和优质内容,成为中国传统文化的生动载体。《梦幻西游》和《大话西游》都取材于西游故事,《天下》源于《山海经》,《倩女幽魂》来源于《聊斋志异》,专注自研游戏超过15年,已经获得了很多独创性的技术专利。

  第二,是让游戏在娱乐之上,发挥更多作用,真正反哺用户、反哺现实社会,成为美好生活的一种解决方案。网易也第一次加入了《我的世界》“编程一小时”项目,让玩家在游戏的同时也可以学习如何编程、写代码。

  第三,是推动精品游戏出海,帮助中国文化和中国创造走向世界。这是网易的美好愿景,也是中国游戏产业的使命。《荒野行动》在Google Play上获得了全球推荐,上线一个月,游戏全球注册用户超1亿,日活跃用户超过2000万;另一款游戏《终结者2:审判日》,在App Store上登顶全球18个国家游戏免费榜,进入41国游戏免费榜Top10和18国Google Play游戏免费榜Top10。

  盛大CEO谢斐:以“中国匠造”辐射全球新文化产业


  站在盛大游戏的角度,我认为一种真正由内而外可持续的创新精神是对“匠心”最好的诠释。盛大游戏有很多优质的IP,也很自信这些IP将在游戏和更广阔的新文化领域能持续不断的为公司带来活力和盈利。

  随着精品游戏成为主流,游戏行业正成为一个越来越自信的行业,好的游戏除了让玩家在游戏中产生快乐的体验以外,还在很多领域被得到认可,比如说游戏正作为“Digital Medicine”的角色出现在人类的生活中。

  米哈游刘伟:新时期游戏市场增长点与用户需求探索


  米哈游从创业以来,一直专注做国产ACG游戏,也就是国产动漫游戏,当我们开始创业的时候,虽然几乎还没有国产二次元游戏这个市场,我们完全从用户的需求开始探索,开始专注研发二次元游戏产品“崩坏”系列,从崩坏1到崩坏3,从最开始被少量的核心用户喜欢和接受,到最终被越来越多的用户和市场认可和接受。所以我认为从用户的需求开始探索,新时期我们才能发掘更多的市场增长点。

  开始创业做二次元游戏的时候,遇到商业模式探索的难题,怎么才能做到让用户“为爱买单”呢?我们需要非常鲜明的角色设计,所以我们游戏里面考虑推出一个新角色是非常考究的;其次,当时主流的游戏,基本没有人重视剧情。但是我们自己作为二次元用户是非常重视剧情的,要想为用户创造一个美好的能让他们沉浸的虚拟世界,没有足够丰富和完整的世界观是不够的,所以我们崩坏系列从一开始就有轻小说,漫画,音乐,不是作为游戏的一部分,而是共同组成崩坏IP这个整体。

  4399董事长骆海坚:游戏盒是如何做到日活跃350万

  4399游戏盒的日活跃现在超过350万,累计用户分发下载超过一个亿。 得益于我们对游戏盒这个平台的清晰定位。我们是做垂直游戏的一个App Store或者安卓市场并且具备海量游戏下载的特点,而且内容会比较深。其次是以用户体验为导向,培育主动用户。“滚雪球”的模式发展到一定的基数之后,就会持续地滚,就会滚得更快。在这个情况下给予我们扎实的运营和产品理念,我们很快就达到了日活跃350万,年复合增长超过50%,并且还会持续增长下去。

  腾讯集团副总程武:探索游戏未知的边界


  游戏作为最生动、最有参与感的数字文化产品,能够给我们的社会带来全新的价值与可能:

  探索品类边界:寻找下一个创新玩法:几年前PC端的《英雄联盟》和移动端的《王者荣耀》为代表,MOBA品类成为最流行的游戏玩法。最近“吃鸡”的战术竞技类游戏,也是因为玩法创新,引发了市场的极大关注。从整个游戏产业发展历程来看,可以说每一个创新玩法的出现,都打开了全新的空间,并持续推动游戏行业向前发展。

  探索产业边界:基于泛娱乐生态共融共生:围绕《地下城与勇士》、《穿越火线》等成熟游戏产品,进行小说、动漫、影视等形态的衍生,用多元的方式丰富游戏IP内涵,作为游戏产业和电竞产业的领军者,腾讯正在电竞专业赛事体系和俱乐部联盟搭建、电竞教育与人才培养、线下泛娱乐电竞产业园建设等方面进行大量、长线的投入,希望能与行业伙伴一起构建全新的电竞生态。

  探索文化边界:”第九艺术“连接传统文化:《天涯明月刀》为了更好融入中国传统的武侠文化,特地邀请陈可辛、袁和平等大师参与到游戏的设计和制作中去;《王者荣耀》中80%以上的英雄角色,都基于中国传统文化中的经典形象设定,还先后制作了脱胎于京剧与昆曲的《霸王别姬》和《游园惊梦》系列皮肤。

  多益网络CEO唐忆鲁:多益心 筑造精品梦


  游戏行业的产业升级和持续发展依托的是游戏企业的升级和发展,而企业的升级跟发展最重要的是人才和机制的升级和发展。热爱是我们聚在一起的理由,因为专注我们潜心研发执着坚守在激烈的市场竞争特立独行,形成了我们的独特自主研发自主运营的生态模式。欧洲游戏行业从业者对于中国的996环境表示吃惊,中国游戏行业从业人员一定会领先世界其他国家的游戏行业从业人员。不仅仅我们优秀,更因为我们的坚持。

  目前多益网络正在做IPO的关键阶段,做了新一轮的财务自查,超过了99%的用户一年的付费不足一万元,这个数据对于很多公司来讲是震惊的,我们只是赚了大部分人的少数钱,让我们活的很滋润,同时也让我们的用户过的很开心,真正的开开心心的玩游戏。

  恺英网络COO陈永聪:用户的极度需求加速产业链整合


  恺英游戏的产品一直是以用户为导向,深度挖掘用户的需求。恺英游戏与渠道的合作,更加看重用户的反馈,以及响应速度,进一步缩短周期, 随后的版本迭代的间隔时间也是相当短。用户极度的需求不仅导致厂商自身发生变化,同时也导致上下游的关系进行一个蜕变。更多的合作伙伴可以在上下游跟恺英游戏做整合再融合,恺英游戏就是要让更多的兄弟实现财务自由。

  360游戏执行副总裁吴健:铸造精品 开启海外战略


  周总于今年亲自挂帅游戏部门,便多次跟大家提到了“匠心”,360游戏的匠心立足:整合360全端的优势资源,服务游戏业界!在全端资源、安全与技术 、专业运营这三个方面,将深深扎根,打磨自身。360运营团队足够专业:尤其是在卡牌和SLG领域。360游戏也将开启海外战略,海外的同仁也是360服务的对象,技术和安全,一样会免费开放给海外的游戏开发者。

  完美世界高级副总裁王雨蕴:游戏行业与文化自信


  游戏影响了上亿的用户,覆盖上亿的年轻人,游戏已成为他们生活方式的一种。同时,游戏产品内容的丰富性、交互性以及随时随地的陪伴让游戏成为非常好的文化载体。游戏是中国文化“走出去”的先锋代表,在中国文化“走出去”的领域内,游戏做了大量开拓性的工作。未来,游戏不再是单独的娱乐产品,而应该更多的是行业里面游戏理念的应用模式。今天我们游戏产业年会的主题是“匠心筑梦”。做高品质的游戏是对我们游戏从业者基本的要求。

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